מנצח את הבוס האחרון של אנשמות אפלותהמשחק יכול להיות חוויה סוחפת. אתה חושב על המסע שלך, על אינספור השעות והניסיונות הכושלים שהובילו אותך לרגע הזה, וגל של רגש מתגלגל עליך.
הערוץ ה-Twitch של אריק "McRaptor" הארפרהתארח למספר רגעים אלו במהלך טורניר הצדקה האחרון "Souls-4-Souls" (SFS) שהתקיים בסוף אפריל. כשאתה חושב על טורנירי משחקים תחרותיים,נשמות אפלותכנראה לא עולה בראש. עם זאת, SFS הציג 25 רצי אתגר שרצים במשחקי Soulsborne במהירות האפשרית תוך ניסיון לספוג אפס פגיעות. אלפים התכוונו לצפות.
צוות של פרשנים ירד וזרם בין ניתוח מחזה אחר מחזה רציני, בדיחות, משחקי מילים וניבול פה. בכל פעם ששחקן חטף מכה, הוא היה מגיב בעקביות בהלם, הבנה ואמפתיה. ריצות ללא פגע הן לרוב נסיעות ארוכות, לפעמים עם תקופות ארוכות של השבתה, אבלרגעים כמו הסטרימר "Vahiguru" שמתכופף תחת מטען הלברדנמכרים לפי פיצוץ ההייפ שאחריו.
הטובים מכולם הם הסיומים, שבהם לרצים יש לעתים קרובות תגובות פנימיות ופיזיות כשהם חוצים את קו הסיום. הסטרימר "קוסמיקבורן" פרץ בבכילאחר שניצח את Dark Souls 2 מבלי לחטוף מכה אחת. אגרוף הסטרימר "Dinossindgeil" שאב וקרן בשמחה לאחר שניצח את Dark Souls עם מכה אחת בלבד,לקבל חיבוק גדול אחר כך.
הארפר, אנליסט פיננסי בן 37 המתגורר בשיקגו עם אשתו ושלושת ילדיו, הוא המארגן הוותיק של למעלה מתריסר טורנירים ללא להיטים. SFSגייס מעל 16,000 דולרעבור United Way ו-Save the Children, ללא ספק גיוס התרומות המוצלח ביותר שלו עד כה.
"זה מטורף," אמר הרפר, סוכן כישרונות בחברת ניהול הסטרימרים GG Talent Group, בשיחה.
האירועים של הארפר מופעלים לחלוטין בהתנדבות. עבור SFS, הוא עשה את רוב הארגון, עם צוות של שישה מתנדבים שעזר במהלך השידור החי לצד צוות פרשנים מתחלף, ומימן מאגר פרסים של $300 לצוות הזוכה.
הוא הסתבך עם Twitch בסביבות 2014, בתחילה כדי לצפות בטורנירים של Starcraft 2, והתעניין בקהילה חסרת ההיט באמצעות שחקן בשם "The Happy Hob". כיריים מוכרים בקהילה כאדם הראשון שקיבל אריצה מוצלחת ללא פגע של משחק Soulsborne בפברואר 2016.
"העניין עם Dark Souls, למרות שזו קהילה קטנה יותר בהשוואה למשחקים גדולים [אחרים] ב-Twitch, זה ממש צמוד וכל הסטרימרים וכל הצופים באמת מכירים אחד את השני", אמר לי הארפר.
למרות שהוא תיאר ריצות ללא פגע כמסעות "מדהימים", הוא היה מתוסכל מכך שרצים יכלו לעתים קרובות לבלות שעות על גבי שעות בריצות, להתאפס מספר פעמים, תוך כדי יצירת קליפים טובים עבור פלטפורמות כמו YouTube. הוא ניסה לפתור את הבעיה הזו בטורנירים, שבהם טעות אחת לא מעלימה את כל התחרות.
"אם למישהו יש ריצה גרועה, יש פוליסת ביטוח נגד [אנשים שמקליקים משם]... אם משהו משעמם, אנשים לא יישארו עם זה," אמר הרפר.
הארפר התייעץ עם רצים חסרי היט כדי לקבוע את הכללים לטורנירים שלו, והפך את התחביב למה שהוא מחשיב "אירוע אתלטי אמיתי".
ריצות ללא פגע הן קשות מספיק מלכתחילה, אבל כפי שהסביר לי הסטרימר "SquillaKilla", טורנירים מכניסים למשוואה מתחרים, חברים לקבוצה, פרסים, ארגוני צדקה ופרשנים. באופן משמעותי ביותר, הם מציגים לחץ זמן למה שבדרך כלל ריצת אתגר בקצב עצמי.
