האיש שהרג את אמא שלי צף לחלל. האם עלי להרגיש שמחה? הייתי אמור להביא אותו בחיים. שמתי מלכודת במסדרון החללית שלו וברגע שהוא עמד עליה, הוא נשלח בטלפורטציה לריק. זה אולי לא נשמע כמו הדרך הטובה ביותר להביא מישהו בחיים, אבל זה היה חלק מהתוכנית. רץ לחלון הקרוב ולהתפוצץ אחריו? גם חלק מהתוכנית - התרמיל הנאמן שלי היה אוסף את שנינו לפני שנחנק. אבל אז הכל השתבש ועכשיו אני מונחת על כתפיו של שומר בזמן שהמטרה שלי נסחפת, גוססת.
זֶהלא היהחלק מהתוכנית, אבל בחתימת חום[אתר רשמי] תוכניות מתפוררות כמו ביסקוויטים שהוטבעו זמן רב מדי בתה. טכנית, נכשלתי במשימה, אבל לפחות אמא שלי נקמה.
חללית זו מתחמקת מהיוצרים שלאיומי נשקהוא משחק שנועד ליצור אנקדוטות מהסוג הזה. הפרטים משתנים, אבל בדרך כלל זה הולך ככה: נוכל חלל נכנס לספינה, נוכל חלל נקלע לגרידה, נוכל חלל בורח בנס (או אולי מת מוות מגושם). זהו משחק של מקרי ואשוף טכנו שבו טלפורטרים וכלי פריצה פועלים כמספרי סיפורים. לפעמים זה מצחיק, לפעמים זה גורם לך להרגיש כמו גיבור פעולה מדע בדיוני, ולפעמים - לעתים קרובות יותר ממה שציפיתי - זה קצת מעצבן.
אבל קודם כל בואו נסביר את היסודות. מה שאתה מסתכל עליו כאן הוא בויו התגנבות מלמעלה למטה בזמן אמת (אם כי עם איטי). אתה מטיס תרמיל ומעגן עם ספינות מטרה כדי למלא חוזים אלימים או לא אלימים בעליל. לגנוב פריט, להתנקש באדם רע, להציל חבר שנתפס. יש את הרמז הכי קטןקו חם מיאמי(אתה מכה אנשים עם מקל מתכת גדול די הרבה) אבל זה יותר נוכל מ-arcade skullbasher. כל ספינה עליה אתה עולה היא קבוצה אקראית של חדרים ואויבים.
חלק מהספינות הן מפציצים קטנים המאוישים רק בכמה אנשי צוות בעלי מפתח ברגים, אחרים הם דוברות ענק רוחשות אוהדי רצח משוריינים כבדים. הדמות שלך היא גם ילדה של זריקת הקוביות, שנבחרה מתוך קבוצה של מרקים שיושבים על הבר של תחנת החלל הביתית שלך. אתה רוצה את הבחור עם מטיל הרימונים? לא, אתה רוצה את הגברת עם החרב חודרת השריון.
יש בו את הטפטוף הקטן ביותר של סיפור, מספיק כדי לשמש כמדריך ולהגדיר את הגלקסיה לכיבוש. שכיר חרב ותיק בשם Sader Fiasco פרש בתחנת החלל שלך, ורוצה לסיים את המלחמה בין ארבעה פלגים סותרים. חשוב מכך, היא מוכנה לעזור לך (בתשלום) עם מידע על "שליחות אישית". המשימה האישית שלך היא אקראית כמו הבגדים על הגב שלך - הצל את המאהב שלך, נקום את חברך, פנה חוב, גנב טכנולוגיה. תצטרך אסיד, המטבע הגלקטי, כדי לקבל את המידע של סאדר. אז קפצו לרשימות המשרות, שם תוכלו לבחור משימות שנעות החל מהסתננות פציפיסטיות שדורשות לא לעשות שום נזק, למרתוני הרג מסוכנים שלא דורשים עדים חיים.
