רציתי לדעת באיזו מדינהמהנדסי חללהיה בפנים, כי עברו כמה חודשים מאזניסיתי את זה בפעם האחרונהוזה כבר היה די מרשים אז. כמה יכול להשתנות משחק על בניית ספינות חלל והטסתן תוך כמה חודשים?
ובכן, במשחק הראשון שלי העפתי ספינות על פני הריק, התבוננתי כשהן נפגשות, מתקמטות ומשתוללות על מודל הנזק וכלי הבנייה הפשוטים. מאז הם הוסיפו מרובה משתתפים ותמיכה בסדנת Steam, וכך סיימתי בסופו של דבר הטסתי ספינת חלל בצורת כריש לתוך מפשעתו של הומר סימפסון מונוליטי. אני מתנצל מראש.
הצטרפו אלי לטיול הזה לתוך הסדנה על ידיפיליפה "המתבטל" וור, שעזר לי לבחון את מרובה המשתתפים החדש של המשחק. זוהי הגדרה קלה: אתה יכול להפעיל שרת על ידי עריכת ההגדרות של אחת מהשמירה שלך, ובחירה בה כ'מקוון'. אז אתה יכול להזמין חברים בלבד או לפתוח אותו לקהל הרחב. הזמנתי בטיפשות את פיפ.
הקבצים של Steam Workshop הם למעשה משחקי שמירה ששחקנים מעלים, כך שאתה יכול לקחת כל מבנה ולהפוך אותו לשרת. כמו בכל משחק שמאפשר לשחקן ליצור ולעצב ולעצב דברים, אוהדים זוהרים:מעריצי Warhammer,Mass Effectמעריצים, ואפילומעריצי קריסיסבנה והפצה. אבל כמה שהם היו מרשימים, בסופו של דבר תפסתי את ההעלאות המטופשות יותר, והתחלתי עםהומר ומרג' סימפסון מאת Comagable.
יש גבולות למה שאתה יכול לעשות עם צורות ספינות, אבל הסצינה הקטנה הזו של סימפסון היא עדיין סימפסונית לזיהוי: הומר ומארג' תלויים בשמים האפורים ואוסף קטן של ספינות בנושא סימפסון - כמה סופגניות מזוגגות וכמה בירות דאף - להיסחף בקרבת מקום. פיו של הומר היה אפור, וזה היה נקודת הכניסה לספינה שהייתה הרבה יותר מפורטת ממה שדמיינו. נעלמנו לתוך הוושט ובסופו של דבר עברנו בלולאה במסדרונות. הפנימיות המורכבת של הומרוס הביאה את פיפ לזכרון של תריסריון, ובמשך זמן מה שוטטנו באזורי מסדרונות בעלי תחושת מעיים לפני שהגענו לחלק מערות שהחזיק את כלוב הצלעות, עמוד השדרה והלב.
למעשה, זה כל כך מעורפל עד שהלכנו לאיבוד ונאלצנו לחלץ את דרכנו החוצה מהגוף שלו, וזה לא איך שדמיינתי את ההרפתקה הקטנה הזו. גם לא חשבתי שאוסיף פטמות לגוף לפני שפורץ פחית דאף בצורה נוקשה כל כך לתוך פיו של הומר שפניו התכופפו. החיים מלאים בהפתעות, והמורכבות של פעולתה הפנימית של ספינת ההומר הייתה תזכורת נעימה לכך שאנשים עושים דברים מגוחכים במיוחד במשחקים כדי שנוכל לשבור אותם.
הנה הקלטה של ההרפתקה שלנו, עם התנצלויות על המיקרופון של פיפ, הנשימה והסקוטיות שלי וחוסר המטרה הכללי של הדבר. יום אחד נעשה את זה נכון.
הדבר הטוב ביותר בהקמת שרת הוא שהוא לא הזהיר את פיפ ממה שמגיע, אז אוכל להפתיע אותה עם הגחמות של הסדנה. לשם כך תפסתי"כריש מפרקי ענק"מהסדנה והזמין אותה להיכנס.
