כמו כן: התאמה אישית של צבע!
"אם לפני חודשיים היו אומרים לך לעצום עיניים ולדמיין משחק Two Point על מוזיאון, היית מגיע למשהו זהה ב-85% לפחות לזהמוזיאון שתי נקודות" כתב ג'יימס,בצורה מקדימה. אחרי שביליתי כמה שעות עם מבנה חזק יותר, אני נוטה להסכים. אבל, בדומה לקמפוס (שנתן לך תמריץ אמיתי להפעיל מבצע חלק שהועיל באמת לשקיות העצלניות שהסריחו את אולמות המעונות שלך), ה-15% הנוספים האלה באמת עושים את כל ההבדל.
ג'יימס כבר סיקר את מערכת התערוכות החדשה, וכיצד הרכישה וההצגה שלהן משנות את האופן שבו אתה מנהל דברים, אבל הרפתקאות עולמיות כאלה אינן עושות הרבה כדי להרעיד את הדופק של מפאנצ'ר עייף עולמי כמוני. לא, מה בעצם אני הכי מתרגש מתימוזיאון שתי נקודותשחרור בפברואר הבא הוא אולי התכונה הכי לא מעניינת לכאורה שנוספה לכל משחק וידאו אי פעם - קירות מחיצות.
באופן כללי, קירות המחיצה הללו - לצד חבלי מחיצה, כניסות חד-כיווניות ודלתות לצוות בלבד - מאפשרים לך להתאים אישית את חללי הפנים שלך ולנתב תנועה רגלית דרך המוזיאון שלך בצורה הרבה יותר מותאמת ופרטנית מבעבר. אם אתה משהו כמוני, אני בטוח שאתה כבר מדמיין עד כמה התוספות הללו פותחות פריכות ומשוכללות. עבור המעצב הראשי Luke Finlay-Maxwell, שימת דגש רב יותר על האופן שבו אתה מוזאון מאפשר לך להתאים את חווית האורח שלך אכן הייתה בראש סדר העדיפויות. הוא אמר "חווית אורח", בכל מקרה. אני מעדיף לחשוב על זה כעל מעשה מרושע של בובנאות מונעות רווח.
"אתה יכול להשתמש בקירות המחיצה האלה כדי ליצור צווארי בקבוק עבור גנבים, או שאתה יכול ליצור חדרים אחוריים לצוות", אומר פינליי-מקסוול. "אחד הדברים הגדולים שמצאנו הוא שאתה יכול להדריך את האורחים שלך במסלול החד כיווני הזה, אבל אתה יכול לוודא שהצוות שלך תמיד נמצא במרחק דלת מהמקום שבו הם צריכים להיות. והאיזון שם מאפשר לאורחים יש נוף מלא ומוצק של המוזיאון, אך לוודא שהצוות שלך יכול להגיע לכל מקום במהירות האפשרית אם הם צריכים - לשחזר תערוכות, לתפוס גנבים או לאייש דלפק כרטיסים".
"זה הרבה פחות מבוסס חדר בהשוואה לבית החולים והקמפוס", אומר מנהל העיצוב בן הוסקינס. "זה הרבה יותר על חלל המסדרון הזה ועל היכולת להניח קירות מחיצה בכל מיני זוויות שונות, ולהחליט בדיוק איך אתה רוצה לחלק את החלל, ואיך אתה רוצה לתעל את האורחים ולעצב את המסע שלהם".
ישנם יתרונות נוספים לשליטה מסוג זה על תנועת הרגליים, אומר Finlay-Maxwell. "ניסינו לבנות הרבה מהמערכות כדי שיוכלו לעבוד באופן חירום אחד עם השני". הוא משתמש בדוגמה של פריטי חנות המתנות הניתנים להתאמה אישית שתוכל להתאים לכל נושא המוזיאון שלך - נעלי לבוש מימיות או קטיפה דינוזאורים. "כך למשל, בחנות המתנות, האורחים יקנו נושאים של פריטים אם הם ראו אותם. ככל שהם ראו יותר נושא, כך הם יקנו יותר מסוגי הפריטים האלה".
