אני סטסונההוא ניסיון של Square Enix ו-Tokyo RPG Factory לכבוש מחדש את ימי הזוהר של ה-JRPG. מהפסנתר העגום שמכסה את מסך הכותרת ועד למפת העולם שבה הדמות שלך עומדת גבוה כמו קאיג'ו משתולל ליד כפר דיורמה, היא שואפת לשכור אותך בנוסטלגיה ברמה גרעינית - אבל האם היא עומדת במורשת שלה או שזה פשוט חיקוי חיוור ומושלג?
הדמות הראשית באני סטסונההוא שכיר רעול פנים בשם Endir - אלא אם כן תשנה את שמו - שמתבקש ללכת לאי ולרצוח נערה מתבגרת. זה מערך מעניין ורגעי הפתיחה גורמים לך לחשוב לאן הסיפור יכול ללכת, אבל עד מהרה הוא הופך למשהו צפוי יותר. הילדה היא Setsuna - או ברנרד, אם תשנה את שמה כדי שתוכל להעמיד פנים שאתה משחק אני ברנרד. Setsuna נבחרה כקורבן של האי, האחרונה במסורת בת מאות שנים שדורשת מאישה צעירה להציע את חייה כדי לפייס מפלצות אגרסיביות יותר ויותר ולתת לעולם עשור של שלום.
אתה מצטרף ל-Setsuna כשהיא נוסעת לארצות האחרונות כדי למלא את חובתה, מה שבתורו מאפשר לך להשלים את החוזה שלך בתהליך. המעבר מביך; רגע אחד אתם מנסים להרוג את Setsuna וברגע הבא אתם החברים הכי טובים. הכותרת היפנית של המשחק מתורגמת בערך ל"שלג, צער, הקרבה", אבל יש אופטימיות חולנית שמחלחלת למשחק. עם זאת, יש הרבה שלג - בכל מקום שאתה הולך, שמיכות של החומר. בריטניה הייתה מושבתת, אבל הנה אתה, להקת מטיילים עליזה בדרכך לעזור לנערה צעירה לעלות על עצמה.
כשאתם מכוונים ליעד האולטימטיבי שלכם, תטיילו בין עיירות וצינוקים, והכל נגיש במפת העולם הנ"ל. אחד הדברים שחסרים מאוד ל-I Am Setsuna הוא מיקום יחיד בלתי נשכח. זכור את השמחה שחשת בפעם הראשונה שביקרת בצלחת הזהבFinal Fantasy VII? כאן זה רק עיירות מושלגות ללא מאפיינים בולטים וקומץ גרסאות של צינוק שחוזרות על עצמן לאורך כל הדרך. כשאומרים לך לחזור לכפר שביקר בעבר, אתה פשוט חוזר בדרך שהגעת ומקווה לטוב.
למרבה הצער, זה אותו דבר לגבי הדמויות. אמנם אף אחד מהם לא נורא לגמרי והם לא מרגיזים אותך, אבל את רוב השמות שלהם אתה כנראה לא תזכור. בעלי החנויות נראים אותו הדבר בכל עיר ואותם דגמי NPC מופיעים בכל מקום שבו אתה נמצא. למשחקי ה-RPG הטובים ביותר יש ל-NPC מספר סיפור או קשת אופי אישי, אבל במקום זאת I Am Setsuna משתמש בהם כמעט אך ורק כדי לדרבן אותך ליעד הבא שלך, מה שגורם להם להשתלב בנוף אפילו יותר. מאוחר יותר, כשסוף סוף תינתן לך דרך לנווט במפת העולם מהר יותר, לא תרגיש צורך לבקר חברים ותיקים, כי לא תזכור באיזו עיירה זהה הם מתגוררים, וחמור מכך, כי לא תזכור. לְטַפֵּל.
חוסר הדמיון הזה משתרע על האנטגוניסט הראשי, אימו שכחן שמניף חרמש. קוראים לו ריפר. אני אפילו לא צוחק. הוא רשע, אם לא ניחשתם. אפילו המשימות העיקריות נופלות לטריטוריה צפויה לעתים קרובות מדי, עם כל פיסת התקדמות שאתה מבצע מוחזרת על ידי שיהוק נוסף. בשלב מסוים המסיבה שלי הייתה צריכה לחצות יריעת קרח, אבל הם לא יכלו לעשות זאת בלי מדריך. זה התפצל לחבורה של קווסטים אחרים שבהם היינו צריכים לפתור בעיות מפלצות של עיירה, מה שהוביל בסופו של דבר למסע שבו נאמר לי ללכת לחקלאות אויב ספציפי עבור רכיב יצירה.
