Doom: The Dark Ages יצא ב-15 במאי 2025. הנה כל מה שלמדנו מתוכנית העיתונות של Id

טיפוסי, באמת. אני מתלהב כולו משיתוף פרטים מאירוע תצוגה מקדימה לקראת הקרובFps אבדון: העידנים האפליםאז מסתבר שהמשחקים חושפים שהסרטון מתפרסם לפני האמברגו בכל מקרה.אָזתאריך השחרור לכאורה מדליף לכאורהלכאורה. איך אני אמור להציג את עצמי כגופן ידע עכשיו, מזהה? למרבה המזל, היה לנו ראיון שולחן עגול אחר כך עם המפיק המנהל מרטי סטרטון ומנהל המשחקהוגוסְנוּנִית. פרטים מתוקים ומצדיקים עבודה!

כתיבת הראיון במלואה תכלול הקלדת המילים "מדהים", "שחיטה", "עמודי ליבה" ו"איפוד "פעמים רבות יותר ממה שמישהו צריך לקרוא. במקום זאת, הנה רשימה של כל פרט שמצאתי מעניין שכבר לא מכוסה בחלל הראווה.

צפו ביוטיוב

כמו שאומר, אתה לא מפספס הרבה יותר מהשמירה למרטין שאנלוגית את גישת העיצוב המופשטת כ"פחות מיתרים על הגיטרה "כמה פעמים. לא ככה עובדים גיטרות, מזהה. אתה יכול לדעת שאם אתההתייחס למיק גורדון קצת יותר נחמדו

  • המגן אינו משמש רק לקרב, אלא גם לחצות,מאפשרת לך להתנדנד על פני זירות ואויבים נעולים באש "כמו פינבול"וזה גם נשמע כאילו זה יהיה שימושי לחצות חללים גדולים. יש גם ספרינט במשחק עכשיו.
  • 'מקרטע 'הוא מרכיב מרכזי בלחימה- זריקת אויבים מאיזון, ביעילות, אך יצירת פתחים עם המגן והתותחים שלך. הדוגמה שניתנה היא קטטה עם אויב גדול בשם רודן. "אם תסביר את זה בהצלחה, זה שולח גל הלם שיקרטט את כל האויבים סביבך. אז זה כמו שקרב פורץ בחצר בית הספר, והמעגל נוצר סביב שני הילדים. זה חלק מהלולאה - מוציאים את האויבים הפחותים כדי שתוכלו לפנות לעצמכם מקום להילחם ברעים הגדולים. "
  • אין טווחים במשחק, ו"רוב "התותחים הצטמצמו את הטווחים שלהם כדי להתמקד יותר בלחימה אמצעית וקרובה לטווח הקרוב.
  • "לעמוד ולהילחם" היא הפילוסופיה הקרבית החדשה, שיקף בדמות ראשית בשרנית וכבדה יותר. "קוטלה גדולה וכבדה, טנק ברזל. אתה יודע, שנה ראשונה. אתה יודע, החזון של פרנק מילר על סליר אבדון." הם מדברים על איך שכולם בצוות אהבו את התחושה של הקוטל שקופץ מדשנים, מה שהזכיר לי קצת את האפטיקס השמנמן המעודן שלחלל ימי 2ו
  • הרוגים של תהילה אינם מסודרים כעת ..."10 שנים עכשיו, אנחנו מנסים לפתור את הבעיה של מה שקורה כשיש שדים מרובים המפוזרים בו זמנית. כשאתה משחק את ההרג של תהילה מסונכרנת, אתה פונה לשני, והוא כבר יוצא מן מצבו את המצב.
  • ... פירושו הוצאות להורג נוזלים יותר. "אתה משתמש בכלי הנשק שלך להרס המוני. אויבים מרובים מפושטים, ומכיוון שההרג ההרג של התהילה לא מסודר, אתה יכול פשוט לעבור דרכם, להוציא אותם עם מגוון שביתות תגרה. יש לנו מאגר של אנימציות תגרה שהמנוע בוחר ממנה, ולכן כל אחד מרגיש שונה. "
  • יצירת תוכנית בקרה "ארגונומית" הייתה מוקד גדול.הם מכוונים לפריסה פשוטה יותר ואינטואיטיבית יותר.
  • אין שום להבה.במקום זאת, תחזור תחמושת באמצעות תגרה.
  • ישנם פחות או אין אלמנטים של סיפור קודקסו כך או כך, יש דגש גדול יותר בשמירה על פיתוח עולמי בפעולה החיה של המשחק.
  • הסיפור נקבע מוקדם בתקופתו של הסלייר עם הסנטינלים."הוא די מפחיד אליהם. הם לא ממש יודעים מה לעשות ממנו, כי הוא לא מדבר וכולו חזק ... הוא כבר עבר את מכונת האלוהות. הוא מבורך במהירות ובכוח העל -אנושי של היצרנים והזקיפים אינם בטוחים בו.
  • זה לא עולם פתוח לחלוטין, אלא "חוויה מורחבת וליניארית יותר עם דגש רב יותר על חקר".אזורים הם "מאזינים", כך נאמר לנו. "הם מתקפלים לעצמם. אתה כל הזמן פותח את הנעילה של המרחב. באמצעות חקר, אתה תוכל להפוך את עצמך לחזק יותר.
  • הדרקון כולל תערוכות ליניאריות, אך גם "תעשה קצת חקר" על דרקון-גב.
  • זה "קמפיין בהחלט" הפעם.

אבדון 2016הרגשת כמו ברוס לי על סקייטבורד עם רובה ציד, "סיכם מרטין." הפעם, אתה תרגיש כמו סילברבק על לוח רחף עם פטיש ענק. "

קרדיט תמונה:ניק ראובן, אמן