הקולות לא יפסיקו. הם לוחשים לי באוזן, מכרסמים לי את הגולגולת מכל הזוויות. "תסתובב אחורה", אומר אחד. "הם צופים בך". "היא נופלת על הטריקים שלהם בכל פעם", אומר אחר, מקרקר בזמן שסנואה צורחת. יותר מפעם אחת במהלךHellblade: הקורבן של Senua[אתר רשמי] נאלצתי להילחם בדחף לקרוע את האוזניות מהאוזניים. כתיאור עד כמה זה מזעזע לחיות עם פסיכוזה זה ללא ספק מצליח, והוא משתמש במחלתו של סנואה כמסלול לסיפור מצוין בן שמונה שעות על אהבה ואובדן. אבל, לפעמים, במיוחד בקטעי הלחימה שלו, קשה לשחק גם מהסיבות הלא נכונות.
סנואה, לוחמת מאיי אורקני, עזבה את הכפר השרוף שלה לגיהנום (או הל, במיתולוגיה הנורדית) בתקווה להציל את נשמתו של אהובה המת שנרצח, דיליון. עד כאן, כל כך פנטזיה אפלה. אלא שסנואה סובלת מפסיכוזה, והעולם שאתה מבקר בו הוא ביטוי של המוח שלה.
זוהי תפאורה יפה, מבריקה מבחינה טכנית ומגוונת מבחינה ויזואלית. זה משתנה סביבך, מוחו של סנואה לוקח אותך מאחו פרחוני בדקה הבאה לנהר של גופות לפני שמפיל אותך לרגליו של אל אש מתנשא לקרב בוס. זה קולנועי, בין השאר הודות לחוסר המוחלט שלו ב-HUD.
הפסיכוזה שלה מופיעה גם באודיו. המשחקים משתמשים באודיו תלת מימד בינאורי, מה שאומר שכל אחד מהקולות בראשה נשמע כאילו הוא מגיע מכיוון אחר. העובדה שארבעה או חמישה אנשים צועקים ומתלחשים עליך בו-זמנית, ולעתים קרובות אומרים דברים סותרים, זה מאוד לא נוח - וזה כל העניין.
וזה לא רק מראה איך פסיכוזה עשויה להרגיש: הרבה מהפרטים של הסיפור מגיעים מאותם קולות, שמוסיפים הקשר ברגעי פעולה ("היא לא חזקה מספיק") וקריינות בזמן ההשבתה. הם לובשים אישיות, וחלקם מתבטאים גם כחזיונות. דרך השיחות של סנואה עם הקולות האלה אנחנו מתחילים לחבר את הסיפור.
על פני השטח, סיפור המסע שלה הוא פשוט מספיק, אבל הוא מתפתח בעדינות. המשחק מלא בסמליות, וככל שאתה לומד יותר על העבר שלה אתה כל הזמן מנסה להבין מה האובייקטים בעולם עשויים לייצג. האם השד הזה הוא אביה? האם הגופות השרופות האלה הם אנשים שהיא הכירה שמתו? אתה חווה בו-זמנית את הסיפור ברגע תוך כדי חיבור סיפור הרקע של סנואה, כל הזמן מקשרת אותו למה שזה אומר על המאבק שלה במחלת נפש.
אל תצפו לטוויסטים ענקיים בעלילה, אבל הטפטוף האיטי של האקספוזיציה מצטבר לסיפור ממש מעורב שמתמקד בכמה נושאים וחוקר אותם עמוק יותר ממה שרוב המשחקים האחרים מעזים.
הוא מונע על ידי משחק פנטסטי, הן של השחקנים המדובבים והן על ידי סנואה עצמה - הצרחות והמונולוגים המפחידים שלה משפיעים באמת, ואי אפשר שלא להתייחס אליה. הבחירה היחידה המוזרה במקצת היא שחלק מהשחקנים מגיעים למסך בצילומי לייב אקשן (כלומר, גרסאות אמיתיות של עצמם, רק מטושטשות קצת) מה שמרגיש לא במקום. אבל בסך הכל, הכל מתחבר.
אז, התמקדות בנושאים מעניינים, ויזואליות פנטסטית וסיפור שבאמת אכפת לך ממנו. מה הקאץ'? ובכן, רוב המשחק אתה לא צופה בסצנות חתוך או מאזין למונולוגים. אתה מטייל בעולם, פותר חידות פשוטות יחסית או מקצץ אויבים, ושניהם חלשים יותר מהנרטיב.
עבור רוב הפאזלים מכניסים אותך לאזור גדול אחד עם דלת נעולה בוערת ברונים. כדי לעבור לאזור הבא עליך למצוא את הרונים המתאימים בסביבה. בדרך כלל, זה אומר שאתה מחפש נקודת תצפית, ומזווית זו אובייקטים בסביבה ייראו כמו הרונים שאתה מחפש. ענפי העץ יתיישרו ליצירת צלב, למשל.
