במסגרתיום השנה ה-10 של Failbetter, הסטודיו ביצע שיפוץלונדון שנפלה. המשחק הראשון שלו, וזה שבו משחקים אחריהם, מנומסים במיוחד של סטימפאנקים נטול שמשושמיים ללא שמשהיו מבוססים,לונדון שנפלההוא משחק סיפור מבוסס דפדפן המתרחש כמעט כולו בצורת טקסט. אבל קצת פחות היום, מאחר שלאחר זמן השבתה אתמול, הוא הופיע שוב עם מפה חדשה לגמרי.
המפה של Fallen London הייתה פעם תצוגה שטוחה דו-ממדית מלמעלה למטה של הגרסה האזוטרית המוזרה של המשחק של בירת בריטניה. מעין מפות גוגל של ויקטוריאנה, עם כמה מיקומי מפתח מסומנים.
אבל לאחר עמל מסור של מנהל האמנות פול ארנדט והאמן טוביאס קוק, הוא הפך לפלא איזומטרי מפורט, מלא בתיאורים של מבנים ספציפיים. אזורים שאתה עדיין לא יכול להגיע אליהם באפור, בעוד מבנים חדשים מוצגים לך פתאום כשאתה מגלה מסלולים אליהם. אתה יכול להגדיל ולהקטין והכל. זה די שינוי, והמפה היא כעת החלק המודרני ביותר בכל אתר FL.
"לנסות להצמיד את החלל מבחינה גיאוגרפית זה קצת סיוט", הסביר לי ארנדט, כשהראה לי את יצירות האמנות המתבצעות לפני כמה חודשים. ארנדט הוא נוכחות מרגיעה ורחבת כתפיים במשרדו של פיילבטר, נתונה לישיבה עם ידיים שלובות בנוחות, והוא נמצא בסטודיו מאז הקמתו. "היו לנו כמה נסיונות", הוא הוסיף - ולא פלא. במהלך השנים, כותבי המשחק הוסיפו מיקום אחר מיקום, כלומר תוכנית בלתי נגמרת של התחדשות עירונית לעיר התיאורטית.
Fallen London דומה בערך ללונדון לונדון. ביטים נמצאים במקומות הנכונים בהשוואה לעמיתיהם בעולם האמיתי, ולעתים קרובות הם "בדיחות זולות" - Ladybones Road for Marylebone, Spite for Spitalfields ו-Wolfstack Docks for Isle Of Dogs (אם כי ארנדט אמרה שבגרסה הראשונה שלו הוא לשים את ליידיבונס רואד במזרח לונדון, בלי לדעת כלום על אופן תכנון העיר). עם זאת, Failbetter יכול לרמות קצת בכל הנוגע למיקום, עם התירוץ השימושי שדברים זזו כאשר כל העיר נגררה מתחת לאדמה. על ידי עטלפים. זו אחת הסיבות שארנדט תמיד הייתה נגד הצבת ייצוגים כלשהם של קנה מידה אנושי במשחקים, למעשה, מכיוון שהוא מרגיש "זה מחזק כמה אנחנו מרמים".
ארנדט הסבירה שלכבוד יום השנה ה-10 לסטודיו הם רצו לעשות משהו מהנה, וגם להפוך את המפה ליותר אינטראקטיבית ומעניינת, להרגיש יותר כמו חלק מהמשחק. "אז ברגע של טירוף, אמרתי 'למה שלא נעשה את זה איזומטרי?'. כי האמת, אני כל כך משועמם מלצייר גגות. עברו, כאילו, חמש שנים עכשיו. ים ללא שמש,שמיים ללא שמש, רק גגות", הוסיף, בצחקוק גאוני. "ממש רציתי לצייר חלון וקיר".
ארנדט הגיעה לאמנות באיחור מספיק בחיים - לפני כעשר שנים, למעשה. "שרבטתי וציירתי כל חיי אבל הייתי עיתונאי שנים על גבי שנים, ופשוט נפלתי לזה במקרה", אמר. התאונה הייתה Failbetter. מישהו היה צריך לעשות את האמנות, אז ארנדט עשתה את זה. הציור הראשון שעשה עבור Fallen London היה הגרסה הראשונה של ה-כובע יוצא דופן, טופ שחור מבריק עם עיניים וניבים. "לא היה לי אפילו טאבלט בשלב הזה. פשוט עשיתי את זה על נייר מעקב וסרקתי אותו".
במהלך השנים, הרבה מהציורים והאייקונים הקודמים שלו עבור Fallen London הוחלפו ברישומים מעודכנים, אם כי ארנדט אמרה ש"יש אחד ממש נורא שעדיין שם...". אבל העובדה שידו הייתה על מושך האמנות מאז ההתחלה פירושה של-Failbetter היה קו דרך עקבי בסגנונה. כשאותה תיגר, מנהלת התקשורת האנה פלין לא הצליחה להבחין בין בניינים שציירה ארנדט לבין בניינים שציירה קוק - מה שארנדט ציינה כי היא אחת הסיבות לכך שקוק הייתה שכירה כל כך טובה.
