פלישות מרובי המשתתפים הנוראיות שלדתלופהםכמה חטיפות רצחניות. אבל לא כולם רוצים לראות מתנקש הנשלט על ידי שחקן עם אינסטינקטים אנושיים מרושעים צצים כשהם מתגנבים להרפתקת לולאת הזמן שלהם. זה בסדר, אומרים המפתחים Arkane, אתה יכול פשוט לעבור למצב שחקן יחיד, שיחליף את פלישות השחקנים בביקורים תקופתיים של NPC Julianna שהיא (בואו נהיה דיפלומטית) יריבה פחות נועזת. אני כאן כדי לשאול, לא, להתחנן: אל תעשה את זה. השאר אותו במצב מקוון. קבלו את הזדון, חבקו את הכאב, קבלו בחום את הדקירה הפתאומית של התמותה בגב. אתה חזק ומסוגל להתגבר על דברים כאלה. אני לא רק נותן לך חיזוק אגו כאן. בתור קולט העיקש, הקרב קבוע לטובתך.
ב-סיפור שחקן יחיד מעולה, ג'וליאנה מעירה כיצד קולט החוזר על עצמו לאין ערוך צריך רק פעם אחת לתקן את הדברים, ובכל זאת אויביו הנצחיים צריכים לעצור אותו מיליוני פעמים, בכל פעם. אותה תחושה משתרעת על מרובה משתתפים, שם השבריריות של ג'וליאנה ברורה ותכליתית. בתור התחלה, לקולט יש שני חיים נוספים בעוד לג'וליאנה יש אפס חידושים. אתה כבר יותר קשוח. הצטיידו בימיןתכשיטיםולוחות(כמו כוח Shift ותכשיט ספרינט מהיר) וגם אתה יכול בקלות להיות מהיר יותר. פולשים לג'וליאנה יעבירו לעתים קרובות את דקות הפתיחה של הגיחה רק בחיפוש אחר המחצבה שלהם, או בהקמת מארב. אבל לא אם תמצא אותה קודם.
אתה מהסס. אני מבין. להיות פלישה בתור נהנה רגוע ממשחקי שחקן יחיד זה כמו לקבל מנה נכבדה של חומר ממריץ לסוס באמצע גלריית אמנות שקטה. אבל הזינוק הפתאומי הזה של אדרנלין יכול לעורר תחושה של מיקוד ועצבנות. אתה נאלץ לשחק קצת אחרת. ברגע שאני שומע את התגרות של ג'וליאנה באינטרקום, אני מפסיק את כל מה שאני עושה כדי ללכת לסדר את האנטנה.
בגלל, אהה, להרוג את ג'וליאנה אפילו לא הכרחי כדי להשלים את המטרות שלך, אתה רק צריך לברוח בשלום לתוך המנהרות. עיצוב המפלס הצפוף והמורכב של Arkane אומר שיציאה לעולם אינה רחוקה. אתה יכול לעשות את זה. גם אם אינך אוהב את משחק הירי הנובע לעיתים קרובות מפלישה, אתה עדיין יכול לשחק במשחק המחבואים הזה. תמשיכי לנוע. המתח של הציד הוא הפרס שלו. או שאתה תמיד יכול לרוץ מהר ככל האפשר לעבר מנהרת העכברים שלך, לבעוט ולדחוף כל אויב בדרך, במטרה להימלט במהירות עם כל השלל שהשגת. לחמוק מג'וליאנה זאבת היא לפעמים מספקת יותר מאשר להפיל אותה.
ואתה יודע מה? במצב מקוון, זה לא תמיד יהיה שחקן אחר בכל מקרה. NPC Jules עדיין מופיע מדי פעם. חלק מהרוטב הסודי הוא שלא תדעו אם הפולש הזה הוא מטורף אנושי עם מוקשים מקרבה ותאוות דם, או בינה מלאכותית מעט מתנודדת עם הרגל חמוד להיתקע בגיאומטריה עולמית ולשדר בקול רם את עמדתה עם רטינות ו. קללות. אתה יכול להבין את זה, כמובן, במיוחד ברגעים הקטנים של ה-NPC ג'וליאנה. אבל התחושה הראשונית של אי נוחות היא תבלין חזק. רק האפשרות שמדובר באדם, עם התנהגות בלתי צפויה והיכרות עם המפות, מספיקה כדי להפיץ את הלולאה, כדי ליצור את ההימור הגבוה שאסור להתקיים בעולם שחוזר על עצמו בלי סוף.
לעומת זאת, בתור ג'וליאנה, אתה בעצם מסיג גבול לחלק הכרוב של מישהו אחר. המתח תלוי באוויר כמו כביסה רטובה. אתה לא שייך. אתה מרגיש חלש וחשוף עד שאתה יודע איפה קולט נמצא. היתרון האמיתי היחיד שלך הוא הפתעה. אם קולט מזהה אותך ראשון, זה בלאגן. ברגע שהכדורים מתחילים לעוף, וקולט מתחיל להשתמש בכוח ה- Shift הזה כדי להתחמק מהתפוצצות רובה, זה מפחיד. פתאום האריה הזה שאתה עוקב אחריו מסתער עליך. גם אם אתה הורג אותו, אתה מתמודד עכשיו עם אלמונים חדשים: איפה הוא עכשיו? האם הוא חוזר ישר להילחם, או עושה הפסקה למנהרות? מה אני עושה? מה היה הצליל הצוהל הזה? HURK.
