Arrowhead הוציאו חדשHelldivers 2עדכון - תיקון 01.000.100 - אותו מתאר המעצב אלכס K כ"הסיבוב הראשון בסדרה בלתי נגמרת של שינויי מאזן". התיקון מנפה שלושה ממה שהיו עד כהרובי Helldivers 2 הטובים ביותרוחלקי ציוד - רובה הציד SG-225 Breaker, רובה הרכבת RS-422 ותרמיל מחולל המגן SH-32, כולם שוברים את כלל הזהב הפשוט למדי של Arrowhead ש"לכל אקדח יש את המטרה שלו ואף אחד לא טוב יותר מהאחר" .
"המטרה שלנו היא לתת לך מגוון רחב של אפשרויות נשק, שבהן לכל אקדח יש את המטרה שלו ואף אחד לא טוב יותר מהאחר", כתב אלכס ק.פוסט של דיסקורד. "בטח, יהיה לך מועדף משלך, אבל זה צריך לבוא מההעדפה האישית שלך, לא מהידיעה המוסכמת על איזה אקדח הוא החזק ביותר. בדרך כלל, אנחנו מאזנים כל פריט לפי המוזרויות שלו, אז אם נשק הוא מאוד יעיל. במה שהוא עושה, הוא צריך לבוא עם חסרונות משמעותיים כדי לאזן את כוחו.
"ה-AC-8 Autocannon הוא דוגמה טובה לנשק מאוזן היטב", נמשך הפוסט. "הוא מחזיק אגרוף חזק, בעל טווח טוב מאוד, אבל מחייב אותך לשאת תרמיל תחמושת או שחבר יעזור לך. משגר הרימונים GL-21 הוא הדוגמה ההפוכה. זה נשק כללי טוב שנותן לך כל כך הרבה גמישות, ברור שהוא לא יכול לגרום נזק רב מדי מבלי להתגבר.
"אבל כלי נשק שהם גם חזקים וגם צדדיים הופכים לבחירה לא פשוטה בשלב בחירת הנשק. זה גוזל ממך את הסוכנות שלך, מכיוון שבניין 'מטה' מעופש מאלץ אותך לעשות בחירה לא הוגנת בין נשק מהנה לנשק יעיל בקיצור: כלי נשק חזקים לא יכולים להיות צדדיים מדי, נשק רב תכליתי לא יכול להיות חזק מדי."
מהמחולל הנ"ל של רובה, רובה ציד ומגן, אלכס K הוסיף כי "כל שלושתם היו די חזקים עם מעט מדי חסרונות, והאפילו על כל שאר האפשרויות ברמות קושי גבוהות יותר. אז עם התיקון הזה, הם מקבלים חסרונות משמעותיים כדי לאזן את שלהם עם זאת, אנו מאמינים מאוד שהשינויים לא יהרסו את המבנה הזה, אלא יעזרו לפריטים המושפעים למצוא את מקומם בין האפשרויות האחרות ולהישאר אפקטיביים בידיים מסוגלות".
לגבי רובה המסילה, Arrowhead שיפרו אותו כך שהמצב הבטוח של הנשק - שעוצר אותו להתחמם יתר על המידה ולהמיס את המשתמש אם תטעין אותו יותר מדי זמן - לא יוכל לחדור יותר לשריון כבד יותר. מצב טעינת יתר הלא בטוח עדיין מסוגל לעשות זאת, אבל הנשק גורם כעת פחות נזק לחלקי גוף מסיביים, מלחיץ אותך לכוון לנקודות תורפה. לרובה ה-Breaker יש כעת מגזין קטן יותר ורתיעה גבוהה יותר, בעוד שלמחולל המגן יש עיכוב טעינה ארוך יותר. ראוי לציין כי רובה הרכבת ומחולל המגן פופולריים במיוחדסצנת הסולו של Helldivers 2.
כל זה יהיה קריאה מוכרת לכל מי שבילה זמן רב במשחק יריות מקוון. ראש חץ שהעיר שזהו הראשון של Helldivers 2 ברצף "אינסופי" של התאמות גורם לי להרגיש זקן מאוד, במיוחד בהקשר של סיפור על מלחמה לנצח בין באגים, רובוטים ובני אדם. אני כבר מבזיק קדימה לקהילת המשחק בעוד, נגיד, חמש שנים, כאשר כוונון רובה הציד המקורי של Breaker הפך למושא של מיתוס, שנלחש בכל פעם שהוא מבוגרצוללני הלהתכנסו לסיבוב של גיבור Stratagem. אולי ממשלת סופר אדמה תארח אנדרטאות מלחמה שמשמשות כאירועי יום השנה הכוללים איזון שנת ההשקה.
ובכל זאת, מצטרפים חדשים לאמנות חבטת הנשק שהתקדמו עם כל אחד מכלי הנשק המטומטמים עשויים פשוט להרגיש כאילו הם נענשים על כך שהם נהנים, כפי שאלכס K ממשיך להודות. "בנימה אישית יותר, אני יודע שהצעצוע האהוב עליך מזין לחלוטין", הוא כתב, תוך שהוא קורא לשחקנים לראות בנרפים שינוי לטובה בסך הכל.
להלן הערות התיקון האחרונות של Helldivers 2 במלואן. כלי נשק משופרים בצד, הוא מציג אירועי שטח אקראיים כמו מטר מטאורים, ואפשרות להתפרץ בלהבות אם אתה עומד קרוב מדי ל-ICBM משגר. הגיע הזמן לסיבוב נוסף של סרטוני Helldivers 2 Crazy Moments!