המשחק זורק מכונאי חדש פה ושם כדי לשמור על פאזלים מגוונים. לפעמים אתה נתקל בפורטלים שמעוותים את המציאות. הליכה דרך הפורטל עשויה לתקן גשר שנהרס, לאפשר לך לעבור, ומצדו השני של הגשר הזה יהיה המקום הנכון עבורך למצוא רונה. בפאזל אחד אתה צריך להדליק אש כדי להטיל צללים כדי ליצור צורה של רונה, לנוע אחורה וקדימה בין מפלים שמכבים את הלפיד ובורות האש שלך כדי להדליק אותם מחדש בסדר הנכון כדי לבצע את העבודה.
ואז לפעמים יש כדור עקום שלם: יש קטע אחד בלתי נשכח שבו אתה נדחף לתוך החושך, סנואה מגשש קדימה בשביל שאתה לא יכול לראות, והוא מתפתח לקטע התגנבות מתוח. הלוואי שהמשחק היה זרק עוד כמה מההפתעות האלה ואיבד כמה מחידות הרונים הבסיסיות, אבל בסך הכל זה משנה את זהרַקמספיק כדי להחזיק את תשומת הלב שלך.
כשאתה לא מתגנב או פותר חידות, סביר להניח שאתה נמצא בקרב - החלק הגרוע ביותר שלHellblade. זה יפה למראה אבל בסופו של דבר רדוד וחוזר על עצמו. הוא סובב סביב מכונאי 'פוקוס': תזמן את ההתחמקויות וההתחמקויות שלך בצורה נכונה ותבנה את מד הפוקוס שלך, המצוין על מראה שמתנדנדת מהחגורה שלך. מלאו אותו ותוכלו להפעיל הילוך איטי, לקחת את הקרב אל האויבים הגדולים שלכם ולחתוך אותם לחתיכות עם תערובת של מכות קלות וכבדות.
כשהכל מתחבר זה ריקוד קולח, כשאתה מקפץ בין גברים בחולצות חשופות בכיסויי ראש, מתחמק ממכות גרזן מסיביות. אבל יותר מדי זמן מושקע בהמתנה עד שהפוקוס הזה יגיע - לפעמים אתה באמת לא יכול לגרום נזק בלעדיו, אז אתה סומך על האויבים שיתקפו אותך קודם (קצת כמו מכונאי הנגד במשחקי Assassin's Creed ). גם לאויבים אין גיוון: יש קרבות בוס אחד או שניים שהם יותר מעניינים, אבל בדרך כלל אתה מתמודד מול אותה חבורת אויבים עם אותם מהלכי לחימה בטלגרפים. קל להתמודד איתם, אבל זה פשוט לוקח זמן מתסכל.
המצלמה לא עוזרת. זה נצמד לאויב שהוא חושב שאתה רוצה להילחם, מה שיכול להוביל לסנואה מסתובבת בפראות כשהיא מוקפת. ואז, במקומות צרים, המצלמה תחזור לקיר ותשנה זווית כך שכל מה שאתה יכול לראות הוא ריסוק של איברים כשאתה מרסק את כפתור ההתחמקות.
הקרב הגרוע משפיע גם על קצב המשחק. לפעמים הלחימה (במיוחד קרבות הבוס) מלווה בקטעי סיפור, מה שהופך אותם לנסבלים. אבל לפעמים הם לא. Hellblade מסתמך יותר מדי על משחק החרב שלו לקראת הסוף עם קטעי לחימה ממושכים שפשוט מאטים את המשחק בדיוק בזמן שהוא ממהר לסיומו. גם הקטעים הארוכים האלה לא מעניינים: כל מה שהוא עושה זה לשפוך עליך הרבה אויבים, ולהכריח אותך להיכנס לאותן דפוסי התחמקות ושילובים שוב ושוב.
וגם - זבוב אחרון - היו לי בעיות טכניות מסיביות עם Hellblade. בערך באמצע קצב הפריימים שלי ירד ממצב יציב של 45-50 בהגדרות גבוהות מאוד ל-20 או אפילו נמוך יותר, ונשאר ככה במשך רוב שאר המשחק, ובועט בחזרה ל-50 או משהו כזה במקומות. זה כמעט בלתי ניתן לשחק ולפעמים - במיוחד במהלך קרב או סצנות אפלות במיוחד - לא היה לי מושג מה קורה.
יש שרשורים רביםRedditוקִיטוֹרדנים בנושא, שנראה שמשפיע על כמה שחקנים עם כרטיסי AMD (כמוני). אין תיקון מיידי. ביטול כל הגדרות הגרפיקה לא משנה (עדיין הייתי בסביבות 20 FPS עם הכל על Low). מסיבה זו, אני לא יכול להמליץ למשתמשי AMD לשחק Hellblade עד ש-Ninja Theory תתקן את הבעיה.
כאשר התיקון הזה אכן יוצא - ולכל השאר שאין להם כרטיסי AMD - אז Hellblade שווה לקנות. חלק מהקטעים הם סיסמה, ומבחינה מכנית זה לא משהו מיוחד, אבל שווה להיאבק כדי לחוות את הסיפור הרב-שכבתי שחוקר נושאים שמשחקים אחרים לא מעיזים.
Hellblade הוא אמיץ להתמודדות ישירה כל כך עם פסיכוזה, ואמיץ יותר על כך שהשקיע כל כך הרבה ממאמציה לנרטיב שלה. זה לא דומה לשום דבר אחר ששיחקתי בו השנה, ומסיבה זו הוא ראוי לחלק מזמנך.