אנחנו יושבים עם המנהל הקריאטיבי נואה דקטר-ג'קסון כדי לדבר על המקורות של משחק הטקטיקה המבוסס-תורות הקרוב שלהם
אולי לא שמעתם הרבה על המפתח Complex Games, אבל לאולפן הקנדי יש היסטוריה מפתיעה. למרות שביליתם את שני העשורים האחרונים בבניית משחקי סלולר ודפדפן עבור אנשים כמו דיסני, ניקלודיאון וזינגה, הלב שלהם תמיד היה עם המחשב האישי. "לא היה הרבה פיתוח משחקים בוויניפג, אז ניסינו להבין את זה בעצמנו ובילינו כמה שנים בניסיון לבנות משחק מחשב", אומר המנהל הקריאטיבי נואה דקטר-ג'קסון. הפרויקט הראשון של קומפלקס, שסיים את לימודיו בקולג', היה אב-טיפוס פעולה מגוף שלישי שהם הציגו למפרסמים ב-E3 2003, מאמץ שדקטר-ג'קסון מתאר כ"בלתי מוצלח באופן פנומנלי".
זה הוביל לשיפוץ קומפלקס כתלבושת לעבודה להשכרה, ולמשחקי מובייל עם הרשומות הארוכות שלהם. אבל בשנת 2015, קומפלקס הושקהכפירה של הורוס: זרוק תקיפה, משחק טקטיקות מהיר בשילוב עם סדנת משחקים. בעקבות ההצלחה של Drop Assault, האולפן ראה הזדמנות. "רצינו הרבה זמן לחזור לשורשי ה-PC שלנו", הוא אומר. "אז העלנו רעיון מרכזי למשחק ל-Games Workshop, כי Drop Assault היה די מוצלח... וזה בעצם איךשער הכאוס: ציידי דימוניםבא להיות."
היסטוריית הפיתוח של Complex היא הפוכה, כי Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters מקפל בחוויות של הסטודיו כמפתח. זהו משחק טקטיקות סוחף מבוסס תורות המתרחש ביקום 40K, המתמקד ביחידת לחימה מובחרת שאוהבת להתקרב לאינטנסיביות בקרב תגרה אכזרי וקצבי. היחידה הזו היא האבירים האפורים, לוחמי אימפריום, שכפי שמשתמע מכותרת המשחק, מתמחים במיגור שדים. במשחק של קומפלקס, על יחידת האבירים שלך מוטלת המשימה להילחם בהתפשטות מגפה גלקטית הידועה בשם הפריחה, הנגרמת על ידי האל המזיק נורגל. באמצעות ה-Imperial Strike Cruiser, The Baleful Edict, תטיילו ברחבי הגלקסיה, תשלחו חוליות של אבירים אפורים לכוכבי לכת שונים כדי להילחם בהתפשטות המגפה, ובסופו של דבר תנסו למנוע אירוע אסון המכונה המורבוס.
אם זה נשמע לךכמו XCOM בחלל(טוֹב,יוֹתֵרבחלל, כמו שקרה למאט בתצוגה המקדימה שלנו) זה נכון במידה מסוימת. Deemonhunters מאמצים גם את מכניקת הלחימה הבסיסית וגם את מבנה הקמפיין הרחב של יצירות המופת הטקטיות של Firaxis. עם זאת, העובדה ש-Daemonhunters הוא גם משחק 40K מחייבת כמה הבדלים מרכזיים. בעוד שהיחידות ההתחלתיות שלך ב-XCOM היו מעט יותר טובות מבשר תותחים, האבירים האפורים מתחילים את הקמפיין כחיילי-על מדיומים ומשם מתקדמים למעלה. כתוצאה מכך, אחת המטרות העיקריות של ציידי דיימון הייתה להבטיח שהיחידות שלך ירגישו חזקות מההתחלה.
כאן נכנס לתמונה המכונאי החדשני ביותר של Deemonhunters - מערכת הלחימה בתגרות שלו. המכונה "מיקוד מדויק", אם אחד מהאבירים שלך מבצע בהצלחה התקפה קריטית על אויב, הם יוצרים הזדמנות למהר ולתקוף חלק מסוים של הגוף של אותו יריב. אתה יכול לבחור לנתק איבר, למשל, להפריע ליכולתו של האויב לנוע או להילחם. או שאתה יכול לכוון את הנשק שלהם, להשבית באופן מיידי את אחת מהיכולות המסוכנות יותר של היחידה ההיא.