זה לקח לכל אחד מהם כחצי יום לבניין, כשהמבנים עצמם מחולקים ביניהם. הם צוירו בתוכנת מידול תלת-ממדית Sketchup, שאותה תיארה ארנדט כ"תוכנית נוראית לכל סוג של משחק רציני, באמת, אבל מעולה בדיוק בשביל מה שאני צריך אותה - שהיא ארכיטקטורת תלת-ממד איזומטרית". לאחר מכן הדגמים יוצאו ונצבעו, וחסכו "הרבה פאקינג עם פרספקטיבה". ארנדט אמרה שאיור איזומטרי הוא "ממש קסם", וכיף ברגע שנכנסים לזה, לעשות כל מיני דברים שציור רגיל לא יכול.
"זה נשמע מובן מאליו בדיעבד, אבל אם אתה לוקח אלמנט כלשהו של איור איזו," - כאן הוא חיקה להזיז בניינים על השולחן מולו - "אם הייתי לוקח אחד מהבניינים האלהכָּאןולשים את זהשָׁם, זה יעבוד בסדר. וזו הסיבה שזה עניין כל כך גדול למשחקים, כי זה פשוט מקל מאוד על הכל." משהו שצויר בפרספקטיבה מאלץ כל בית להישאר במקום שבו צוייר, כלומר אי אפשר להזיז שום דבר מבלי לצייר מחדש לפחות חלקית. עם ציור איזומטרי, עם זאת, אתה יכול אפילו להפוך את האמנות אופקית, וזה עדיין עובד "אתה הופך דברים בצורה אנכית וזהמפסיק לעשות שום היגיוןאבל," ארנדט הזהירה אותי.
הבעיה הנוספת עם ציור Fallen London היא המוזרות הטבועה במשחק. ישנם 34 מיקומים המאפשרים ביקור בעיר, לא סופרים מיקומים במקומות אחרים - כמו אלה בחוץ באונטרזי, האוקיינוס התת-קרקעי. אבל ל- Fallen London יש הרבה מיקומים מטפיזיים, כמו "מוות" או "שערורייה" או "מוחו של אל מת מזמן", שהם כל המקומות שבהם שחקנים יכולים פיזיתלִהיוֹתעבור המפה החדשה, ארנדט וקוק דבקו בפיזית. עם זאת, לכמה מיקומים מטפיזיים יש אלמנט פיזי, כמו, למשל, "מצב של בלבול מסוים", שלוקח אותך למלון המלכותי בית לחם.
האקו בזאר היה "מעניין", אמרה ארנדט, כי זה בניין שהוא חי. זה היה מסיבה להרבה תיאורים שונים לאורך השנים ש- Fallen London היה קיים, ונראה כבר בים ללא שמש (שם התצוגה מלמעלה למטה הפכה אותו ל"בעצם סדרה של מעגלים"). "לחשוב איך זה ייראה היה מוזר", אמרה ארנדט, ובסופו של דבר זה היה סדרה של מגדלים בעלי צורה שונה, קצת זר למראה, שונים לחלוטין מכל שאר הבניינים.
"הרבה מהדברים לא ממש מומחשים בצורה קונקרטית", אמרה ארנדט. "בכוונה, כי מסמר יותר מדי יכול להזיק להם. אבל אלה שהיה ממש קשה [לצייר] הם אלה שעדיין לא עשינו, כי אני דוחה אותם עד האחרון." בזמן הראיון זה כלל את מבוך הנמרים (המכונה גם גן החיות של לונדון), כי "גן החיות של לונדון לא נראה כמו כלום; זה רק פארק עם המון דברים בתוכו." יחד עם זאת, ברור שארנדט גאה מאוד במה שהם עשו עם המפה. בשלב מסוים, הוא התקרב כדי להצביע לאן פסי הרכבת הולכים לעבור בתחנה. "תראה את הכיסאות הקטנים!" הוא אמר והשתולל על הרהיטים הזעירים מחוץ לפאב קטנטן. "אני לא בטוח שהם מתאימים למחזור, אבל..."
"כמו כן", סיכמה ארנדט בצחקוק, "נתתי את הקשים באמת לטובי. נתתי לו את ארמון בקינגהאם, כי פשוט לא יכולתי להתעצבן עם כל החלונות".
גילוי נאות: עורך הביקורות שלנו, Nate, היה פעם מקבל מענק Fundbetter מתוכנית המימון של האולפן שהופסקה כעת. קיבלתי קיטקט כשביקרתי בסטודיו שלהם, ופעם אחת אכלתי ארוחת צהריים עם האנה פלין בברייטון.