בחלל, כולם יכולים לשמוע אותך מפטפט
Homeworld והמשכו היו משחקי אסטרטגיה בזמן אמת שנתקעו בזיכרון בעיקר בשל האווירה שהם הצליחו ליצור באמצעות דיאלוג, בחירות מוזיקה ועיצובי ספינה בולטים. תייגתי נפשית את ההמשך הקרובעולם הבית 3בתור "יותר מאותו הדבר, אבל נראה יותר טוב", מבלי לחשוב על זה הרבה יותר.
עדכון פיתוח חדש מהמפתחים Blackbird Interactive לא כל כך מוכיח שאני טועה אלא לפרט את המשמעות האמיתית של "נראה טוב יותר" - ובמקביל גם גורם לי להתלהב מ"שכבת הטעם" החדשה של תקשורת ספינה לספינה.
ראשית, הפוסט נותן הצצה קצרה מאוד זועולם הבית 3הסרטים של הקולנוע, המעובדים מראש בפעם הראשונה וכוללים "דמויות במודל תלת-ממדי מלא עם סינכרון שפתון בשפה האנגלית".
מאוחר יותר הוא נותן מבט על ביומות, תאורת ספינות אם, ערפיליות וכל העבודה שעוסקת ב"הבאת 'שטח' לקרב בחלל" ב-Homeworld 3.
"ב-Homeworld 3, תוכלו להילחם בחלק ההוגן שלכם בקרבות בחלל קר וחשוך", נכתב בפוסט. "אבל [עיבוד מבוסס פיזי] מאפשר לנו ליצור רמות שכל אחת מהן עם הזהות החזותית הייחודית שלה וריאליזם כמעט צילום. אתה תפקד על ציים במסלול נמוך מעל כוכבי לכת, או תחקור שרידים עתיקים שצפים ממש מעל ים גועש של עננים. בכל אחת מהסביבות הללו, החומרים של הספינות שלך יגיבו עם האור ברמה של ריאליזם שלמען האמת, מרגיש קצת מעורר יראת כבוד (כן, אני קצת משוחד כאן)."
כל זה נראה מושך, אבל איכשהו זה פטפוט הרדיו שהכי מרגש אותי. כאשר נותנים פקודות ליחידות ב-Homeworld 3, הן יגיבו קולית בשתי דרכים. הראשון הוא באמצעות מפקד הספינה, שיהיה "תמציתי, נשמע בבירור מכל טווחי המרחק", וייתן לשחקן משוב על המצב. זוהי "שכבת המידע". לאחר מכן יבוא קול שני, הקצין הטקטי של הספינה, שיציע "פטפוט שיחה קונטקסטואלי" שיישמע לשחקנים רק אם מיקם את המצלמה בטווח מסוים. "שכבת הטעם" הזו נועדה להאניש את היחידות שלך.
יש לציין שיחידות ידברו זו עם זו, לא אליך כמנהיג יודע-כל שלהן, ויפטפטו הלוך ושוב על מה שקורה. אתה יכול להיכנס לאמצע שיחה בזמן שאתה מתקרב לשדה קרב.
צופה בסרטונים אלה וקריאת העדכון המלא למפתחיםגורם לי להבין: אולי Homeworld 3 יהיה יותר Homeworld אבל נראה טוב יותר, ונשמע טוב יותר, אבל לעזאזל, איזה פינוק זה יכול להיות אם זה נכון. Blackbird שואפים להוציא אותו בפברואר 2024.