הרגשתי קצת מנותקת אתמול. משחקים בטוויטר דלקו עם דעות רועשות עליהםסייברפאנק 2077מקבלנדחה עד ספטמבר, כמו ג'ונגל מלא בחיות מצוירות המגיבות למוות של איזה משחק מופאסה, אבל לא ממש היה אכפת לי. דאגתי שאולי כבר לא אכפת לי מספיק ממשחקים גדולים וחשובים. ואז בסביבות 23:00, קראתי את החדשותאופק אפס שחרעשוי להיותמגיע למחשב האישי השנה, והשתוללתי.
HZD הוא, ללא ספק, המשחק שלי בעשור האחרון. הטוב מכולם, ללא ספק. אפילו השְׁמוּעָהשל הגעתו, כמו האדוות בכוס מים המבשרת את התקרבותו של T-Rex מתכת מאסיבית, נותן לי תירוץ לכתוב עליו מאמר. אז, אני רוצה להשתמש בו כדי להדביק אתכם כמה שיותר מההתלהבות שלי מהמשחק הזה. תחשוב על התכונה הזו כעל מחסן נטוש: נעלתי את הדלת, אני מוריד בליטות מת' מסכין ציד חלודה, ואתה חושב שאולי יש לי אקדח. אתה לא עוזב עד שאסיים לשאוג על HZD. בוא נלך.
1.Aloy
לעתים רחוקות נתקלתי בגיבור משחק שחשתי אליו אמפתיה כמו Aloy, הבחורה הראשית של HZD. בהחלט מעולם לא נתקלתי באחד שהערצתי יותר. היא אידיאליסטית בלי להיות תמימה, אמיצה ועדיין מרגישה פחד, והפרגמטיות שלה מתעלמת רק מהחמלה שלה. היאאֶנוֹשִׁי. ולמרות שהיא מוכשרת בצורה יוצאת דופן, לא מעט בכל הנוגע לזינוק, בריצת ספרינט וירי בחץ וקשת, היא אף פעם לא נופלת לתוך העל-אנושיות המעופשת והמרוצה מעצמה של כל כך הרבה גיבורים. בקיאותה ועצמאותה לעולם לא שוחקים את חמימותה. היא גם לא מתלהבת מרחוק מאלימות - אין שום התלהבות או התלהמות כשהיא צריכה להרוג, אין שלטים גדולים ועייפים לכך שהיא BaDaSs; היא פשוט עושה מה שהיא צריכה לעשות.
אלוי היא, במילותיה של אשתי, שאפילו יותר אובססיבית ל-HZD ממני, "דמות נשית חזקה ללא שמץ של דמות נשית חזקה"; הפמיניזם שלה הוא כיתת אמן בעקרון ההצגה, אל תספר. בלילה לפני שילדה, למעשה, היא (אשתי, כלומר, לא הזיה של אלוי) הציעה שנעניק לבת שלנו את השם האמצעי אלוי, ואני הסכמתי מיד. לא יכולתי לחשוב על מודל לחיקוי טוב יותר. וכן, אתה לא עושה את זה עם דמות ראשית נשכחת, נכון? שאר צוות השחקנים בניואנסים ובלתי נשכחים באותה מידה - אם כי יש להודות שלא נתנו לבת שלנו גם את כל שמותיהם.
2. הסיפור
אוי קריקי. הכתיבה במשחק הזה. "זה באמת הכל על צער" היא אחת הקלישאות העייפות ביותר בכתיבת משחקים רצינית מאוד, עד לנקודה שבה ריח אחד ממנו יכול לגרום לי לשחק במשחק כמו ריח של גופה במהלך צפייה בבית. אבל HZD בהחלט מסמר את זה. זה סיפור מלא בתחושת האובדן העמוקה ביותר, מהקשתות האישיות של צוות השחקנים שלו, ועד לנרטיב המדע הבדיוני שמאחורי הכל - שלעתים הוא אפל ברצינות. אבל מתוך כל זה עולה תחושת תקווה בלתי מעורערת וגואה, והכל נישא על כתפיה של אלוי. לעתים רחוקות הרגשתי כל כך אחראי במשחק.
ולמרות שזו מילה בשימוש יתר, אני יודע, היא הדהדה. 2017 הייתה שנה שחורה עבורי; הפסדתי הרבה. למעשה, קנינו HZD אחרי שחזרנו הביתה מהלוויה של אבא שלי, וחיפשנו משהו מהנה שנוכל לעשות ביחד. כשסטרנו אותו ב-PS4 ב-6 בבוקר בשבת בבוקר, לא ציפינו שעדיין נהיה על הספה עד 20:00, מתייפחים על המסך כמו כמה ראשי חרא ומייבבים "אלוהים, אבל זה כל כך נכון, לא ?" אחרי כל קו דיאלוג אחר. אולי חלק מזה היה נסיבתי, אבל המשחק השפיע על זה בכל זאת.
