אני מעריץ משחקי אסטרטגיה, למעט כשאני צריך לסקור אותם. עם כל כך הרבה מערכות מופשטות, חלקים נעים וחוויות משחק פוטנציאליות, זה יכול להיות מגרדת מוח אמיתית לסכם בצורה מסודרת כמה הם טובים.המין האנושימתגלה כקשה יותר מרובם. חלקית, זה בגלל ששיחקתי הרבה ממנו, כלומר יש אפילו יותר מהרגיל לסכם. חלקית, זה בגלל שמידמִשׂרַעַתהילד הגדול של 4X הוכרז, כולנו ידענו שהצלחתו תוגדר על ידי האופן שבו הוא בהשוואה לתַרְבּוּתסִדרָה.
אז, אז. אין טעם להוציא את זה החוצה: האם המין האנושי טוב כמו Civ?
כֵּן. אני חושב. אבל למען האמת, אני לא יכול לחשוב על משהו פחות מהנה עבורי, פחות הוגן לאף אחד מהמשחקים, או פחות שימושי עבורך, מאשר קבוצה ארוכה של השוואות תכונות אלכסוניות, המגיעות לפסק דין חסר ערך לטענת "טוב מ/גרוע מ" .
מה שאני יכול להגיד לכם זה שבכל פעם שאני פותח את Steam, המוח שלי מתחיל לנוע לעבר הסיכוי לשחק את המין האנושי כמו מגש של מסמרים שמחליקים לעבר מגנט מצויר ענק. זה אכן סוג המגנטיות המדויק שחשתי ממשחקי Civ בעבר. מבחינתי, האנושות עומדת בנתח ענק של ההייפ שקדם לו, ובצדק יש להתייחס אליו כמתקדם לז'אנר ה-4X.
אבל בכנות, אני עדיין צריך לשחקדֶרֶךעוד מהמין האנושי כדי לדעת בוודאות אם זה קלאסי. אני עדיין בשלב שבו כל סשן חושף בפניי תפר חדש של חוויות משחק פוטנציאליות, ומכיוון שמשחקי 4X הם דברים קרחוניים כל כך, זו ערימה של ביסקוויטים חושבים שייקח לי הרבה מאוד זמן לאכול. קל להתאהב במשחק כשאתה עדיין בוחן מה הוא יכול לעשות. אבל המבחן האמיתי יהיה אם אני עדיין משחק בו חודשים אחרי שהתהליך הזה נעשה, והאשליה של אפשרות אינסופית מתבטלת. בחזית הזו, אני באמת לא יודע למה לצפות.
בפעם האחרונה שצפיתי בתצוגה מקדימה של Humankind, דיברתי על כך שמערכת בניית הציוויליזציה של שילוב-n-match של המשחק השאירה אותו פתוח להופעתם של שילובי בונוס חזקים מכדי שלא ניתן להשתמש בהם, ומצמצמת ברצינות את רוחב המסלולים האפקטיבי לאורך הדורות. לאחר ששיחקתי עוד כמה משחקים, התחזית שלי בהירה יותר בחזית הזו. זה מרגיש כאילו בונוסים מתקזזים בדרכים כל כך עדינות שאתה לא יכול לראות אותם מאוזנים, מה שמוביל אותך להרגיש שאתה גאון שמנצל פרצות בכללים.
במשחק האחרון ששיחקתי, בחירת ה-Zhou במשבצת העתיקה וסגירת דואר זבל של בתי ספר קונפוציאניים ליד הרים הביאו לכך שקצב המחקר שלי הוכפל ב-10,000% מגניב בטווח של כמה סיבובים. זה נראה מטופש להחריד. עם זאת, משמעות הדבר היא שחקרתי כל טכנולוגיה זמינה במהירות הבזק, מה שהותיר אותי עם האפשרות למהר להתקדם בעידן לפני הנקודה האופטימלית, או להמשיך בעידן העתיק עם עומס של מחוזות מחקר יקרים שלא עושים כלום. מתינות, התברר, הייתה משרתת אותי הרבה יותר ממיני-מקס.
