הפנים שמכרו אלף יחידות אבן
אם אתם רואים את השם "מנלאוס" ומוצאים את עצמכם מגרדים בראשכם איך לבטא אותו, אל תפחדו: שחקו יותר משמונה שניות שלסאגת מלחמה טוטאלית: טרויה, ולעולם לא תשכח. הסיבה לכך היא שהמלך השפוח ביותר של ספרטה לא יכול לקחת נשימה מבלי לצעוק את שמו בנשיפה. הוא כמו פוקימון כועס להפליא. עם זאת, למען ההגינות, הוא כועס מאוד, כי חובב המין הטרויאני הידוע, פריז, ברח לצד השני של המד עם אשתו הלן, וכל התקרית גרמה לו להיראות כמו בואפוס נכון. רמז למלחמת טרויה.
בדיוק כמו שליקודם ללכת לטרויהראיתי אותי משחק קרב שנבנה על הריב בין הנערים העלובים מתקופת הברונזה אכילס והקטור, ההדגמה השנייה הזו, שאפשרה לי ארבע שעות לזלול כמה שיותר משחק מסע הפרסום, התמקדה בבשר הבקר הקשה עוד יותר בין מנלאוס לפריז. יצא לי לשחק חלק ניכר מהמשחק עם כל אחד מהם, אבל מנלאוס קיבל את חלק הארי בזמן. ובעוד ששחקן התפקידים הפנימי שלי רצה באמת להיכנס לסנדלים של חובב הקרב היווני חסר הביטחון והצועק הזה, התברר שהשמחה האמיתית הייתה בלשחק אותו כמעין מוכר רוק חצוף ואופורטוניסטי.
ישר מהמחבט, זה הוגן לומר שטרויה לא עושה הרבה כדי להמציא מחדש את הנוסחה הקלאסית של Total War. וזה בסדר. אני לא חושב שמישהו רצה את זה במיוחד, למען האמת. בגדול, זה מרגיש כמו סוג של אוסף "המיטב" של תכונות משניהםWarhammer 2ושלוש ממלכות, עם זהות ויזואלית ונרטיבית סדוקה משלה. ולמרות שארבע שעות של Total War הן אף פעם לא מספיק זמן לגירויים ארוכי טווח להראות את ראשם, אני יכול לומר בכנות שלא היה ולו היבט אחד בעיצוב המשחק שנראה לי כצעד מטומטם ברור.
זה גם הרבה יותר גדול ממה שציפיתי, עם מפת קמפיין שמכסה מרחב עצום של מזרח הים התיכון, בקנה מידה שבו לאיים שלמען האמת לא יכולתי למקם על מפה יש מספר טריטוריות כל אחד. כששאלתי את מנהלת המשחק מאיה ג'ורג'יבה עד כמה גדולה המפה, היא אמרה שהיא משתווה למפת ה-Mortal Empires המאסיבית שאפשר לשחק עליה על ידי תפירת המפות משני משחקי Warhammer, וזה... די גדול. אז אם היה לכם הרושם שחלק ה"סאגה" בשם המשחק מרמז שמדובר במעין Total War Lite, תופתעו לטובה.
אבל למרות שטרוי לא סוטה בצורה מסיבית מהנוסחה, כדאי לציין שהחידושים שהיא ביצעה הם בדרך כלל מבורכים ובולטים מאוד במשחק. הטריק החדש הטוב ביותר היה יישום של חמישה משאבים - מזון, עץ, אבן, ברונזה וזהב - כדי להחליף את המשאב הקלאסי "כספים" במשחקים קודמים. זה אולי לא נשמע תכונה סקסית, אבל אם אתה אוהב ניהול משאבים, הבטן שלך תדגדגו, וזה מוסיף שכבה חדשה של שיקולים להתקפלות בקבלת החלטות אסטרטגית.