סקילה, שביקש להזדהות באמצעות הידית המקוונת שלו, הוא סטרימר בן 25 מאונטריו, קנדה, חבר בסוכנות הטאלנטים של הארפר ומחזיק ב-22 תקליטים חסרי להיטים הראשונים בעולם,לפי אתר Team Hitless. לצד The Happy Hob והסטרימר "FaraazKhan", הקימה Squilla את Team Hitless לארכיון ריצות מוצלחות ולספק פלטפורמה לסטרימרים קטנים יותר.
לקהילת Hitless יש כמעט 160 חברים נכון לכתיבת שורות אלו, ו-Squilla אחראית לבדיקה ידנית של רוב הריצות שהוגשו, לצד חברים אחרים כמו "Vswed", "Lethal" ו-"GoesOnGhost".
Ghost, סטרימרית מניו יורק שגם ביקשה ללכת לפי הידית המקוונת שלה, הייתה האישה והנכה הראשונה שהצטרפה ל-Team Hitless. יש לה יד אחת, והשלימה את הריצה הראשונה שלה ללא פגעבדםלאחר חודשיים, התאמת אסטרטגיות קיימות כדי להתמודד עם מוגבלותה. לדוגמה, Ghost אמרה לי בצ'אט טקסט שהיא מסתמכת מאוד על פונקציית הנעילה של המשחק מכיוון ש"יש בוסים כל כך כאוטיים שקשה לי יותר להילחם בנעילה".
סיום הריצה "היה די אמוציונלי" עבור Ghost, שאמרה לי שהתגובה של הקהילה להישג שלה הייתה "מאוד חיובית ותומכת".
"הכרתי הרבה חברים קרובים דרך הצוות הזה. מצאתי את הקהילה הזו בתקופה מאוד סוערת בחיי וזה היה עוגן חיוני בתקופה הזו", אמר גוסט.
כמות הפרטים שנכנסת לריצה מוצלחת ללא פגע היא ממצה. סקילה פרסםסרטוני הדרכה עבור Dark Souls ו- Dark Souls 2 ללא פגע, ששואב את מחקריו שלו ואת הקהילה הרחבה יותר כדי להסביר אסטרטגיות מרתקות, כמו הזווית המדויקת לדחוף בבטחה חבית נפץ מהמדף פנימהנשמות אפלות 2.
הריצות עצמן הן גם התחייבויות רציניות לזמן. לסטרימר Twitch "OkayitsLiz", תושבת פלורידה בת 24, שהעדיפה להשתמש בידית המקוונת שלה, נדרשו כ-400 שעות משחק כדי להשיג את הריצה הראשונה שלה ללא היט של Sekiro, וזה אחרי שכבר שיחקה בו. בסביבות 125 שעות.
ליז היא סטרימרית במשרה מלאה ומכירה במחויבות הזמן הגדולה כמחסום להשלמת ריצה מוצלחת ללא פגע. עם זאת, היא מתעקשת שהם לא קשים כמו שהם עשויים להיראות.
"זה פשוט חשיבה אחרת", אמרה ליז בשיחה, וציינה את הסתמכותה על אסטרטגיות יוצאות דופן ששחקנים לא ילמדו בדרך כלל. לדוגמה, ניתן לתמרן את הבוסים ב-Sekiro על ידי פעולות ספציפיות של השחקנים כדי לעבור שוב ושוב דרך מספר מוגבל של התקפות, מה שהופך קרבות מסוימים להרבה יותר צפויים.
"הייתי מתעורר כמה ימים והייתי חושש מזה... [אבל] בכל פעם שעברתי בוס הייתי כזה: זו הסיבה", אמרה ליז, שתיארה את זה כ"הרגשה המטורפת הזו של התרוממות רוח".
הקהילה היא ברובה גברים ו-Ghost מעריכה שהיא אחת משמונה נשים ב- Team Hitless. "זה מרגיש מיוחד להיות אישה נכה בקהילת משחקים", אמרה, "אני חושבת שחשוב לדעת שכל מיני אנשים משחקים במשחקי וידאו".
ליז הסכימה עם ההערכה של Ghost ותיארה את הקהילה כ"מועדון של בנים", למרות שהיא רצתה להדגיש שההסתבכות איתו היא "כנראה הדבר הכי טוב שקרה לה".
גם כשאתה מכיר כל מסלול וכל אסטרטגיה בצורה מושלמת, טעויות קורעות לב הן ערך לקורס. סקילה העלה זיכרונות מריצה של הכל-בוס שנכשל בגלל החלקת אצבע של הרגע האחרון.
"הידיים שלך מזיעות, אתה רועד, ואז זה נגמר. משהו כזה, קשה לחזור ממנו”, הוא אמר לי.