תחילה חשבתי שכריש החלל העצום הזה היה קצת רמאות, מכיוון שנראה לי שהקטעים לא התחברו, אבל פיפ הוכיח שהרעיון שגוי על ידי דילוג מאחורי הפקדים והנעת הראש מצד לצד. הכריש הזה העביר לאורכו את הכריש, והתחדד החוצה אל חלל החלל. עבר כל כך הרבה זמן מאז שהתעסקתי עםמהנדסי חללששכחתי איך הרבה מהמכניקה עובדת, אז היצור הבלתי אפשרי הזה נראה אפילו יותר פנטסטי כיוון שהוא חילף לאט את הריק האפור, ונראה כמו דמות אבודה של עולם הדיסק. למעשה, אתה יכול לשמוע את היראה הולכת וגוברת בקולי, תחושת פליאה שוחה לאט מהעומק, רגע לפני שפיפ הפעיל את הקרצ'אריות קצת יותר מדי.
האימה! כשהכריש ערוף ראשו, הגיע הזמן לנסות ערך נוסף לסדנה. הפעם הסתקרנתי ממה שנטען על ידי ייצוג ענק שלהאן סולו מוקפא בקרבוניט. נרגש מהמחשבה שיש האריסון פורד אינרטי ככלי משחק אישי, תפסתי אותו והובלתי את פיפ למשחק.
עכשיו אני לא כל כך מבין את הרעיון מאחורי זה, אבל זה עיבוד מפתיע לטובה של האן, אפילו עד השפתיים הקפוצות שיש לדוגמנית הסרט. כספינה היא השאירה הרבה מה לרצוי. הבעיה העיקרית היא שהוא לא נבנה מתוך מחשבה על יכולת תמרון: הייתה בנויה ערימה של דחפים וכורים, אבל כולם הצביעו לכיוון אחד. אמנם זה היה מרשים להסתובב סביבו ולראות היכן כלי הבנייה של המשחק אפשרו לבלוקים זוויתיים לעצב את הגזע הגדול ביותר של הגלקסיה, אבל הוא יכול היה ללכת לכיוון אחד במהירות רבה.
זו הייתה הזדמנות נוספת עבור Pip to Pip. שנינו שוטטנו על זה והיא מצאה את הפקדים ראשונה. נסוגתי, ניסיתי למסגר צילום מסך *מדהים* של המונוליט. ברצינות, זו הולכת להיות הזדמנות לעידנים. מלאכים הכינו את החצוצרות שלהם כדי לחגוג את זה, הלובר תלש את מונה הישנה מהקיר וחיזק את בטון הרצפה עבור ההמונים, ולוחות השנה של העולם נרתעו כדי שניתן יהיה להוסיף יום נוסף רק כדי לסגוד לו.
ואז פיפ פגע בהאצה ונעלם לחלל.
אֲנָחָה.
אני אוהב אותה, באמת. אבל בהתחשב בראיות הקודמות, ההורדה הבאה שיחקה באש. זה היה ענקבליסטה. בהתחלה חשבתי שזה יהיה סטטי, אבל זה לא נותן למהנדסי החלל את הקרדיט המגיע לו: החרטום היה מקושר למסגרת על ידי שרשרת שיכולנו לראות נסחפת בעדינות ברוחות השמש, והרעיון הגאוני לכאורה היה ששני אנשים יכול היה 'לטייס' משני הצדדים, לספק את האנרגיה הקינטית הדרושה כדי ליישר את השרשרת ולירות את החץ הטעון. לְהֲלָכָה. אני כולל את זה בעיקר כי אני רוצה לדעת איפה טעינו. כשישבנו בתא הטייס של כל חוד של החרטום, אף אחד מאיתנו לא יכול היה להבין איך להניע את המנגנון שקרע את החרטום. זה אמור לעבוד, אבל לא היו דחפים מחוברים, ואלו שחיברנו נכשלו.
כמובן, הדבר הטוב ביותר במהנדסי חלל הוא שיכולתי לתקן את זה, וכך עשיתי. הנה, החץ שלי עם תוספת תא הטייס, כור ומדחף. אני שואף לנקב כוכב לכת עם זה, ברגע שאמצא אחד.
כשאני יוצאת על חץ לחלל העמוק, קראנו לזה יום (לא ממש: המחשב שלי התנדנד). יש הרבה דברים שרציתי לנסות בסדנה, אבל היה לי מקום לנקב. אני מתחרט שלא יצא לי לשחקשחמט חללאוֹמרחב מריו. לא היה לנו זמן לנסות את זהמָבוֹך, ודאגתי מהקטל שפיפ יעשה עם זהמנוע כאוס. אני פחדן, אבל אני גם מוקסם מהיצירתיות של קהילת מהנדסי החלל, כי בלעדיהם זה לא היה יכול לקרות.
כבר התנצלתי, כן?