לדוגמה, לכל יישוב על המפה יש כעת משאב עיקרי שהוא מתמקד באיסוף, תוך התחשבות רבה בהחלטות שלך לגבי המקום הבא לפלוש. אם אין לך מספיק מזון כדי להאכיל את הלוחמים שלך, למשל (אחזקת כוחות עולה מזון, מה שהופך אותו לדומה ביותר למזומן TW רגיל), אתה עלול להחליט לצמצם את שטחי סל הלחם השכנים, גם אם הם מוחזקים על ידי יריבים קשים יותר מאשר יישובי כרייה סמוכים שאתה לא צריך במיוחד.
לחלופין, אתה יכול לעשות את מה שעשה מנלאוס הערמומי שלי ולהפוך לאיל מחצבה, להדוף את חשבון המזון העצום מההופליטים הרעבים שלך על ידי מכירת ג'גטונים של אבן למלכים אחרים בתמורה לחיטה. זה הרגיש נהדר, למען האמת; כאילו באמת מצאתי דרך חלופית לצאת מהכריכה, ושהבריתות שאיפשרו את זה בעצם אומרות משהו, במקום להיות דברים טכניים שרירותיים ושבריריים.
ויש את העניין - המשאבים החדשים לא מוסיפים רק אלמנט של ניהול משאבים למשחק. הם הופכים את סחר החליפין עם השכנים לחיוני, בהחלטת עיצוב אמר ג'ורג'יבה משקפת את חשיבות המסחר בתקופת הברונזה. ודאי, החלפת משאבים גרמה לדיפלומטיה להרגיש כמו כלי הרבה יותר שימושי ממה שעשתה בסדרה עד היום. בטח, היה בו קצת מה-Setlers Of Catan של "wheat for ore?" אנרגיה לפעמים. וה-AI אכן הציע כמה עסקאות מוזרות, כשהג'וקר הזה אייאקס במיוחד ביקש ממני כסף חינם לעתים קרובות יותר מאשר מטיף קו.fi בטוויטר. בשלב מסוים, בעל ברית הציע לסחורשטחים בפועלאיתי, מה שבקושי קורה במשחקי אסטרטגיה. אבל ככל הנראה מדובר בבעיות ידועות, הנובעות מהעובדה שחלק מהמערכת הוסר משלוש הממלכות, והתקווה היא שהן יתוגדרו בזמן להשקה בחודש הבא.
כמובן, כדי שהדיפלומטיה, ובמיוחד המסחר, יעבוד, אתה צריך שיהיה לך מספר הגון של אנשים לסחור איתם. התרחיש הכל כך נפוץ של משחקי אסטרטגיה, של להיות מוקף בממזרים פסיכוטיים בלי שום דבר להציע לך מלבד דרכים למות, יגרום לטרויה להיות מתסכל ללא משחק. וזה מביא אותי לחידוש הגדול השני של המשחק, שקשה יותר להגדיר אותו בצורה מסודרת, מכיוון שהוא יותר נטייה הולכת וגוברת לעבר משחק מונע עלילה, מאשר משהו חדש לחלוטין.
מקופסת ה-skybox החרסית של הקמפיין ועד לציטוטים של הומר המוזרמים על מסכי הטעינה שלו,סאגת מלחמה טוטאלית: טרויההוא מאוד The Iliad: The Game. באמת, אני חושב שהקלאסיקאים (מהסוג שהם רגועים מספיק כדי להתמודד עם מינוטאורים רציונליים ברובם, לפחות) יאהבו את זה כמו שצריך. ככזה, הוא מתחבר די קרוב לסיפורה של האיליאדה האמורה: רוב הפלגים הם בעלי ברית ישירה או רופפת עם הדנאים (כלומר היוונים) או הטרויאנים, וזמן קצר לאחר תחילת המערכה, המלחמה הגדולה תתחיל ברצינות . בשלב הזה, זה מאמץ לעשות זאתלֹאהיכנסו לאחת מהבריתות הגדולות, ותשחקו יחד עם הזרימה הכללית של הסיפור המטורלל של הומרוס על בני אדם ואלים שמתחרים כדי לראות מי יכול להתנהג כמו הסט הגדול ביותר של זין.
