בהשתקפות, זה הולך להיות משחק מעקב אחר קרניים מהמם
כאשר Nvidia הכריזה על אצווה המשחקים האחרונה מקבלתתמיכה במעקב אחר קרנייםמוקדם יותר החודש, נשבר לי הלב ללמוד את זהחיטמן 3לא היה ביניהם. אני עדיין די מוקדם בהרפתקאות ה-Hitman 3 שלי, אבל אתה רק צריך להעיף מבט אחד ברמת הפתיחה המדהימה שלו בדובאי כדי לדעת שזה יהפוך למשחק מעקב אחר קרניים נהדר. רק תסתכל על הרצפות המלוטשות האלה שנעשו בשעווה תוך סנטימטר מחייהן! הם זועקים לכמה השתקפויות של קרניים, אלה. וכל הכוס הזו! זה צריך לקרות.
החדשות הטובות הן ש-Hitman 3 יקבל תמיכה במעקב אחר קרניים בשלב מסוים בעתיד. אנחנו עדיין לא יודעים מתי זה יגיע עדיין, אבל המפתחים IO Interactive כן, למעשה,לאשר בנובמבר האחרוןשהם יוסיפו מעקב אחר קרניים לגרסת המחשב של המשחק לאחר ההשקה "מאוחר יותר ב-2021". כמובן, אני מקווה שזה יהיה במוקדם ולא במאוחר, אבל אני מתאר לעצמי שכנראה נקבל את זה באותו זמן שקונסולות הדור הבא יקבלו, כפי שאמר לאחרונה סמנכ"ל המנהלים של IO Interactive, Maurizio de Pascaleחוט Xboxכי, "כבר התחלנו לעבוד על טכנולוגיית RT עבור המעבד במנוע הקרחון שלנו, וברגע שזה ייחשב מוכן לפריים טיים, אנחנו בהחלט נביא אותו לחומרה מסדרת X|S."
אבל בכל פעם שזה בסופו של דבר קורה, אני בהחלט אשחק שוב כל רמה כשהיא מופעלת, כי הקדוש מולי, אני כמעט יכול לטעום כמה טוב זה כבר הולך להיות.
למען האמת, ההשתקפויות של Hitman 3 כבר די מדהימות. כפי שהחברים שלנו ב-Digital Foundry מסבירים במסמך שלהםסרטון ניתוח טכני מפורט, השילוב של Hitman בין השתקפויות של עיבוד לטקסטורה ומרחב מסך אכן משקפים את הסביבה סביב Agent 47, גם כאשר האובייקטים המשתקפים אינם בהכרח בפריים. זה למעשה אפקט דומה מאוד למה שמעקב קרניים יביא לשולחן כאשר הוא יתווסף בסופו של דבר לגרסת המחשב, וייתכן שאתה חושב, ובכן, למה בכלל להתעסק עם מעקב אחר קרניים אם השתקפויות ברירת המחדל שלה כבר כל כך מקסימות?
אחרי הכל, אתה עדיין יכול לראות דגמי דמויות בודדים והנוף השופע שלו משתקפים בצורה די מדויקת ברצפות השיש המלוטשות מתחת לרגליו של Agent 47, וגם אתה לא צריך כרטיס גרפי מיוחד בעל יכולת מעקב אחר קרניים כדי לעשות זאת. בטח, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות בהתאם לאופן בו תגדיר את הגדרות איכות השתקפות מראות ו-SSR (השתקפויות שטח מסך) של המשחק, אבל ביסודו של דבר מדובר באפקט שפתוח לכולם ולא רק למעטים הנבחרים עם כרטיס Nvidia RTX או AMD RX 6000.
הכל מצייר תמונה מדהימה ונאה, מה שבטוח, אבל עדיין יש כמה פגמים מתמשכים שמעקב אחר קרניים יכול לפתור כאשר הוא יגיע בסופו של דבר. לדוגמה, עד כמה שטכנולוגיית ההשתקפות של Hitman 3 מצוינת כרגע, אתה עדיין יכול לראות צללים והשתקפויות דוהים פנימה ומחוץ לעין בזמן שאתה מזיז את המצלמה, מה שלא היה קורה עם מעקב אחר קרניים. שימו עין על הצד הימני ביותר של ה-GIF למטה כדי לראות למה אני מתכוון.