"אתה לא רוצה להסתבך יותר מדי ב'שיתוק ניתוח' בניסיון לקבל כל החלטה טובה".
המכונאי נועד לעודד אותך לשחק באגרסיביות, במקום "לזחול" כפי שמנסח זאת דקטר-ג'קסון. "ישנה מערכת, שנקראת למעשה 'מערכת ההוצאה להורג', שבה אם אתה מסוגל להמם אויב ביעילות ולבצע הרג מיידי בקרב תגרה, אז אתה מקבל בונוסים במומנטום במונחים של נקודות פעולה נוספות", הוא אומר. . יתר על כן, הרג דמונים עוזר לייצר את האנרגיה הנפשית של האבירים, מה שהופך אותם לחזקים עוד יותר. לפיכך, יש אפקט מפל ללחימה, שבו משחק מתגמל אותך באומץ עם היכולת לדחוף קדימה חזק יותר.
שימת דגש כה חזק על התקפות תגרה היא יוצאת דופן במשחק טקטיקה, ודקטר-ג'קסון מציינת שאיזון המערכת כדי להיות גמישה מבלי לסבך את המשחק היה אחד האתגרים הגדולים ביותר במהלך הפיתוח. "זה עבר איטרציות רבות אם לאויבים יהיו נזקים וערכי שריון ספציפיים על חלקי גופם או לא", הוא אומר. "אתה לא רוצה להסתבך יותר מדי ב'שיתוק ניתוח' בניסיון לקבל כל החלטה טובה".
הטקטיקה של מיקוד מדויק טמונה במקום זאת במניפולציה של הסבירות שלך לגרום נזק קריטי, שעבורה מציינת דקטר-ג'קסון שיש "מגוון דברים שונים שאתה יכול לעשות". האפשרויות שנפתחות במיקוד מדויק מהוות פרס על מימוש הקריטוט הזה כמו שהן הרחבה של האפשרויות הטקטיות שלך. כדאי גם לציין שבעוד שהאבירים שלך מיומנים בקרבות מטווח קרוב, זה רחוק מהמיומנות היחידה שלהם. חלק מהשיעורים של נייט מכוונים יותר ליכולות לחימה מטווחים או תמיכה, בעוד שכל היכולות הסטנדרטיות שהייתם מצפים להן בטקטיקות מבוססות-תור, כמוOverwatchודיכוי, הופיע גם כן.
אירועי גל עיוות "יכולים להביא תגבורת אויב למשחק [...ו] לשנות את הנוף האמיתי של המפה, להציג סכנות חדשות, או אפילו לשפץ הרבה מהאויבים שלך על ידי מתן מוטציות להם."
ואכן, חלק מהאתגר של פיתוח ציידי דיימון היה להבטיח שהאבירים שלך ירגישו חזקים מבלי שהכוח הזה יפגע בבחירות טקטיות משמעותיות, ושהתרחישים שבהם אתה מוצא את עצמך ירגיש מתוחים ומסוכנים. לדברי דקטר-ג'קסון, ישנם מספר רבדים לכך. האבירים שלך תמיד נמצאים בכמות גדולה יותר בקרב, למשל, אבל נוסף על כך מגיע הסיכון של 'אירועי גל עיוות'. היכולות הנפשיות של האבירים האפורים נובעות מה-Warp, מימד חלופי לא יציב. כשהם משתמשים ביכולות הנפשיות שלהם, הם מגדילים את הסיכוי לאירוע.
"אירועי גל עיוות הם מאוד בלתי צפויים", מסביר דקטר-ג'קסון. "לעיתים קרובות הם יכולים להביא תגבורת אויב למשחק, לזמן תגבורת מהעיוות כי העיוות מאוד לא יציב, ויש קרעים בעיוות. בדרכים אחרות זה יכול לשנות את הנוף האמיתי של המפה, להכניס סכנות חדשות, או אפילו תדוף הרבה מהאויבים שלך על ידי מתן מוטציות."