כמובן שזה לא חובה. ג'ורג'יבה הדגישה שהצוות שלה דאגה מההתחלה שתוכל לשחק את טרויה איך שתרצה, במה שהיא כינתה "ארגז החול הקלאסי של Total War". יש אפילו אפשרות לבטל יעדי פלג ספציפיים ולשחק לקראת ניצחון גנרי יותר ב-Total War, בפיתוח על הגמישות שמציעים מסעות הסיעה המונעים על ידי נרטיב של Warhammer. אבל כפי שניסחה זאת ג'ורג'יבה, הסיפור ההומרי של המשחק הוא קצת כמו נהר: זה לא בלתי אפשרי לשחות נגד הזרם, אבל קל יותר, וללא ספק מתגמל יותר בגלל אירועים מיוחדים וכדומה, ללכת עם הזרימה המילולית. וכמובן, מטרות משחק עצמאיות מתאימות יותר לכמה מנהיגי סיעות מאשר לאחרים. מנלאוס נוכל שיפנה את צבאותיו ליבשת יוון, למשל, יהיה קצת מוזר, בהתחשב בכך שהמשחק מתחיל בדיוק כפי שהוא שכנע את כולם לבצע הכל למתקפה המונית ביבשת אחרת למען בעיות הזוגיות שלו. אבל היי, זה אפשרי.
התחושה של לשחק את המשחק שלי במקביל לסדרה של רמזים היסטוריים, או לפחות חצי מיתולוגיים מחופשים כמוהם, די העלתה אותי בראשאירופה האוניברסליתאוֹהמלכים הצלבניים 2, היכן שההיסטוריה היא שם כדי להקפיץ אותה, במקום לדבוק בה. והיה גם היבט נוסף של טרויה, שהוציא תחושה מאוד צלבנית של קינגסי - המכניקה הייחודית לכל סיעה. כללים ספציפיים לסיעה אינם דבר חדש ב-Total War, אבל כאן הם הרגישו פחות כמו קבוצה של יתרונות מצבים מתונים, ויותר מהיסוד משנים את האסטרטגיה.
מנלאוס, למשל, יכול ליישב שטחים שנהרסו מרחבי המפה בלי צורך להביא לשם חיילים ולהשאיר אותם מאחור, ויכול גם לגייס סוגי יחידות ממאגר של כל פלג, לא משנה היכן הוא נמצא בעולם. הוא, אם כן, חיה מוחלטת להקרנת כוח למרחקים גדולים. אבל פריס היא זו שגרמה לי להרגיש מדי פעם עקיצות של משחק תפקידים דמוי פרדוקס. בתור התחלה, הטריטוריות, הצבאות והנתונים האישיים של הטרויבוי משתפרים בקורלציה ישירה לקרבה של אשתו, מכיוון שהואפשוט חרמן כזה.
אבל מסקרן יותר, הוא נעול במעין עסק של פאראמיר/בורומיר עם אחיו הבכור הקטור, שם שניהם מוערכים על ידי אביהם השיפוטי המלך פריאם. הממלכה של הקטור נמצאת ממש ליד פריז, ולכן אתה מבלה את המשחק המוקדם בתחרות בו בטירוף כדי להשיג מטרות מסוימות, כדי לקבל נקודות אב נחשקות מאוד. תרוויח מספיק נקודות אב עד שפריאם יוציא את הקבקבים שלו, ותקבל את האיש הגדול המקורי עצמו, העיר טרויה, בתור הירושה שלך. תפסיד את המירוץ, לעומת זאת, ותיספג בסיעה של האח המנצח. זה מוסיף קצת אישיות נהדרת למה שאחרת עשוי להיות שלב די חסר נשמה של בניית אימפריה, כשאתה מחכה שמלחמת טרויה תתחיל ברצינות.
יהיה עוד הרבה על מה לדבר ברגע שנראה את המשחק המלא, אני בטוח. אבל לעת עתה, אני רואה הרבה דרכים שבהן טרויה יכולה בסופו של דבר לספק הרפתקה אסטרטגית אטמוספרית בניחוח RPG, ומעט מאוד שבהן היא יכולה להכשיל את עצמה. מחזיקה אצבעות, זה צריך להיות איש טוב.