התמרון אותי על ידי יותר קולטים ממה שניצחתי, כשהם דחפו לאחר המוות מנקודה עיוורת לנקודה עיוורת, וסגרו את הפער בינינו להרג נקמני. הדקירה על ידי קולט מסתיימת כמעט תמיד בכך שאני מזנקת מהעור ואומרת "ישוע". ואז: "עבודה טובה". עכשיו הם קיבלו את כל החזרות שלהם בחזרה, חיים חדשים כדי לסיים את הרמה בדרכם, בשלום. בנוסף חבורה של לוחות מהגופה שלי. זהו יתרון נוסף שהעניק לארקאן את מקבל העוינות לשחקן יחיד. שחקן קולט תמיד מתוגמל היטב על הפלת ג'וליאנה. ונראה שג'וליאנה בשליטת השחקנים נושאת ציוד טוב יותר. לשחקנים חדשים במיוחד אין מה להפסיד בכך שהם לוקחים אותה, והכל להרוויח.
כל זה משתלב כדי להפוך אפילו קולטס בסיסי לטרף מסוכן. פעם שברתי את הכיסוי והרגתי קולט בחדר ארגז, ואז חיברתי את גופתו במכרה מקרבה בזמן שחיכיתי שהמחצבה שלי תחזור כדי לאסוף את האנרגיה האבודה מהגוה המהבהבת שלו (שחיתות נפיצה למדתיהיישר מהבמאי של המשחק דינגה בקבה). חיכיתי. קולט לא הופיע. פתחתי דלת כדי להציץ החוצה ונכנסתי היישר אל תוך מכרה החוט שהוא הניח מעבר לסף. אה.
זו התחינה שלי אליך. גם אתה יכול הכי טוב אותי, וטורפים אחרים. גם אתה יכול לגרום ליריב שלך לומר "מאוד נחמד -" כאשר פיצוץ הצפצוף המובהק של מוקש שולח את גופם למריחה על פני מסדרון בטון טחוב. כן, לפעמים תמות. כן, מדי פעם אפוצץ אותך בחלק האחורי של הראש עם רובה ציד. אבל מניסיוני, הטלת המטבע מעדיפה את קולט. בבוא הזמן, תשחק גם בתור ג'וליאנה, ותעריך את אכזריותו ההגנתית. עד אז, תסבול מהרבה מקרי מוות מלוכלכים בתור קולט בעצמך. חפש נקמה בדיעבד באחר. שלם את זה קדימה. המטבע הוא כדורים.
תשים לב שזה לא לגמרי הרמוני מחבואים. שידוכים יכולים לפעמים לקחת זמן. כפולש, פיגור וניתוקים הם נושא משמעותי. רצועות גומי כמו ג'וליאנה הופכות רימונים ומוקשים לבעלי אופי במיוחד. נראה שהבעיות האלה לא מופיעות כשמשחקים בתור קולט (כנראה בגלל שהוא המארח). אבל הם מטרידים.
אפילו עם הבעיות האלה, המולטיפלייר של Deathloop טוב מכדי לכבות אותו. זה מזכיר מצבי ריבוי משתתפים חדשים שהופיעו במשחקים לפני שמפתחים גדולים רבים הצטמצמו והתמחו. היכולת של ג'וליאנה להתחזות ל-NPC בסיסיים מעלה בראשAssassin's Creed Brotherhoodמצב ההסתרה והמרדף של מרובה משתתפים, שרשרת רצח שטהרתה דוללה על ידי יכולות חזקות מדי, אך עדיין נותרה אחד ממצבי מרובי המשתתפים היצירתיים באמת שהופיעו במשחק שובר קופות לשחקן יחיד. ערבוב החרא הפולשני של דת'לופ אינו חף מתקדים הנשמות שלו, אבל זה עדיין זן נדיר יותר ושובה לב יותר מקרב היריות המומחה של Call of Duty הבא.
וזו הסיבה האחרונה שאני מבקש ממך לא לסתום את צינורות המידע שלך עם צמר גפן. המולטיפלייר של Deathloop צריך אותך. כן אתה, ג'ו סינגל פלייר.
ככל שנמשך זמן רב יותר מתאריך השחרור של המשחק, כך יהיה קשה יותר לאוהבי רצח מרובי משתתפים למצוא התאמה, שכן שחקנים יחידים רבים שעוזרים להפוך את הציד לאפשרי לסיים את המשחק. ההשתוללויות המקסימות דמויות הטלה שלהם לתוך הלולאה יונחו בצד כשהם מחליטים באופן סביר שסיימו עם הסיפור, ולא ירגישו צורך לשחק יותר. תוסיפו לזה את העובדה שרק זמנים ומקומות מסוימים זמינים לפלישה, ותראו כמה מהר מספרי הקולט יצטמצמו. עמית ג'וליאנה, אנחנו צדים מין בסכנת הכחדה.
אז במאמץ לשמור על היופי של המצב הזה בחיים כמה שיותר זמן. בבקשה, קולטיסטים לשחקן יחיד. אני מבקש בענווה: הישאר במצב מקוון. אני לא רק אומר את זה כדי שאוכל לבעוט בך למוות ולהשיג הישג על הנחת המגף (למרות שאני ארצה). אני אומר את זה גם כדי לשפר את המשחק שלך. נחר את הממריץ של הסוס. אמצו את הבלתי נמנע המתוק של המוות, את חוסר הוודאות של עתידכם. יש לך מהירות ואכזריות ותגמול מהיר שבו לג'וליאנה יש רק טריקים. הזדמנות שנייה שבה יש לה רק כישלונות קריטיים. הוקיר את מרובי המשתתפים של Deathloop כל עוד אתה יכול, זה מיוחד. ובניגוד ללופ, זה לא יימשך לנצח.