*אני לא מתכוון להמשיך להגיד "אשתי" כי אני כבר לא יכול להקליד את זה בלי לשמוע את קולו של בוראט מעבר לכתפי.
3. הסיפור, שוב
כן, סליחה, אני עדיין בעניין הזה. כי גם אנחנו היינו: ב-2 בלילה, 20 שעות אחרי שהתחלנו, עדיין שיחקנו. עצרנו רק לכמה שעות שינה לפני שקמנו, הכנו לעצמנו קפה ורכבנו עד לסיום יום ראשון בערב. אני אף פעם לא עושה את זה בדרך כלל עם משחקים בתקציב גדול. כמה שהם מפוצצים את דעתי בהתחלה, אני תמיד בסופו של דבר משלים אותם בגושים במשך כמה שבועות, אם אני מסיים אותם בכלל. אני חושב ש-HZD הוא משחק העולם הפתוח הגדול היחיד שאי פעם השלמתי, ולסיפור היה הרבה מה לענות על זה. זה לא משנה מה המקבילה הדיגיטלית של מפנה דפים. אני זוכר בערך שש נקודות בסיפור שבהם היינו צריכים לעצור, להניח את הבקר עם שרברב גדולאוף, ולשבת בשתיקה לשנייה לפני שתעשה תיאוריה לגבי מה שעלול לקרות אחר כך.
HZD הוא גם דוגמה נדירה ונדירה של מדע בדיוני מתחשב וקוהרנטי מחוץ לדף המודפס. כל כך התרגלתי לכך שמדע בדיוני במשחקים ובסרטים הוא חגיגה של סגנון על חומר, שדורש טמטום כמעט מרצון כדי ליהנות. סיפורים שבהם החוק היחיד הוא Rule of Cool, ושם אתה לא יכול להסתכל למטה מחשש לגלות שהפיגום שטיפסת אינו אלא בלגן רעוע ומתנדנד המוחזק כולו על ידי מקגופינס ורובוטים סרקסטיים. לא כך כאן.
עכשיו אני לא מאלה שמתבאסים על דיוק מוחלט במדע בדיוני - חלקם חסרי שמחהדגראס טייסוןסוּג. אבל אני כן מצפה שסיפור יציע רמה מסוימת של עקביות, אם לא עם המציאות, אז לפחות עם עצמו. בסופו של דבר, כל סיפור המונע על ידי טכנולוגיה שלא קיים הוא סיפור המונע על ידי קסם. וכמו שכל כותב פנטזיה יגיד לכם, קסם הופך במהירות לחסרת משמעות כשאין לו חוקים. רק בגלל שה-HZD מחליף את "אשף עשה את זה" ב-"טכנולוגיה עשתה את זה", הוא אף פעם לא נותן לעצמו כרטיס חופשי להפסיק להיות הגיוני.
4. מאסיבי. רוֹבּוֹט. מגפאונה.
תצטרכו להאמין לי כשאני אומר שזה היה אקט של איפוק להגיע עד לכאן לתוך המאמר לפני שמזכירים את הג'יגאפאנט העצום, קרן היתוך-היתוך בחדר: ה-HZD של ה-HZD של מגה-פאונה ממוכנת. גם אם הם לא יודעים שום דבר אחר על המשחק, אנשים מכירים אותו בתור "זה עם הדינוזאורים הרובוטים, נכון?". והם באמת שואפים. מרובוטי מרעה עם גב מיכל, לטורפי מארב עם שוט וסקוומטומורפים חופרים עם פרצוף מקדחה[שאלתי את נייט מה זה אומר והוא אמר "זה אומר בחור לטאה, בעצם" - אד.]בגודל של משאיות, 30 המכונות של המשחק הן מצעד להיטים של יצירות מופת של עיצוב יצורים. הם מרגישים אמיתיים וחיים בדיוק כמו בעלי חיים ביולוגיים, ולמרות שהם מרגשים להילחם בהם (אוי אדוני, הלסת הרעם), הם משביעים לא פחות לצפות בהם כשהם עושים את העסקים היומיומיים שלהם.
אתה צריך לצפות גם בהם. אלוי, כמו גיבורי משחק רבים, גדל כצייד. אבל למרות שבדרך כלל זה רק תירוץ לדמות להיות טובה מאוד בלפתוח דברים, והוא ירד במהירות לטובתך בעצם להיות חייל, בהז"ד אתה לא מפסיק להרגיש כמו צייד. המכונות הן המקור העיקרי לחומרי היצירה ולמוצרי המסחר שעליהם אתה מסתמך, והסחורה הזו נגמרת מהר. גם כאשר המשימות אכן מקבלות יותר חיילים, ככל שתעברו על פני הנוף ביניהם, לעתים קרובות תצטרכו לעצור כדי לתכנן משלחות ציד על סמך מה שחסר לכם, אילו חיות ניתן למצוא במערכת האקולוגית המקומית, וכן אילו כלי נשק וטקטיקות תצטרך כדי להוריד אותם.
