בפוסט ארוך בבלוג,הילה אינסופיתהמפתחים של סיכמו והגיבו למשוב שנאסף במהלך התצוגה המקדימה הטכנית מרובה משתתפים בחודש שעבר. יש הרבה שינויים שיגיעו בזמן למבחן הבא, כולל חזרה לסגנון הישן של מכ"ם.
הרדאר מרובה המשתתפים של Halo Infinite הראה לשחקנים רק כשהם עשו ספרינט או יורים. זה הפך אותו לדומה ל"גשש האיומים" ב-Halo 5, אך שונה מהרדאר במשחקי Halo הישנים יותר, אשר יראה את כל התנועה מלבד הליכה בכריעה. השינוי היה אחד השנויים במחלוקת במבחן של Halo Infinite.
"למרות שחלקם העריכו את הגישה החדשה, גילינו שרוב השחקנים התגעגעו לנכסים הישנים במשחקים החברתיים האלה", כותבים ב-343 Industriesבפוסט המסיבי בבלוג. "עדכנו את חיישן הלחימה כדי להרגיש יותר כמו "מעקב התנועה" של פעם, שמראה את כל התנועה מלבד ההליכה בכריעה, וצריך שיהיה מוכן שאנשים יוכלו לבדוק אותה בטיסה הבאה."
הפוסט באמת עצום, מפרק את המשחק לתחומים שונים - מרובה משתתפים, אודיו, ממשק משתמש וכו' - ומציע את היתרונות והחסרונות שנאספו לכל אחד. שחקנים ככל הנראה רוצים שהאודיו של Needler יישמע "מגבש" יותר, למשל, ו-343 אומרים שתהיה "גרסה בהתקדמות" של צליל חדש במבחן הציבורי הבא.
נקודות נפוצות אחרות של משוב היו הקושי לדעת אם לשחקנים יש Overshield, מגן מלא, מגן מוחלש או מגן שבורה. במבחן הציבורי הבא יהיו "שינויי FX משמעותיים" כדי להבהיר את המידע הזה, תוך שמירה על שינויי הנגישות שהופכים את קווי המתאר של השחקן של Halo Infinite לטובים יותר עבור שחקנים עיוורי צבעים.
גם תרגילי נשק הולכים להיות מורחבים. אלו הן זירות תרגול שבהן שחקנים יכולים ללמוד כלי נשק ולהתחרות על ציונים, ובאיטרציות עתידיות תהיה למידה טובה יותר של מצבי אש אלטרנטיבית ועדכונים שלאחר השחרור יביאו תרגילי נשק לא מועדים.
ההפוסט המלא שווה קריאה, או לפחות רפרוף, גם אם לא השתתפת במבחן הטכני. זו דוגמה טובה למפתח שמעביר את תהליך החשיבה שלו לשחקנים.
כפי שהוכרז במהלך Gamescom,Halo Infinite אמור לצאת ב-8 בדצמבר.