לגבי סיום המלחמה, זה דורש קצת טחינה. עם כל משימה מוצלחת, מד "שחרור" עולה, וכאשר הוא עולה ברמות אתה יכול לתבוע תחנת חלל חדשה על מפה גדולה, המעניקה גישה לפריטים חדשים בחנויות, או בונוס פסיבי אחר, כמו עוד כסף לדמויות מתחילות. כל מערכת כוכבים גם פותחת "משימת עריק" מוכנה מראש - סט רמות מסורתי יותר עם ציוד מוגדר מראש שניתן לנסות שוב ושוב אם משהו משתבש.
זה שמפת העולם משמש כעץ מיומנויות קבוע זה חכם מאוד, אבל זה לא Heat Sig בשיאה. זה יהיה כאשר אתה בעצם על סיפון ספינה ואתה צריך לעבור עשרים איש עם מטען טלפורטר יחיד ומפתח ברגים. הפעלת את האזעקה, טיפש, ועכשיו הטייס הולך לעגון בתחנת אויב בעוד 20 שניות שם תיתפס ותצטרך להתחיל מאפס. דברים נראים רע. אבל מה אם...מה אם...
ברגעים של סכנה, התותחים והגיזמו הם כאלה שהם הופכים כמעט כמו פאזלים. אתה לוחץ על מקש הרווח כדי להשהות את הפעולה, נותן לעצמך זמן להעריך את כל הסכנות וסדרי העדיפויות. לא תמיד יש דרך לצאת ממצב רע. לעתים קרובות פשוט חסר לך כלי חיוני, או שאתה לא יכול לקבל כרטיס מפתח נחוץ ממישהו גדול ומפחיד. לפעמים אתה פשוט לא יכול להגיע לפינה בזמן כדי לצלם את הספוייל לצעוק "פּוֹלֵשׁ!" אבל כשסט הגאדג'טים שלך מציג בפניך פתרון, אפילו מרושל, שבו לא היה ברור קודם לכן פתרון, זה מרגישגואווד.
לזה מכנה האיש האחראי טום פרנסיס"אסון בר-החלמה". זה לא קורה כמעט בתדירות שבה אתה יכול לקוות, אבל האפשרויות האלה מתרחשות. ואם אתהלַעֲשׂוֹתתשלוף כל סדרה של כשות, זריקות וגרביים הדרושים כדי להתפתל מהכריכה שבה אתה נמצא, אתה מרגיש כמו ג'קי צ'אן שמתגבר על שלישיית סייף בלי שום דבר מלבד קופסת צלחות של סבתא שלו.
אני אתן לך דוגמה קצרה. בשלב מסוים חבטתי לאדם בראש, גנבתי את האקדח שלו והשתמשתי בו כדי לירות בחבר הסיור שלו. כי אני גיבור פעולה. אבל הו יקירי, קבוצות גדולות של שומרים שעמדו בחדר הסמוך שמעו את הירייה. וקבוצה שנייה התקרבה אליי במסדרון. כולם היו באמצע צעקות "פולש!" זה קורה לאט, החלל שמעל לראשיהם מתמלא לאט: INTRU …
לא יכולתי לתת לאף אחד לסיים את הצעקה הזו, כי אז האזעקה הייתה שרה. הייתי צריך להרוג את כולם.
שקלתי את הכלים העומדים לרשותי - קצר בלייד, מפתח ברגים, אקדח, טלפורטר זמני של "אורח". חבטתי בראשו של אדם אחד, חתכתי אחר עם הלהב קצר הטווח והרמתי במהירות את אקדח זעזוע המוח שלו, ואיבדתי ירייה אחרונה לעבר השומר הכי רחוק במסדרון. ואז, בלי לחכות שהסיבוב ינחת, נעלמתי בריח של עשן טלפורטרים. אם היית השומר האחרון, צופה בכדור זעזוע המוח שוחה לאט לעבר הפנים שלך, סביר להניח שלא היית שומע את הקולות של שלוש גופות בחדר הסמוך שנחתכו לחלקים ברצף מהיר. אבל אולי שמעתם את ה-"fwoop!" של גבר אטום מחדש לאחר ביקורו הקטן בחדר הסמוך, מרגישמאוד מאוד מרוצהעם עצמו.