עדכונים מרכזיים
סיכונים פלנטריים פעילים
לכוכבי לכת רבים יש כעת אתגרים סביבתיים נוספים שיופיעו באקראי בזמן שאתם פרוסים, מסופת טורנדו אש ועד מטר מטאורים ועוד רבים.
מְאַזֵן
מיגור משימות מחייב כעת יותר הרג ואויבים מתעוררים לעתים קרובות יותר. זמן השלמת המשימה היה קודם קצר יותר מהמתוכנן וכעת אמור לקחת בדרך כלל זמן רב פי שניים להשלמתו.
כלי נשק ראשוניים, משניים ותמיכה
מפסק: קיבולת מגזין מופחתת מ-16 ל-13, רתיעה מוגברת מ-30 ל-55
Railgun: ירידה בחדירת שריון, ירידה בנזק כנגד חלקי אויב עמידים
מטיל להבות: הנזק מוגבר לשנייה ב-50%
תותח לייזר: נזק מוגבר כנגד חלקי אויב עמידים, חדירת שריון מוגברת, ארגונומיה משופרת
מעניש: הגדלת קיבולת התחמושת הכוללת מ-40 ל-60, הגדלת עוצמת הטיול, הנזק מוגבר מ-40 לכדור ל-45 לכדור.
Breaker Spray & Pray: חדירת שריון מוגברת, קצב אש מוגבר מ-300 ל-330, גדל מספר הכדורים מ-12 ל-16 לכל זריקה, ירידה בגודל המגזין מ-32 ל-26
אסטרטגיות
תרמיל Energy Shield: עיכוב מוגבר לפני הטעינה
מטחי מסלול של 380 מ"מ ו-120 מ"מ: משך זמן מוגבר של ההפצצה, ירידה בהתפשטות
תיקונים
ערכי דירוג שריון קבועים שאינם מפחיתים נזק כמתוכנן.
תיקנו חורי באגים מסוימים (כולל קן סטוקרים) שהיה קשה להרוס שלא לצורך.
החלפת הלחצנים תוקן לא עובדת ב-PS5.
תאורה מאוזנת על פני כל כוכבי הלכת כדי לפתור מקרים שבהם המשחק היה חשוך מדי.
יעילות פנס משופרת.
ראות מוגברת בזמן מזג אוויר "גשם חול" ב-Erata Prime.
חומרי הדרכה ותאורה מעודכנים.
מקרים משופרים שבהם חומרים מסוימים עלולים להיראות מטושטשים אם ההגדרה הגרפית "תאורה" הוגדרה ל"נמוכה".
תיקנו בעיות תזמון שעלולות להתרחש ביעד הראשי "חלץ E-710".
שינוי התנהגות האינטראקציה של הכפתורים עבור לחצנים בנקודות עניין של בונקר. Helldivers ישחררו כעת את הכפתור לאחר החזקתו למשך מספר שניות.
תיקן כמה מקרים של צפים של נכסים גדולים אם הקרקע שמתחתיהם פוצצה.
צוללני הל שעומדים ליד ICBMs במהלך ההשקה יתאימו כראוי עם סיכוי לבעירה לא כל כך ספונטנית.
תיקן כדורי שלג בלתי ניתנים לזריקה לאחר רגדול.
תוקן את היכולת להשתמש ברימונים לאחר טביעה.
המצלמה כבר לא נעולה על גופתו של השחקן וחוסמת מצב צופים.
צוללי הל נוטלים כעת נזק מאש, גז וכו' שנוצרו על ידי שחקנים אחרים.
שריון כבר לא נמתח כאשר מבותרים אותו.
בעיות ידועות אלו הן בעיות שהוצגו על ידי תיקון זה ועובדים עליהן, או שהן מגרסה קודמת ועדיין לא תוקנו.
המשחק עלול לקרוס לאחר הפלה של כמה תכניות כוח גבוהות ברצף.
איסוף פריטים ממטמון עלול לגרום לדמויות להקפיא במקום לפרק זמן ממושך.
איסוף חפצים מבונקרים ומטמונים ברצף מהיר עלול להפוך את אחד מהפריטים לבלתי ניתן לבחירה.
שחקנים לא יכולים להתיידד עם שחקנים אחרים שהתיידדו באמצעות קוד חבר.
ייתכן ששחקנים לא יוכלו לבחור טעינה או לחזור לספינה כשהם מצטרפים להפעלת משחק מרובה משתתפים באמצעות כרטיס פעילות PS5.
HUD של יעד המשימה מציג מספרים שונים עבור הלקוח והמארח במהלך כמה משימות.
שריון ברירת המחדל מוצג תמיד בזמן צפייה ב-warbond, ללא קשר לשריון שהשחקן צייד.
תצוגת תיבת צ'אט טקסט חסומה על ידי תיבת הדואר הקולנועית במהלך החילוץ.
חלק מהטקסט ב-HUD/UI חסר או אינו מוצג כהלכה.
שחקנים עשויים להיתקל בבעיות כאשר שחקנים רבים מנסים להתחבר ו/או לשחק בו-זמנית:
הגבלת תעריף כניסה
שחקנים עלולים להתנתק במהלך המשחק
בעיות שונות בממשק המשתמש עשויות להופיע כאשר המשחק מקיים אינטראקציה עם שרתים
משחקים מסוימים עשויים שלא להיות ניתנים להצטרפות על ידי אחרים לפרק זמן קצר