ראיתי דברים במהנדסי חלל, קוראים. מַחרִיד,קשור למפשעהדברים. כל כך הסתבכתי לראות את הדברים האלה שלא ממש שמתי לב אם יש שם איזה משחק. עכשיו אני בסדר עם בנייה טהורה והתעסקות על זה להיחשב לגיימינג, אבל אם אתה מתעקש לחלוטין שתהיה דרמה אז אולי מצב ההישרדות שיצא לאחרונה הוא בשבילך. ישנם מספר מתגים שאתה יכול להגדיר, כמו גם הרבה תרחישי התחלה שאפשר להתחיל מהם, אבל התמצית הבסיסית היא שכל דבר צריך אנרגיה, ואם לא תהיה לך מספיק ממנה אתה תמות. עדיף לקבל הנדסה.
כדי לעשות זאת, השחקנים צריכים:"לקצור ולעבד משאבים, ליצור ולבנות דברים ולצפות בסטטיסטיקה שלהם כדי לשרוד",. זה מצב ריאליסטי יותר שיושב לצד זה ששיחקתי בו, שבו לא הייתי צריך לדאוג לכלום. עכשיו הכל מוציא אנרגיה בקצבים שונים: כרייה גוזלת ממך יותר מסתם עמידה בסביבה, כך שכל מה שאתה עושה צריך להיחשב מול היכולת שלך להגיע למפרץ רפואי כדי להיטען מחדש.
אני אוהב את הפירוט, כאן: יש לכבות ספינות כשאתה עוזב אותן, או שאתה מסתכן לחזור לקליפה סחוטה. אתה אפילו צריך לוודא שאתה מתקין דחפים בצורה נכונה, מכיוון שפיצוצי סילון לא מיושרים יפגעו בספינה ובשחקנים שלך.
זו הטיוטה הראשונה שלהם ליצירת משחק מהקונספט ההנדסי, אבל זה נראה מורכב בצורה מסקרנת.
תודה על התזכורת,PCGamesN.