אלו הרגעים שבהםחתימת חוםזורח. אבל על כל רצף ארוך של שש שניות של גבורה, יש גם מקרה של תסכול. הגרפיקה הסטטית של העולם מלמעלה למטה מקשה לעתים קרובות לקבוע מהו נוף ומהו קיר מוגבה. זה יכול להיות עמוס וקשה לפענח, דמיינו לעצמכם פקודה לחיילים לתפוס מחסה על אחד מאלהמפות ילדים עשויות משטיח.חלק מהחפצים בחדרים יכולים לשמש גם או, יותר משמעותי, להתפוצץ. אבל הם פשוט נראים כמו אדומים... דברים?
חמושים, כמו כן, יכולים להיות זנים. אויבים זוהרים כדי לחשוף את מיקומם, אבל אפילו זה לפעמים הולך לאיבוד ביצירות האמנות, או בעיצומה של תגרה. ההבחנה בין רעשים רגילים לבין אויבים עם חומרי נפץ קשורים אליהם היא שהאחרונים זוהריםקצת יותר קשה. המסמנים הקטנים האלה לפעמים לא מספיקים אות ואני מרגיש שאם למשחק יש בעיה גדולה כלשהי, זו בעיה של קריאות. כשהמסך שלך מתקרב והקטן וסרוק הכל, גם פרטים בסביבה וגם אויבים יכולים ללכת לאיבוד, במיוחד כשהם מושהים.
סמלי כרטיסי מפתח לבנים נעלמים על רקע לבן, צריחים מכבים את הלייזר שלהם באמצע הפנייה ומסתירים בין יצירות האמנות העמוסות של החדר, ששומר אחד ללא "הילה" של חיישן חום הופך לבלתי מורגש ליד כל חבריו הברורים. ברגעים קריטיים, זה יכול להרוג אותך או להוביל לכישלון של משימה, הכל בגלל שלא שמת לב למשהו די חשוב שעומד לירות בך. זה מעצבן.
במובן מסוים, לא אמור להיות אכפת לך כשהמשימה נכשלת. זוהי נסיעה קצרה חזרה למפקדה ויש עוד הרבה עיסוקים פרוצדורליים שממנו הגיע האחרון. אפילו בתרחיש הגרוע ביותר, אם תמות או תיתפס, העונש קל. יש הרבה דמויות אחרות שיושבות על הבר, ולהשיג כלי נשק או גאדג'טים חדשים זה פשוט כמו לעשות כמה משימות ולבזוז את המכולות על הסיפון.
כאשר אתה מתבלבל, המשחק מקבל אותך בברכה למשוך בכתפיים (אתה יכול אפילו לבצע משימת המשך כדי להחזיר את הדמות הישנה שלך אם היא נלכדה). אבל אני לא יכול שלא להתעצבן כשניסיון חילוץ או ריגול תאגידי כלשהו מתרגש בגלל שיהוק קטן. זה עדיין מרגיש כמו בזבוז זמן ומשאבים, במיוחד כאשר כישלון הוא תוצאה של איזשהו שומר בלתי נראה, איזו הבחנה בלתי נראית בזוהר המסוים של שומר.
לפי התכנון, כאב הכישלון אינו חזק מדי. כאשר אתה נורה או מופל על ידי אויב, הם נושאים אותך למנעול אוויר וזורקים אותך לחלל. בשלב זה, אתה יכול לשלוט בתרמיל שלך, להרים את עצמך ולעלות מחדש על הכלי - טיפש עקשן ביותר. עם זאת, אני לא חושב שהעניין הזה של "לחזור לספינה" באמת עובד כעונש קל, כי טיימר האזעקה ברוב כלי השיט אומר שהרבה יותר מדי זמן הולך לאיבוד להטיס את התרמיל שלך ולהציל את עצמך, ולעתים קרובות עושה את המאמץ כדי לחזור לזירת הפשע חסרת טעם.
