או לפחותכנגד הסיכוייםעימותים. זהו אודה אחר הצהריים לאותה תקופה שבה אתה מגדיר מצב התגרות ב-RTS ומציג את עצמך כנגד סיכויים יוצאי דופן (אולי עם חבר שיעזור לך). זו אחת מההנאות הקטנות האלה שלדעתי רוב שחקני ה-RTS מבינים, אבל היא כנראה לא ידועה על ידי, ובכן,שאר האנושות.
כן, הקידומת "Idle Musing" מעידה על ניסיון מעורפל לסדרה חדשה שבה אסתכל על הדברים הקטנים שהופכים משחקים כל כך מספקים, ואנסה לתאר אותם בצורה שתבהיר אותם לכולם. אני רוצה לבלות קצת זמן בדיבור על הניואנסים של חוויות משחק שאנחנו רואים בהרבה משחקים שונים, הדברים האלה שגיימרים חוזרים למשחקים בשביל זהאינםתמיד ברשימות התכונות שנקבעו של הדבר הגדול הבא. אלו הם הסיפוקים העדינים שמקורם בצורת בידור מתוחכמת מאוד, ורבות מהסיבות העיקריות לכך שאנחנו ממשיכים לחזור.
בכל מקרה, כן, ההתכתשויות הגדולות האלה.
איבדתי את הספירה של מספר המשחקים שעשיתי בהם את זה, או שהצלחתי לעשות את זה, אבל השניים שאני מגיע אליהם בדרך כלל כשאני רוצה לעשות את הדברים האלה הם Dawn Of War ו-Supreme Commander. החוויה בכל אחת מהן היא שונה למדי, שכן בעוד ששניהם אסטרטגיות בזמן אמת עם קצת רובו-מוות, הקצב וההיקף שלהם שונים בתכלית. עם זאת, מה ששניהם מציעים הוא האפשרות להתחיל בעמדה חזקה, שתוכל לגבש במהירות, ולאחר מכן לשחק מול מספר AI שאתה יכול לאזן קדימה ואחורה כדי למצוא את הנקודה המתוקה שבה אתה לא ממש יכול, או יכול *רק* לנצח אותם.
Dawn Of War בדרך כלל מתפתח קצת יותר מהר מהמפקד העליון, והזמן שלוקח לך, או ל-AI, לבנות צבא הרס בלתי ניתן לעצירה בדרך כלל לא מגיע למעל עשרים דקות, למרות שהמשאבים והעץ הטכנולוגיים יכולים להאריך אותו. . בדרך כלל הגאות מתהפכת כאשר כמה מיחידות העל לא נעולות, ו-THOOM, הם קורעים את הקווים של מישהו, ואז זה רק מסדר.
זה לא ממש אותו הדבר עם SupCom, שיש לה קנה מידה כה עצום שהתהליך הזה יכול להימשך שעות אם המבוי הסתום. עם זאת, יש משהו מספק במיוחד בחוויה, ולא פחות מכך בגלל הקושי הרב לקחת על עצמו את הבינה המלאכותית הקשה ביותר. הריכוז הנדרש כדי לנהל את הקרבות שיתרחשו תוך כדי אבטחת המשאבים שלך הוא אחד מאותם דברים שמתגמלים בפני עצמם: מעין "שימוש הטוב ביותר בתודעה" שאתה מקבל מעצם התמקדות בפעילות. ב-SupCom זה גם לא משהו שאתה הכי טוב לעשות בסולו. בעוד שב-Dawn Of War הייתי שמח לשחק לבד מול מבחר של בינה מלאכותית רגילה וקשיחה, ניתן לטעון שהמפקד העליון הוא הטוב ביותר לשחק מול כמה בינה מלאכותית קשה מול צוות שיתופי, עם התיאום שדבר כזה כרוך . אתה תרצה מפה גדולה מאוד וכל אחר הצהריים לשלוף אותה, כמובן.
לאחרונה, אני שם לב,אנשי מלחמהצוות התקיפה קבע משחק מסוג זה עם DLC שהוא פשוט גלים של רעים קשים יותר ויותר שאתה נלחם בהם עד שאתה מוצף. הם מזהים בדיוק את סוג ההגדרה שאני מדבר עליה כאן ועושים מזה מצב משחק.
הדרך שבה משחקי RTS עובדים פירושה שסוג זה של ניהול משברים מתגלגל הוא ייחודי להם, ואני לא יכול לחשוב על שום דבר אחר שהוא מקביל במיוחד. כתוצאה מכך, הסבר המשיכה של הסערה דומה לניסיון להסביר את התחושה של להיות שקוע ברומן למי שאינו יכול לקרוא. זה סוג כזה של טריטוריה של "אם אריה היה יכול לדבר לא היינו יכולים להבין אותו". למרות ששחקנים יכולים לדבר, אנשים לא באמת מבינים מה הם אומרים.
אני מניח שמה שמעניין אותי בדבר הזה הוא שהוא לא נותן לך זמן לחשוב, אבל גם לא דורש רפלקסים באותו אופן שבו התמודדותרְעִידַת אֲדָמָההוא. האתגר הוא לא פחות מרתק, או תובע תשומת לב וחשיבה מהירה, אבל בגלל האופן שבו יש לפזר את תשומת הלב שלך על פני מספר היחידות, יש סוג של הנאה גבוהה יותר בחשיבה טקטית. כמו כן, כשאתה משחק עם המשתנים של מצבי ההתכתשות של המשחק, אתה מקבל תחושה של התעסקות עם מערכת גדולה יותר: התעסקות עם פעולתו של מנוע ואז תוכל לראות את התוצאות - או בהיותך מוצף על ידי המוני AI, או בערך להיות מסוגל
ההעדפה לכך שזה משחק עימותים, כמובן, היא שהוא לא תחרותי. למרות שזה יכול להיות אינטנסיבי וממוקד - ואפילו אתה יכול להיות מוכה בינה מלאכותית - אי קיום יריב אנושי ממשי מסיר חרדה חשובה מפסיכולוגיה. לכן זו, לדעתי, הדרך המרגיעה ביותר לנגן RTS. אל תדאג לגבי מסע פרסום מתמשך, או פתיחת החלק הבא של עץ היחידה מהסיפור - יש לך הכל עם מה לשחק, וזה הופך ללולאת משוב מתמשכת של איסוף משאבים ושליחת גברים זעירים למותם. ויכולתי לעשות את זה לנצח.