אחד החסדים המצילים של המשחק הוא מערכת הלחימה שלו, אם כי גם זה פגום. אתה מוכר טיפות מפלצות לקוסם בתמורה ליכולות שנקראות Spritnite. אלה מאפשרים לך להרכיב דמויות עם כל לחשים או יכולות שאתה רוצה, בהנחה שלציוד שלהם יש את החריצים לכך. אם אתה רוצה להחליף את Setsuna בדמות אחרת אבל תתגעגע לכוחות הריפוי שלה, אז אין בעיה: פשוט הצטיידו בכמה לחשי ריפוי על מישהו אחר. החופש גדול ומאוד כיף להתנסות במה שעובד.
הבעיות מופיעות כאשר אתה מוצא משהו שעובד. אויבים מופיעים בעולם ואתה יכול לקבל יתרון קרבי על ידי התקרבות אליהם מאחור, ממש כמו בחיים האמיתיים. זה אומר שאתה מתחיל את הקרב עם כל שלוש הדמויות מוכנות לתקיפה ועם מד SP מלא. מד ה-SP מאפשר לך להוסיף אפקטים לכל יכולת שבה אתה משתמש: השתמש ב-Drain כדי להרוס את בריאותו של האויב ולחיצת מקש מתוזמנת תפיץ את היתרונות הבריאותיים לכל המסיבה; השתמש ב-Aura כדי לרפא בני ברית קרובים ולחיצת מקשים מתוזמנת תסיר מחלות סטטוס; ואם אתה משתמש ביכולת מזיקה כלשהי, לחיצה מתוזמנת בדרך כלל מורידה עוד נתח של נזק.
לחיצות המקשים המתוזמנות משאירות אותך מעורב בלחימה, אבל עד מהרה מצאתי טקטיקה בשלב מוקדם שאפשרה לי להשמיד כל קבוצת אויבים עוד לפני שהם יכלו להגיב, כל עוד התקרבתי אליהם מאחור. לכל אחת מהדמויות שלי הייתה יכולת AOE הרסנית, וברגע שכולן יעברו את תורן הקרב היה נגמר. כשזה הגיע לבוסים, הטקטיקה שלי הייתה משתנה מעט כך שהבחור הראשי שלי יבצע התקפת נזק גדולה עם לחיצת מקש מתוזמנת בזמן שדמות אחרת לא עשתה דבר מלבד להחלים ולהשאיר את ה-MP שלו. מתתי שלוש פעמים במהלך כל המשחק, וכל מקרי המוות האלה היו לבוסים - הבוס שהרג אותי פעמיים עשה זאת רק כי זה יכול היה להחלים מהר יותר ממה שאני יכול לפגוע בו, אז בסופו של דבר נגמרו לי החפצים לעצמי. נסיעה מהירה לחנות פתרה את זה.
הקושי הנמוך והקלות שבה אתה יכול למצוא פתרון מנצח ומושך באמת פוגע במערכת המצאתית אחרת. כשתגיעו לסוף המשחק, תוכלו לקפוץ אחורה דרך מבוכים שביקרתם בהם כדי למצוא פריטים מיוחדים בתיבות שננעלו בעבר, ותוכלו להתמודד עם וריאציות חזקות יותר של מפלצות שהתמודדתם איתם לפני שאתם מתעמתים עם הבוס האחרון. בחרתי לא לטרוח ועדיין הנחתי את הבוס האחרון בניסיון הראשון שלי.
ה-JRPG מתקופת הזהב האלה אהובים מכיוון שהם היו עמוסים במקומות בלתי נשכחים, דמויות וקרב. I Am Setsuna למרבה הצער נופל בשלושת הסעיפים, ובמקום זאת מספק הרפתקה ממוצעת ובלתי נשכחת, אם כי כזו עם מוזיקה נפלאה.
I Am Setsuna יצא היום ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £30/$40/€40.