יוצר ה-Heat Signature רוצה שפריצת חלל פגום תהיה 'קטסטרופה שניתן להחלים'

סים לחטיפת חלליתחתימת חום[אתר רשמי] יוצאב-21 בספטמבר, אומר יוצר ואיומי נשקאה טום פרנסיס. כמו קודמו הרוחני, הוא כרוך בהסתננות למקומות שאסור לכם להיות בהם, התגנבות כמו פורץ חלל חצוף והשלמת משימות עבור אחד הפלגים של הגלקסיה. אבל בסופו של דבר נראה שזה קשור לפאניקה מכיוון שכל התוכניות וההכנות שלך משתבשות נורא. שאלתי את פרנסיס למה הוא מפיץ את ז'אנר Things Go Badly Wrong והוא אמר ש"רוב המשחקים עם אתגר" מתאימים לתיאור הזה.

"החלק שאני אוהב," הוא אמר, "הוא 'אבל אולי ישדרך החוצהמזה'."

"אחת ממטרות העיצוב עבורחתימת חוםהיה 'קטסטרופה ניתנת לשחזור'", אמר עיתונאי PC Gamer שנפל. "אני חושב שכשאתה מסתבך בצרות, הדבר הכי פחות מעניין שיכול לקרות הוא מסך אדום ו'Game Over'. אז אני רוצה לספק לך כל הזדמנות למצוא דרך חכמה לצאת מהמצוקה שלך. בכל פעם שאתה עושה זאת, זה מיד סיפור טוב יותר מאשר 'מתתי 25 פעמים אבל בפעם ה-26 שעשיתי את זה'.

"אני מסוג האנשים שמעולם לא תקפו ולעולם לא יתקפוף את האוויר לרגע בסרט, אבל כשמצאתי דרך לנצח בקרב בלתי אפשרי ב-FTL על ידי השבתת המגנים שלי, רקדתי כמו מטומטם. זה הז'אנר שאני רוצה לעשות בו משחקים".

הנה פרנסיס מכריז על תאריך השחרור אבל גם מסביר אקדח מטופש ששחקנים יכולים למצוא אם הם קונים בשבוע הראשון. קוראים לו הכל-אקדח וניתן לטעון בו, למשל, הכל.

צפו ביוטיוב

אדם שיחק גרסה מוקדמת יותר של Things-go-rong הקרוב וקרא לזה א"מגרש משחקים קוסמי קומי".משחק של עצירה והפסקה, החלפת מקומות עם אויבים באמצעות גאדג'טים, טיגון אלקטרוניקה וניסיון לשרוד פליטות מרובות לוואקום של החלל. אבל אלו היו מחשבות הסיום שלו:

כפי שזה נראה, כרגע, Heat Signature הוא מצחיק ומבוסס באופן מפתיע על כישורים. נכון, רוב המיומנות היא ביכולת שלך לתכנן ולחשוב על הרגליים ולא בתגובות מתעוותות (ההפסקה מבטיחה שלא תזדקק ליכולת לשלוף זריקות רפלקס מגוחכות), אבל יש משחק פעולה התגנבות מוצק מאוד מאחורי הפארסה.

המשחק הקודם של פרנסיס,איומי נשק, היה משחק התגנבות פריצה של זינוק דרך חלונות ומאבטחי אגרוףשוב ושוב ושוב ושוב.

כתב ויתור: כמעט כולם ב-RPS מכירים את טום פרנסיס באופן אישי, לאחר שהיה עיתונאי עבור PC Gamer, אבל כולנו מדברים עליו עכשיו מאחורי גבו.