במשחק אחר, השילוב של פיניקים לקרתגים על מפת החוף העניק לי נחיל של נמלי היפר שבעצם אפשרו לי להאכיל כל אזרח בכוח בארבעה טונות של הרינג ביום, פיצוץ האוכלוסייה שלי והפך אותי לעשיר בצורה מחליאה. אבל אז, מכיוון שעדיין לא בניתי את התשתית או הטכנולוגיה כדי לשמור על תכולת אוכלוסיה זו, הצמיחה שלי התנפצה במהירות לתקרה קשה, והערים שלי היו מדוכאות מכדי לבנות הרבה עבור כמה עשרות סיבובים. ללכת All-in על הנמלים נראתה בחירה ללא תחרות בזמנו, אבל זה ממש הרס את הגמישות שלי והחזיר אותי חזק מספיק כדי שבעצם איבדתי את ההובלה שלי ל-AI בדרך לסיום המשחק.
עם זאת, למרות כל זה שבונוסים כלכליים הם לא ממש הכוח שאי אפשר לעמוד בפניו שהם נראים, העובדה היא שהם ללא ספק הדרך הקלה ביותר לשגשג. בעוד משחקים מאשר לא, אני מגלה שאני מקדיש את המאמץ המינימלי לפעולה צבאית ודיפלומטיה, מכיוון שפיתוח קרקעות מייצג כמעט תמיד דרך יעילה יותר להשיג את מה שאני רוצה.
זה חבל, שכן גם הדיפלומטיה וגם מערכות הלחימה נהדרות, בפני עצמן. הקרבות הצבאיים הקטנים שמתגלגלים, שבהם חלקים מהמפה משולבים כמעין זירה שבה צבאות יוכלו לקבל גרוטאות מבוססות תורות, הם כיף ועמוק. עם זאת, למרבה הצער, אני כמעט תמיד פותר אותם אוטומטית, מכיוון שאני מחכה למשהו מרגש כדי לסיים את הבנייה, ואני רק רוצה ללחוץ על פניותיי ללא הפרעה עד שזה יסתיים. אפילו כשאימפריות שכנות תוקפות אותי, החלטתי פשוט לשחד אותם בסכום עצום של כסף - שנוצר, באופן טבעי, על ידי המערך הפרוע שלי של שיפורים באריחים - כדי לגרום להם להיעלם.
גיליתי גם שהקיבעון הזה בכוחם של בונוסים מהימנים - בדרך כלל מחקר, מזון, כסף וייצור - הגביל את התיאבון שלי לבחירות אזרחיות. בכל אחת מהתקופות יש מספר עצוב של אזרחים שפשוט לא ניסיתי עדיין, מכיוון שהיתרונות שלהם הם באזורים של המשחק שמרגישים לי פחות... מנצחים. כמובן, כל זה עשוי להיות נושא שממשיך לסדר את עצמו, ברגע שהיה לי יותר זמן לשחק ולהתנסות, אז אני מהסס להעביר ביקורת קשה מדי.
עמדתי לומר שארגיש טוב יותר את החוזק היחסי של גישות שונות ברגע שאנסה משחק או שניים ממוקדי צבא - אבל זה לא צריך להיות המקרה, והסיבה לכך היא אולי של האנושות הכוח הגדול ביותר. כאשר אתה מחליף אזרחים בסוף עידן, אתה יכול לשנות את כל פעולת האימפריה שלך בהרף עין. דינמו להרוויח כסף יכול להפוך למעצמה דיפלומטית או לקולוסוס מחקרי בכמה פניות חכמות בלבד, ולשמור על שריד טעים מהחוש הפיננסי שלו. לדעת בדיוק מתי לבצע סיבוב כזה של 180 מעלות היא מיומנות חשובה ביותר, ומייצגת חלק עסיסי להפליא של קבלת החלטות.