זה פחות מורגש כשמאמנים את העיניים על גבו של סוכן 47, אמנם, אבל כשהסביבות של Hitman 3 עמוסות כל כך בפרטים מורכבים והדר ויזואלי טהור, עדיין יש המון מקרים שבהם תשומת הלב שלך נודדת למקום אחר - והמצלמה יחד. עם זה.
נראה שיש גם גבול תחתון למה שהרצפות של דובאי ישקפו בפועל. אתה יכול לראות את זה בצורה הברורה ביותר בתמונה למטה, שם מספר המדרגות וקיר המתכת משמאל נעלמים בסופו של דבר לתוך התהום המעושנת של המרקם הטבעי של הרצפה. זה די גורם לזה להיראות כאילו הסוכן 47 הולך על ים מתגלגל של ערפל ולא על רצפה קשה - אם כי שוב, זה בקושי משהו שהולך להרוס לי את ההנאה מהמשחק. במקום זאת, כשאני חושב על מעקב אחר קרניים ב-Hitman 3, אני רואה את זה כמו דובדבן על גבי עוגה טעימה כבר. זה מפואר וממלא בפני עצמו, אבל אני גם אשמח לראות איך מעקב אחר קרניים עשוי לשפר את תחושת הריאליזם של המשחק עוד יותר.
הייתי גם מסוקרן לראות מה יביאו גם צללים עם מעקב אחר קרניים למשחק. שוב, הצלליות המוגדרות כברירת מחדל של Hitman 3 הן כבר די מהשורה הראשונה בהקשר הזה, עם שילוב של קווים קשים ורכים לכאורה חוצים את אטריום הזכוכית המרווח של דובאי כשהשמש זורחת מלמעלה. תסתכל קצת יותר מקרוב על המקום שבו דמויות פוגשות את הרצפה, ולעתים קרובות יש רק אובך שחור סביב רגליהן. ההשתקפויות עושות הרבה משימות כבדות כדי לעזור להן להרגיש מקורקעות וחלק מהסצנה, אבל אני לא יכול שלא לתהות אם צללים מציאותיים יותר עשויים לספק תמונה מהממת עוד יותר בסך הכל.
אולי אני בוחר היכן שאין מה להתחרפן, אבל כאשר Hitman 3 הוא סיבוב הופעות חזותי כל כך, אני חושב שהוא ראוי להיראות חד כמו חוט הפסנתר הנאמן של סוכן 47. כל זה יגיע בזמן, כמובן, אבל אני חושב שדווקא בגלל ש-Hitman 3 נראה טוב כמו שהוא כבר נראה, אני מתרגש לראות מה יביא איתור קרניים לשולחן.
ואכן, מבין כל המשחקים ששוחררו כעת, שאושרו כי יקבלו תמיכה במעקב אחר קרניים מתישהו בעתיד, Hitman 3 הוא היחיד שאני משתוקק לטבול בו בחזרה כשהוא יגיע סוף סוף. Doom Eternal הוא משחק מקסים למראה, למשל, אבל אני לא בטוח שאשחק בו שוב אם וכאשר תוכנת id תוסיף אתהבטיח תמיכה במעקב אחר קרניים עבורו. אותו דבר לגביקונכיית תמותהוצופה: System Reduxגם.
כמובן שבאופן טבעי, ניתן להפעיל את Hitman מחדש בעיצובו מאשר כמה ממשחקי מעקב הקרניים האחרים שיהיו בקרוב, ולעזאזל, אולי זה רק בגלל שאני כל כך אוהב את Hitman שאני כל כך מתרגש מהתמיכה הקרובה שלו. כך או כך, אני שמח שמפתחים נוספים מתחילים סוף סוף להתמודד עם מעקב אחר קרינה עבור מחשבים אישיים וקונסולות הדור הבא, מכיוון שמספר משחקי מעקב הקרניים הגדולים באמת שיצאו עד כה עדיין מועט. אנו מקווים ש-IOI יצליח להכין את טכנולוגיית ה-RT שלהם "מוכנה לפריים טיים" בקרוב, ושזה לא חותך את ביצועי המחשב שלנו בחצי כמו האינטנסיבי (אך גם מבריק)מבחן מדדים של Dartmoorכשזה יגיע סוף סוף.