"יש לנו כמה שחקנים שבאמת מתמקדים בהיבט הניהולי, וכאלה שבאמת מתמקדים בהיבט הדקורטיבי", הוא ממשיך. "עם מוזיאון, זה מוודא שלשני השחקנים האלה יש כל כך הרבה מה לעשות במשחק". אחד ממאפייני הקישוט שלקח לי זמן לשים לב אליו, אבל שימח אותי מאוד כשזיהיתי אותו, היה היכולת להתאים אישית את הצבע של פריטים שונים. כמו כמה מהמאפיינים החדשים של המוזיאון, ההשראה כאן הגיעה מקהילת המודינג של הסדרה.
"קראנו הכל", אומר המפיק הראשי ג'ו קוהלר. "כל הביקורות, הפוסטים בפורום, ואנחנו תמיד רוצים לוודא שאנחנו מספקים את מה שהשחקנים שלנו רוצים. בוחר הצבעים, למשל. אף אחד לא ביקש את זה במיוחד, אבל ראינו במודינג שלנו בקמפוס, הרבה מהאופנים היו גרסאות צבע של הפריטים שיש לנו וחשבנו 'אה, אנחנו יכולים לאפשר את זה'. למעשה, זה היה אחד מהתכונות החדשות האהובות עלי במוזיאון. אנחנו תמיד מקשיבים לשחקנים שלנו אנחנו קצת מתפתחים".
"אם אתה אחראי על מוזיאון, אתה חושב על: איך אני גורם לחלל התצוגה הזה להיראות מדהים?" הוסקינס אומר. "בסופו של דבר, אני מנסה להרשים את האורחים שהגיעו. אז [המוזיאון] הרגיש לנו כמו הזדמנות מצוינת לדחוף את הכלים האלה ולאפשר לאנשים לעשות דברים שהם לא היו מסוגלים לעשות קודם לכן - כמו ליצור [לבנות] ] הרבה יותר צורה חופשית."
אחת התכונות החדשות היותר גדולות של Musuem היא התערוכות הללו. אתה לא יכול פשוט לקנות מאובני דינוזאורים חדשים ודגים נדירים - תצטרך לשלוח צוותים של מומחים לפינות הרחוקות של העולם כדי לאסוף אותם. זה קצת מאכזב, אם כן, שנראה ש-Two Point בחרה להבהיר במידה רבה את פסל הפיל הגנוב בחדר.
"בסופו של דבר, אתה יודע, זה משחק סים לניהול קליל", אומר הוסקינס, כשאני שואל אם מסורת הבולפרוג של פרשנות סרדונית שראינו בבית החולים תפנה את דרכה לתפאורה החדשה - כזו הכוללת מוזיאון בריטי מאוד שאוגר אוצרות מכל העולם. מוקדם מדי לומר אם המשחק המלא יכיר בכך, כמובן, אבל זה נראה כמו מטרה ראויה להומור המבטל את עצמו של הסדרה לפחות. אצבעות חוצות את Two Point לא הטעו את השיניים שלהם בין כל העצמות העתיקות האלה.
מה שבהחלט כאן, בכל מקרה, הוא תחושת הגחמה של Two Point. שלב ההדגמה השלישי ששיחקתי כלל תפיסת רוחות רפאים ושיכון בטנקים, לצד חפצים מתאימים לעידן כדי למנוע מהם להחמיר מדי ולהתפרץ החוצה. הגחמה הזו משתרעת על התמקדות חדשה בסיפורים ובדילמות הקטנות יותר שתתמודד איתם בזמן ציד התערוכות הללו.
"מכיוון שאתה מבקר מחדש במוזיאונים שלך, אתה מבלה הרבה יותר זמן עם הצוות שלך", אומר פינליי-מקסוול. "בגלל זה, אנחנו רוצים להסתכל על מערכת התכונות ואיך הצוות בטווח הארוך, כי אתה הולך להיות מחובר אליהם יותר, ויש לנו פוטנציאל גדול יותר לסיפורים נוספים". הוא נותן דוגמה לתכונות שהצוות שאתה שולח לתערוכות יכול לקלוט, וכיצד הם יכולים בסופו של דבר להטביע סיפורים מותאמים אישית ומתהווים עבור העובדים שלך. "אה כן, זה ג'רי, והוא טרור שירותים, אבל אתה יודע, הוא סיכן את חייו בהר הגעש הזה. אני גאה בו כי הוא השיג לי את המאובן המגניב הזה."
אתה יודע מה, ג'רי? גם אני גאה בך. Two Point Museum יוצא לאקרנים ב-4 במרץ, 2025.