"ההגדרה המחודשת הזו של כל תוכנית המשחק שלך, והעובדה שהיא הכרח, ולא אופציה, היא מעשה מופת."
בתרחיש ה-harbourgeddon שלי למעלה, למשל, מעבר חכם ל-civ המתמקד ביציבות יכול היה לראות אותי בדרך לפסגת העולם תוך זמן קצר. במקום זאת, עשיתי את בחירות הסינרגיה ה"ברורות" - נורדית להולנדית, לעוד סינרגיות נמלים - ובסופו של דבר קיבלתי את כל האוכל והזהב בעולם, אבל אוכלוסיה אומללה מכדי שיהיה אכפת. דילגתי על יום הרגל בקנה מידה תרבותי.
ההגדרה המחודשת הזו של כל תוכנית המשחק שלך, והעובדה שהיא הכרח ולא אופציה, היא מעשה מופת. ככל שאני משחק יותר, כך אני מבין שזה מכונאי מבריק יותר ביסודו, ובחזית הזו לפחות, אני לא מרגיש כמו זין כשאומרים שה-Humankind מוציא את Civ מהמים. כל משחק Civilization מגיע לשולחן עם סט של חידושים על מערכת החוקים של קודמו, אבל אני לא יכול לחשוב על פיתוח בסדרה ההיא שהיה חצי כל כך טרנספורמטיבי כמו זה. אז, אתה יודע: כל הכבוד לך, Amplitude.
המין האנושי אינו מושלם, אפילו מבטל את הרגשות האישיים שלי לגבי היעילות היחסית והפוטנציאל המהנה של סגנונות משחק שונים. היו הרבה באגים קטנים אך מוזרים במבנה הסקירה: הודעות שהודיעו לי שהאולמקים התקדמו לעידן העתיק לא פחות מחמש פעמים; המספר מביע את הזעזוע שלו מהבניין שלי חמש, חמש עשרה, ואחר כך שלושים מגורים חקלאים ברציפות, כשלא עשיתי דבר כזה; סירה נכנסת לפאניקה כאשר היא מוגדרת לחקירה אוטומטית.
לא היה שם שום דבר שובר משחק, אבל היו כמה יותר מדי אטריות מתוך המרק למשחק כל כך מלוטש בהיבטים אחרים. זה הוביל אותי לתהות כמה סדקים אחרים הוסתרו מתחת לקו המים של סירת הנודלס המוזרה והמעורבת הזו.
מעבר לדברים כאלה, הבעיה האמיתית היחידה שלי עם האנושות היא הנושא שרמזתי עליו ממש בהתחלה: שלמרות שאני באמת אוהב את זה, אני לא בטוח ב-100% מה זה. הוא יצא להוכיח את עצמו כ-4X היסטורי שאינו בפירוש שיבוט Civ, וזה הצליח. אבל כשהתכופף סביב החלק הארי המונוליטי של התינוק של ביג סיד, הוא הפך לצורה מוזרה. פשוט קורה הרבה, זו הדרך הטובה ביותר שאני יכול לנסח את זה. לפעמים זה יוצר משחק אסטרטגי עשיר ביותר. בזמנים אחרים, זה יוצר חוויה על גבול עומס מידע.
ואכן, ובמיוחד בשלבים מאוחרים יותר של משחק, האנושות יכולה להרגיש יותר כמו משחק פאזל מאשר 4X, כשהעסק של hexes ומכפילים מפשט אותו מהנושא המרכזי שלו של האנושות. ובכל זאת, אם הדברים הגרועים ביותר שאני יכול להגיד על האנושות הם שלפעמים זה גורם לי לחשוב יותר מדי, ושאני צריך לשחק בזה יותר, זה בקושי אסון מחורבן, נכון? לך תעשה לך כמה נמלים ותגיד לאולמקים שאמרתי שלום. אם הם אי פעם יצליחו לצאת מלולאת הזמן של התקופה העתיקה שלהם ולהמציא כתיבה, כלומר.