"אוצדרווה", סטרימר טוויץ' מספרד שביקש ללכת לפי הידית המקוונת שלו, מכיר את התחושה הזו טוב מדי. הוא נכשל בריצה ללא פגיעה של כל בוס ב-Dark Souls 2 ממש בסוף, אחרי כמעט 12 שעות של משחק.זה היה הראשון בעולם.
"בשלב הזה, פשוט הייתי מאוד מאוד מודע לכך שיש בערך שישה או שבעת אלפים אנשים שצפו בי ושכולם הולכים להיות שבור לב נורא", אמר אוצדרווה בשיחה.
לאוצדרווה נדרשו כמעט 90 ניסיונות, שחלקם ארכו יותר משש שעות, ושלושה ניסיונות לבוס הסופי לפני שהשלים סוף סוף את האתגר במרץ 2019. זה רגע נפלא: מקהלת פרשני דיסקורד מתפרצת בחגיגהואילו אוצדרבה קורנת בשמחה, השיא של מה שהוא מעריך היה למעלה מ-1500 שעות הכנה.
"לקבל את זה היה כמו נתח גדול של ביטחון, נתח גדול של קתרזיס עבורי... זה היה מאוד משמח מאוד", אמר אוצדרווה. "[הריצה] הייתה מאמץ קולקטיבי. זה היה חודשים על גבי חודשים של ניתוב".
SFS היה הטורניר הראשון של הארפר מזה שנה. הוא אמר לי שהוא נשרף מהתסכולים שבניסיון להשיג חסות עקבית, המאמץ הרב הכרוך בהפעלת טורנירים עם מתנדבים, ובעיקר, מהקשיים בגיוס סטרימרים עצמאיים יותר של Twitch. קוביד-19 היה התמריץ שלו לחזור.
"אין לנו מספיק מאווררים; אנשים ממש מתים לעזאזל ברחבי העולם", אמר הרפר לפני אירוע הצדקה Souls-4-Souls. "הטורניר הזה נותן לאנשים סיבה לתמוך באנשים האלה בעולם בכל דרך שהם יכולים להרשות לעצמם וזה גם נותן להם הסחת דעת, הסחת דעת הכרחית מאוד".
הארפר עייף אבל במצב רוח טוב כשאנחנו מדברים אחרי SFS, מתבדחים על כך שילדיו עושים ריצות נטולות פגע שלהם ברובלוקס ומתאר בגאווה את בנו מכה את שד המקלט בפעם הראשונה. הוא עדיין מעוניין להשיג ספונסר לטורנירים שלו, אבל הוא חושב שהאירועים יכולים להמשיך בלעדיהם הודות לתרומות הצופים.
עם זאת, רצונו להגביר את המקצועיות של האירועים עומדת בסתירה ישירה לחוש ההומור ה"דג'ני" (כלומר הניווני) שכמה מחברי הקהילה מתייגים את עצמם איתו. ובכל זאת, חלק מהארפר אוהב את הדברים כפי שהם: הוא מאמין שהגודל הקטן של הקהילה שומר עליה ידידותית ומפחית את הרעילות, תוך הכרה בכך שחלק מהסטרימרים האלה צעירים למדי.
הארפר הייתה רוצה לראות את הקהילה חסרת הפגעים מתרחבת מעבר למשחקי תוכנה, לאחר שרצה בעבר מרוצי ללא נזק למשחקים כמוגרסה מחודשת של Resident Evil 2, ומקווה לראות תוכן PvE תחרותי יותר ב-Twitch בעתיד.
"אם תצוץ לי הזדמנות לרוץ או להשתתף גם בארגון גדול יותר, אשמח לעשות זאת... אבל לעולם לא אשכח את השורשים שלי. אני תמיד ארצה לנהל את האירועים הקהילתיים האלה", אמר הרפר, ותיאר אותם כ"שיא שאתה לא יכול לשחזר".
הארפר ארגנה שני טורנירים מאז Souls-4-Souls, כולל תחרות ספידריוץ ללא מוות שנערכה בגרסת הבטא הסגורה של Souls-like הקרובהקונכיית תמותה. ובזכות תמריץ לגיוס כספים עבור SFS, הארפר ניסה את הריצה שלו ללא קשת בלבד של Dark Souls 3.
"אוי אלוהים אדירים," הרפר צוחקת כשאני מעלה את זה. פעם הוא היה צייד ב-World Of Warcraft, אבל הוא לא אוהב את הסיכויים שלו.סקילה היה האדם הראשון שעשה את הריצה הזו בהצלחה, והארפר צפה בסרטון שלו "שוב ושוב".
הקהילה ממשיכה לדחוף את הסירה החוצה עם ריצות אתגר חדשות וקשות יותר ויותר, ופורשת כנפיים מעבר למשחקי הנשמות שהגדירו אותה. עם זאת, כל ההימורים מושבתים מתיאלדן רינגיוצא.