עִםהסיפור שלה[אתר רשמי] מטאטא3 פרסיםב-GDC, יותר מכל משחק אחר, אתם אולי תוהים מה סם בארלו הולך לעשות הלאה. (כמעט אפשר לומר: מההסיפור שלוהולך להיות.)
הוא התגרההסיפור שלה 2בעבר, בציוץ מפתה להפליא, אבל הוא גם החליט להצטרףהַפסָקָהכמנהל קריאייטיב בכיר. אם מעולם לא שמעתם עליהם, זה בסדר, רובנו לא שמענו. במילים פשוטות, Interlude עושה סרטונים אינטראקטיביים, שבסופו של יום לא כל כך שונים ממשחקי FMV.
למעשה, הקו בין השניים הופך מטושטש מאוד סביב החלקים הללו, כאשר ההודעה לעיתונות של Interlude קוראתהסיפור שלה"סרט אינטראקטיבי".
כמנהל קריאייטיב בכיר, "בארלו יהיה אחראי להגות ולבימוי מגוון חוויות Interlude חדשות", כולל קצר המבוסס על הסרט WarGames משנת 1983. הנה מה שהיה לו לומר:
כמספר סיפורים, התשוקה שלי היא ליצור חוויות רגשיות ולהשתמש באינטראקטיביות כדרך לגרום להן להדהד בלב הקהל. וידאו אינטראקטיבי עשוי להיות מדיום מהפכני לחקר המטרות הללו.
כשראיתי את העבודה שאינטרלוד עושה ואת הפלטפורמה שהם יוצרים, הרגשתי שאנחנו באותו מסע. החלום שלנו הוא סיפורים מותאמים אישית, תגובתיים עם השפעה רגשית מוגברת. אני נרגש בשבילנו להגדיר את המדיום הזה וליצור משהו שהוא יותר ממשחקים ויותר מווידאו.
אני קצת משועשע מכמה מהמילים הגבוהות שנזרקו בהודעה לעיתונות, כמו ש-Interlude הוא "סרטון אינטראקטיבי פורץ דרך מהדור הבא שיש לו אינטליגנציה רגשית", כי אם תסתכל על כמה מהםעובדעד כה, המבנה די פשוט ולא כל כך יוצא דופן, לפחות עבורנו הרגילים לגיימינג.
ההבדל הגדול ביותר הוא שבדרך כלל זה משתמש בצילומים עם שחקנים אמיתיים, אבל הסרטונים האלה מאורגנים לרוב כמו נרטיב מסועף פשוט. קח את "מספרי נייר רוק" שלהם: יש הקדמה, אתה בוחר מה לנגן, ואתה רואה סרטון של התוצאה. לפעמים יש עריכה חכמה כדי לגרום לכל זה להיראות חלק, אבל זה לא שונה מהותית מכל משחק עם מספר אפשרויות וסיומת. הראיון עם ג'וס סטון הוא קצת יותר מסדרה של סימניות לקפוץ סביב נושאים שונים, והקליפ של לד זפלין הוא באמת קומץ של סרטונים שונים שניתן לנווט בהם דרך מרכז מרכזי.
הן לא יצירות רעות - ה-Coldplay יפה למעשה - אבל אני לא רואה את ה"אינטליגנציה הרגשית" או את ההיבט של "הדור הבא" של הכל, כשמשחקי וידאו עושים את אותו הדבר, ועוד, כבר שנים .
כך או כך, אני מקווה שזה לא ימנע מבארלו ליצור את הסיפור שלה 2.