כנראה שהצער הנפוץ ביותר, עבור כל השחקנים המוכשרים ביותר של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, מלבד השחקנים הכי לא טבעיים, היא התחושה של המום. במיוחד במשחקים מ"תור הזהב" של הז'אנר בסוף שנות ה-90, יש צורך בלתי פוסק להתמקד בכמה דברים בו זמנית, ולקפוץ בלי סוף הלוך ושוב בין לחימה לכלכלה.עידן האימפריות 2, חיה יפה על אף שהיא, היא בהחלט לא יוצאת דופן, אפילו עם הוויתורים למודרניות שהוצגו במהדורה הסופית שלה בשנה שעברה.
אוּלָם. מה אם הייתי אומר לך שיש דרך לשחק את המשחק, לגמרי לא מעודן, באופן שמבטל את החשש הזה לחלוטין? ובכן, כפי שאמר פעם הבחור מ-Pirates Of The Carribean באופן בלתי נשכח, "כדאי שתתחיל להאמין בפוסטים על הפעלות מוזרות עם תודעת גשטאלט של Age Of Empires; אתה באחד."
הפעלת "מצב כוורת" היא, כפי שזה קורה, עסק פשוט ביותר. ראשית, תרצו לארח לובי משחקים מרובי משתתפים, כפי שאתם נוהגים לעשות. לאחר מכן, ברגע שיש לך את כל החברים שלך שם איתך (תצטרך אותם בערוץ קולי של דיסקורד או דומה, מסיבות שאני עומד להסביר), אתה פשוט צריך שכולם יבחרו באותו צוות, אותו civ, ובעיקר - אותו צבע שחקן. תבקש מאנשים לבחור את הדברים האלה בסדר הזה, או שאני חושב שזה לא יעבוד. תצטרך גם אויבים והגדרות מפה, אבל יש לי כמה הצעות בשבילך על זה למטה.
כשהמשחק מתחיל, המחשב המסכן והמבולבל פשוט יזרוק את כל מי שבחר באותו צבע למשבצת שחקן אחד, והכיף יכול להתחיל. זה בנקודה הזו שהתקשורת הקולית הופכת חיונית, כי אין שום היררכיה בתודעה הקולקטיבית שלכם. לכולם יש שליטה מלאה על כל יחידה ובניין, וללא צ'אט מתאים, השחקנים בסופו של דבר יאבקו על כפריים, יבנו מספר עותקים מיותרים של דברים, ולעולם, לעולם לא יגיעו לגיל הפיאודלי, כי איזה ממזר ממשיך לבזבז את כל ארוחת הערב על חתולים.
עם זאת, רק עם ההתלבטות הקטנה ביותר לפני ההשקה לגבי מי ייקח איזו אחריות, תגלה שזה עובד כמו חלום. עם ארבעה אנשים שחולקים סיבית בודדת, אפילו חבורה של שחקנים בינוניים כמוני יכולים להסתובב בפנטומימה למשחק יעיל להחריד, ולנטרל כמה AI בעלות ברית בקלות. אפילו עם צוותים של שניים, שבהם אדם אחד שולט בכלכלה והיחידות הצבאיות האחרות, תתפלאו לגלות כמה שונה AoE2 משחק. בכנות, זה כמו להיות באחד מהבחורים הגדולים האלה מחוץ לפסיפיק רים, רק שאין לך פלאשבקים פתאומיים לטראומות העבר של בני הזוג שלך.
היחידות הצבאיות של AoE2, מסתבר, יעילות בצורה מפלצתית כאשר מישהו מייקר אותן כל הזמן, במקום להשאיר אותן לדאוג לעצמן כמו פעוטות רובוטים אומללים בכל פעם שהם צריכים לסדר דברים בבסיס. בדרך כלל, מיקרו ברמה גבוהה הוא משהו שנהנה רק בין השיאים האולימפיים של משחק פרו ברמה. אבל כשמישהו אחר שומר על מרכז העיירה, אתה חופשי להפוך את החיים לסיוט עבור האויב ללא הפסקה, כאילו אתה הרע באתחול מוזר של טרמינטור, שבו השלדים הוחלפו בכפות אגרסיביות וחסרות שיניים.