לכל מכונה יש סט ייחודי לחלוטין של התנהגויות, התקפות וחולשות, והדרך היחידה ללמוד אותם היא ללמוד אותם. איכשהו, המשחק מצליח להעביר את היחסים המורכבים בין יראת שמים ואלימות בציד קיום פרה-טכנולוגי, תוך שהוא מערב איכשהו נשק פלזמה. אתה תרגיש הרבה דברים לגבי האויבים של HZD, אבל מעל הכל, תרגיש כבוד. (למעט הזין הרב-גפיים נושא המטען שכינינו "הסרטן הבריון". האימבציל הקטן הזה דחף אותי לנצח לפינות עם המגן שלו, ואז פגע בי בידיו הקטנות והפתטיות. אני לעולם, לעולם לא אעשה זאת. כבד את הסרטן הבריון.)
5. כל השאר
תראה, אני חייב לסיים בעוד דקה כי זה נהיה ארוך עד כדי גיחוך למה שהוא לכאורה רשימה שפורסמה על רקע שמועה. אבל יש עוד כל כך הרבה. המכונות של HZD טובות כמו שהן כי כל מה שקשור לאופן שבו הן נראות ומתנהגות הגיוני בהקשר של סיפור הרקע של המשחק. זה שוב עניין העקביות הפנימית, וזה חל על כל כך הרבה במשחק. Guerrilla Games עשו את המאמץ ללכת צעד אחד מעבר לקלישאה בכל אלמנט בעיצוב של HZD, וזה עושה עולם של הבדל תרתי משמע.
העולם הזה הוא פוסט-אפוקליפטי ככל שיהיה, כשהעקבות האחרונים והחלודים של הציוויליזציה שלנו רק חודרים בקצוות שלו, אבל הוא מתחמק מכל כך הרבה מהטרופים המטומטמים שגרמו לי להימאס מכל הז'אנר שאחרי-הסוף. . זה היה כל כך קל לכתוב בפולחנים טרגי-קומיים הסוגדים לסימנים של מקדונלד'ס וכדומה, אבל במקום זאת השרידים המעטים הניתנים לזיהוי של התרבות שלנו מרגישים פריפריאליים, רלוונטיים לאנשי העולם של HZD כמו שהקדרות השומרית היא לרוב האנשים כיום. הציוויליזציות האנושיות החדשות שצמחו להחליף אותנו הן ניסיונות כבדי משקל לאנתרופולוגיה ספקולטיבית, עם אסתטיקה, מנהגים ותרבויות שעוצבו מעקרונות ראשונים, במקום להיות חילופי צבעים של עמים היסטוריים. מודה, אני בעמדה חברתית מיוחסת מכדי לשפוט עד כמה התרבויות המומצאות הללו התחמקו מהניכוס -בהחלט היו רגעים של ספק- אבל הם עשו כל כך הרבה יותר מהוויקינגים-אבל-לא, הרומאים-אבל-לא וזולוס-אבל-לא של רוב הגדרות הפנטזיה.
אפילו לא דיברתי על כמה הכל יפה. את היראה האמיתית הרגשתי כשכברתי על רכס עשב והסתכלתי על מבוך של קניוני סלע אדומים ובריכות ירוקות חמימות, עמוסות תניני ברזל מתחת לשמש שוקעת. החבטה הפתאומית והחטונית של צעדים כבדים שהכניסה אותי לפאניקה, עד שטלצוואר עצום אך לא מזיק התקרב בחן. מישורי הדשא המתפתל, עם צורות מגודלות למחצה שנראו כמו סלעים, עד שהבחנתי במסמרות שחשפו אותן כטורבינות רוח. הסוסים המכניים שאתה יכול לאלף ולרכוב עליהם (קראתי לשלי Fantasy Boy), עם רעמות הכבלים הזורמות שלהם. וארבע השעות המלאות של פס הקול של המשחק, שמריץ את הסולם ממספרים תזמורתיים קורעי לב, דרך קטעים דיגטיים של קול וכלי הקשה, והאלקטרוניקה מעוררת החרדה והאבדון המלווה בכמה קרבות בוסים מאוחרים יותר. יש אפילו אשלוש תנועות דָתִיסוויטת מקהלה, חובר בשפתה של Carja סוגדת השמש; אני מקשיב לזה עכשיו, וקצת בוכה.
יש עוד. הרבה יותר. אבל אני לא אזכה לדבר על זה, אלא אם השמועה הזו תוכח כנכונה. קדימה, סוני. אני יודע שאתה קורא. אם אתה יכול לתתDeath Strandingלחצות, אתה יכול לתת ל-Horizon: Zero Dawn להגיע גם למחשב. תעשה את הדבר הנכון, כן?