כשמוציאים אותי בכוח על ידי סדרני ספינה בגלל היותי קצת מחורבן, לעתים קרובות אני פשוט עף משם, בידיעה שיש סיכוי קטן שאעבור את כל הסירה בשניות המעטות שניתנו לי, אלא אם כן יש לי איזה טלפורטציה מגוחכת לטווח ארוך. צִיוּד. זה ניצול טוב יותר של הזמן שלי לחזור לבסיס ולמצוא רמה חדשה. זה קרה לעתים קרובות מספיק כדי שתחושת חוסר פרי חלחלה למשימות עתידיות בכל פעם שמשהו השתבש. מצאתי את עצמי מתעצבן יותר ויותר מטעויות קטנות שהובילו לפליטה מוקדמת.
והם כןשֶׁלִיטעויות. אני צריך להבהיר את זה. אני איש טיפש, ולפעמים דברים קורים כל כך מהר שאני לא מצליח להבין למה הם קרו כמו שהם קרה (ובמשחק וכו'). שחקנים אחרים עשויים להתגבר על משימות קשות יותר עם הכלים הבסיסיים ביותר ויכולת לא טבעית. אבל זה לא אני, קורא! זה לא אני. כשאני מבלה עידנים על קצות האצבעות בספינה גדולה, מחליפה ומקפצת ומתלהטת וזוללת, רק כדי להיכשל ברגע האחרון בגלל ערבוב של פריטים, או בגלל שפשוט התחלתי לנוע במסדרון הלא נכון, אני לא יכול שלא. לחרוק שיניים. זה לא מרגיש כמו סיפור מטורף שאספר עליו למישהו אחר כך. זה מרגיש כאילו לחצתי על כפתור אחד שגוי ואיבדתי את 10 הדקות האחרונות של ההתקדמות.
זו הבעיה שלי: רוב הזמן כשקורות טעויות, הם לא ג'יפים "אוי לא, איך אני יוצא מזה". הן שגיאות קריטיות שמובילות לחוסר הכרה כמעט מיידי, מצב של הוויה שלרוב מסתיים בכישלון משימה.
לא פחות טעים הן המשימות המוגבלות בזמן, שבהתאם להגבלות שלהן, יכולות להיות מכריעות. המשימות הללו לא מתחילות את הטיימרים שלהן מרגע העלייה למטוס, אלא מרגע קבלת החוזה. זה מעצבן להפסיד נתח גדול של זמן רק להטיס את הפוד שלך למיקום המשימה, וזה הגיע לנקודה שפשוט התחלתי לסרב גם למשימות האלה וגם לאלה עם זמן אזעקה קצר. חבל, כי הם משלמים יותר.
זה אולי מרגיש כאילו אני בוחר פה נטושים מתוך רעמת שיער עזה, אבל זה רק בגלל שהשובבות החכמה של עיצוב המשחק גרמה לי לצפות למשהו קצת פחות מלחיץ. אפילו עם היכולת להשהות את המשחק כרצוני, אני עדיין מוצא את זה משתק כשאני מתמודד עם ספינה ענקית שאני צריך לעבור אותה תוך 45 שניות.
אם אתה אוהב להשתעשע במכשירים, אבל, Heat Signature היא קופסה נהדרת של פינוקים. התחושה של ביצוע שוד במערבולת של יריות, חיתוכי חרב, רימונים וחילופי גוף, היא תחושה השמורה בדרך כלל לשוברי קופות כמוחסר כבודוטֶרֶף. אבל התפתחויות חשודות זיקקו את הקינסתזיה הכאוטית הזו למשהו הרבה יותר קטן, חכם ומרווח יותר, שיש בהחלט לשבח. גם אם מצאתי את עצמי מרגיש כמו נבל מוחמר באותה תדירות שבה הרגשתי כמו הגיבור בעל כף הרגל. אפילו אם אני עדיין כועס על האיש שהרג את אמא שלי.
Heat Signature יצא כעת עבור Windows וזמינה דרךSteam עבור £10.99.
גילוי נאות: כמה אנשים ב-RPS מכירים את טום פרנסיס כי הוא היה גם עיתונאי, אבל הוא עושה את המשחקים עכשיו אז אנחנו לא אוהבים אותו יותר.