ואז יש את מבנה הקמפיין עצמו. בדומה ל-XCOM, זהו רומן פתוח שרואה אותך מבצע תקיפות ממוקדות נגד האיום ההולך וגדל של הבלום. "המשימות שהולכות להופיע על המפה יתרחשו באופן אורגני לאורך זמן", אומר דקטר-ג'קסון. "ובהתבסס על המקום שבו אתה נמצא על המפה, יש לך פרק זמן מסוים להגיע לכל אחת מהמשימות שבהן הבלום מתפשט, ואתה לא תוכל להתמודד עם כולן בבת אחת."
לפיכך, תצטרך לבחור ולבחור את הקרבות שלך על סמך התגמולים הפוטנציאליים שהם מציעים או קנה המידה של רמת האיום על הגלקסיה. ואכן, בעוד שכל המשימות חשובות, חלקן קריטיות. "ישנם סוגים מסוימים של משימות שכינינו 'משימות פריחה' שבהן ייפתח למעשה שער של כאוס". אומר דקטר-ג'קסון. לא להגיב למשימות הפריחה חמש פעמים, והמשחק נגמר.
בנוסף לקנה המידה של האיום, מכשול נוסף שעומד בפני האבירים שלך הוא המצב הראשוני של הציוד שלהם. הספינה שלך, ה-Baleful Edict, ניזוקה בתחילת הקמפיין שלך, ותצטרך לתקן אותה לאורך זמן, ולשחזר את הפונקציונליות של מערכות כמו כונן העיוות של הספינה וכלי הנשק שלה. הראשון יעזור לך להגיב לאיומים מהר יותר, בעוד שהאחרונים חיוניים להתמודדות עם ספינות אויב שנשלחו על ידי Nurgle לסייר באזורים מרכזיים של מפת הכוכבים. "אם אתה נתקל בספינה, אז יש לך סדרה של אפשרויות לקבוע איך אתה רוצה להתמודד עם המפגש הזה של ספינה. זה המקום שבו שדרוג התותחים שלך הוא חשוב ביותר", מציין דקטר-ג'קסון. "אם אתה לוקח יותר מדי נזק בהיתקלות בספינה, אתה יכול גם להפסיד במשחק."
בהנחה שהוא לא יתפוצץ בקרב, הצו משמש גם כבסיס הפעולות שלך. כאן, אתה יכול לחקור את הפריחה כדי להשיג יכולות מדיום חדשות, לגייס אבירים נוספים ולשדרג יחידות קיימות. בניגוד ל-XCOM, שבו שדרוגי תווים הם בעיקר רצף של אפשרויות בינאריות, מערכת השדרוג של Daemonhunters מבוססת על רשת, מה שמאפשר גמישות רבה יותר בהתאמת תפקידי הכיתה. "ייתכן שתרצה אביר אחד במעמד Justicar יתמקד בלחימה בקרבת מקום, ואביר אחר במעמד Justicar יתמקד יותר ביכולות התמיכה [ו]יכולות ההפרעה שיש להם", מסביר דקטר-ג'קסון.
Deemonhunters נשמע כמו פוטנציאל מסקרן. למרות שזה אולי נראה כאילו המחשב טובע במשחקי טקטיקה בעקבות XCOM, האמת היא שעבר זמן מאז שהיה משחק נהדר באמת.פיניקס פוינטוכיתת כימרהשניהם היו משתוללים הגונים, אבל אף אחד מהם לא הגיע לשיאיXCOM 2.טקטיקת Gearsהיה ללא ספק ה-Think'em up הטוב ביותר בחמש השנים האחרונות, עם קווי דמיון רבים ל-Daemon Hunters מבחינת המחזה החזותי שלו והקרב האגרסיבי יותר. אבל הוא חסר את הרובד האסטרטגי החשוב ביותר כדי להעניק לו עומק. אם ה-Daemonhunters יכולים לשלב את ההיקף של XCOM עם הקצב וההצגה של Gears Tactics, הכל עטוף בעודף הגותי המפואר של יקום 40K, אז Complex Games בהחלט יכולים להיות במשחק המחשב המנצח שהם חיפשו במשך כל כך הרבה שנים.