ברור שמצב המשחק הזה פותח די הרבה אפשרויות מעניינות למשחקים מרובי משתתפים, ושווה להתנסות איתם. אבל אם תאפשרו לי להיות סומלייה AoE2 שלכם, יש לי כמה הצעות להגדרות מהנות לנסות - ספרו לי איך אתם מסתדרים:
1. המחיצה
הייתי שמח לקרוא לזה התמנון, אבל אתה יכול להחזיק רק שבעה שחקנים לכל היותר בקבוצה אחת ועדיין יש לך יריב על המפה, אז החצב הוא. בכל מקרה, במצב הזה תרצו לשחק על מפה קטנטנה, כאשר שבעה מכם מתכוננים להתמודד עם AI יחיד ברמה קיצונית. זהו פוטנציאל הסוג היחיד של משחק כוורת שקשה יותר מהמקביל שלו 1v1, מכיוון שיש כל כך הרבה חלוקת עבודה מעורבת. עבודת הצוות שלך תצטרך להיות ברמה הגבוהה ביותר כדי להימנע מהידרוס כמו כלב בעידן הפיאודלי, שכן תושבי הכפר שלך מתכווצים בחוסר אונים בין החזקה של שדים אנוכיים רבים.
2.צוות איי פלוס
"אף אדם אינו אי שלם בפני עצמו; כל אדם הוא חלק מהיבשת, חלק מהמרכז." כך אמר ג'ון דון, שהיה מפורסם ב-Age Of Empires 2. הוא כנראה היה נהנה ממצב המשחק הזה. TIP משתמש במפת Team Islands, שכמובן שכולם שונאים, אבל לוקחים את הצעד המכריע שלהמאלץ כל צוות למוח יחיד, מדומה של ימי הביניים. עם שני כוורת מנוגדים של שניים, שלושה או אפילו ארבעה שחקנים (באופן אידיאלי, כל אחד עם ערוץ הדיסקורד שלו), מלחמת ההתשה הזו, בדרך כלל, הופכת לרומן אינטנסיבי, דינמי טקטית, עם סירות וסוסים והכל מנוצל במלואו. קבוצת AoE2 שלי גילתה שבצוות של 4 אנשים, פיצול בין כלכלה, חיל הים, פלישה והגנה גורם להתאמה הטובה ביותר.
3. ג'יגוואר
זה נוגע לדחוף הכל למקסימום. תרצו לשחק עם AIs על ההגדרה הקשה ביותר שלהם (זו שנקראת 'הקשה ביותר', לא הקשה ביותר, המכונה באופן מבלבל אקסטרים), ו-2-4 שחקנים ב-hivemind. ברור שאתה יכול לשחק עם היחס הזה בהתאם לרמת המיומנות, אבל זה שאנחנו הולכים אליו לעתים קרובות הוא כוורת של ארבעה שחקנים, לעומת שתי קבוצות של שני בינה מלאכותית. המפה שבה נעשה שימוש היא בודפשט, מכיוון שהיא מתחילה בשני מרכזי עיירות, ויש להגדיר אותה לענק לכל הפחות. הרוטב הסודי? קביעת תקרת האוכלוסייה מהסטנדרט של 200 לכל צד, ל-500 ממיס תודעה. ה-AI של האויב של AoE2 נוטה להתעלות על בני אדם יותר ויותר ככל שהוא מגדיל את המשאבים שלו, כך שכשג'יגוואר מגיע לעידן האימפריאלי, זו מופע אימה ראוי. בזמן שנחילי הלברדיירים בני מאות חזקים של הלברדיר משתוללים על פני המפה בלי רחמים או ידע עצמי בליבם, זה יכול לקחת ארבעה שחקנים הגונים רק כדי לעצור את הנחיל, שלא לדבר על להשיג ניצחון. דברים מפצחים.