המפלצת האמיתית הייתה האדם, אחרי הכל
עד כמה שהסטודיו נראה בעייתי לאחרונה, אני חייב להודות שאני אוהב את המראה והקונספט שלהאנט: עימות, היורה התחרותי הקרוב של ציד מפלצות של Crytek. אולי זה בגלל שתמיד הייתי פראייר בשבילמערב מוזרהגדרות. בנוסף, אתה פשוט לא יכול לנצח יריות שמנמן של שישה ורובה עם מנוף באשר למשחקי וידאו מספקים לירי ברזלים.
בין אם אתם בעניין לצוד את המשחק הקטלני ביותר, ובין אם הרעיון של Cowboys Vs Hellspawn מושך, אירוע האלפא הסגור הראשון למשחק נמצא במרחק של כמה שבועות בלבד.ההרשמות עדיין פתוחות.
למי שלא עקב אחרי החדשותהאנט: עימות, הקונספט הוא קצת Monster Hunter, זילוף של Plunkbat וקצת שלשיחה של חוארזלטעם. שחקנים נכנסים לסולו או מתלכדים כקאובוי-טיפוסי ציד ראשים על עקבותיה של איזו מפלצת שנמלטה מבטן הגיהנום עצמה. המטרה שלך פשוטה: להרוג אותו, לתפוס גביע ולברוח בחיים כדי לאסוף את הפרס. הבעיה היחידה היא שהציידים האחרים אחרי הפרס הכספי הגדול, וכל מה שאתה צריך כדי לתבוע את הכסף הוא הוכחה שהיצור מת. אתה רואה את הבעיה.
הזרימה של משחק היא ששחקנים יעבדו את דרכם פנימה בהדרגה מקצוות המפה, מדי פעם יסתערו עם אנשי כת NPC, אבל כל הזמן יעבדו את דרכם לעבר מקבץ של מיקומי יעד פוטנציאליים. השחקנים ברי המזל שמוצאים את המטרה ראשונים מתוגמלים עם קרב בוס, הדרישה להטיל כישוף פולחני גלוי מאוד כדי לגרש את המפלצת בחזרה לגיהנום, והמשימה החדשה של לצאת לעזאזל מההתחמקות עם כל שחקן חי אחר ב- מפות ירי עבורם.
זה קונספט מקסים, וגם נראה לא חצי רע. הדאגה היחידה שלי היא הדיבורים על מערכת התקדמות דמוית נוכלים שבה הדמות שלך שומרת על שדרוגי ציוד כל עוד אתה שורד, אבל אם אתה מת, רק רמת הניסיון שלך ממשיכה לחיים הבאים שלך.
בזמן האנט: Showdownיש דף Steam, אין תאריך שחרור או נקודת מחיר קבועים, ו-Crytek עדיין לא מוכנים לדחוף את זה לגישה מוקדמת. אם אתה רוצה להרכיב את הכובע והדורבנים שלך ב-10 ליטרים, תצטרך להירשם לאירוע מבחן האלפא הקרוב בתאריךהאתר של המשחק.