אני לא בטוח אםחתימת חום[אתר רשמי] יתויג כמשחק קומי כאשר הוא יגיע למכירה, אבל לא שיחקתי משחק מצחיק יותר בשנים האחרונות. התפקיד שלך בכל חיים קצרים שאתה מנהל הוא להרוויח כסף על ידי השלמת משימות הכרוכות בחטיפה, התנקשות וגניבה, כך שתוכל להשתמש בכסף כדי לקנות מידע לגבי משימת סוף משחק שהיא אישית לדמות שלך. תעשה את העבודה הזו והדמות שלך תוכל לפרוש מאושר. נכשל וסביר להניח שאתה ארטיק שנסחף בחלל הריק.
הנה איך הכל עובד, ואיך הדמות האחרונה שלי מתה.
היא ניסתה לגנוב משלוח של אוכל. אני מניח שהגניבה היא מסיבות אלטרואיסטיות, חטיפת מטען שנועד לכוכבי לכת עשירים ומשגשגים, והפנייתו לרעבים ונזקקים במגזר אחר בחלל.חתימת חוםהמסגור של ההרפתקאות שלך רופף מספיק, מחבר כמה אלמנטים אקראיים, כדי להשאיר חללים שהדמיון שלך יכול למלא. אתה מקבל שם ומטרה, והשאר מסתורין.
מתחנת הבית שלך, אתה יכול לקחת משימות מלוח כדי להרוויח כסף או לבקר בחנויות כדי להוציא כסף. משימות מדורגות כקלות, בינוניות או קשות, כאשר התמורה תואמת את הסכנה, אם כי המשחק משרת לפעמים משימות "קלות" שהן מסובכות יותר מה"בינוניות" כיום. ישנן שלוש פיסות מידע בסיסיות שיש לקחת בחשבון בעת קבלת עבודה: מה גודל ספינת היעד, מה המטרה וכמה שניות יהיו על השעון אם יתגלו על הסיפון.
זה האחרון הוא הגורם שיכול להפוך משימה להרבה יותר מסובכת ממה שמציע הדירוג שלה. זה משהו שהיוצר טום פרנסיס מעריך שישתנה - כששיחקנו את המשחק ביחד ב-GDC, הוא שאל את המשחק שלו כאשר למשימה קלה כביכול היה חלון מילוט של ארבע שניות. אפילו על ספינה קטנה, זו שאלה גדולה.
כמובן, אתה יכול פשוט לוודא שאף אחד לא יזהה אותך כדי שהספירה לאחור לא תהפוך לבעיה. כך גייסתי את הכסף כדי לקחת על עצמי את השליחות האישית שלי בניסיון האחרון שלי לחיים טובים. אתה יכול להשלים ריצה שלמה של המשחק בפחות משעה, לאסוף משאבים על פני קומץ משימות לפני שתנסה לעבור את המשוכה האחרונה. זה יהיה חכם יותר לחסוך עודף של מזומנים כדי להוציא על ציוד נחמד במקום למהר ישר לקו הסיום ברגע שיש לך את הכספים הדרושים, אבל האפשרות קיימת.
פרנסיס אומר לי שהוא מעולם לא תכנן לעשות משחק על איסוף שלל, ובעוד שאיסוף כלי נשק ומכשירים חדשים עדיין רחוק מלב החוויה, Heat Signature מתגמל את אלה שפותחים את ארגזי השלל שלו. אין תוספי 1+ בכלי נשק או גאדג'טים, אבל לציוד יכולות להיות תכונות מסוימות, כגון נטענת. רוב הפריטים הם חד-פעמיים, לא טובים יותר ממשקולות נייר לאחר שהטעינה שלהם נגמרה, אבל מכשיר נטען מחזיר את האנרגיה שלו בתום משימה.
לפני שתתמודד עם המשימה האחרונה עבור הדמות שלך, זה הגיוני להביא טלפורטר הגון, נשק קרבי טוב, אקדח מתאים וכמה חומרי נפץ. אפשר לשחק בלי להשתמש באקדחים - וכך אני מעדיף להתנהל בענייני, להתגנב ולדקור - אבל תמיד עדיף שיהיו אפשרויות במקום להיות קשור לסגנון משחק אחד. Heat Signature הוא משחק על ביטול תוכנית א', פנייה לתוכנית ב', בסופו של דבר אלתור של תוכנית Z, ואז צחקוק כמו ערס כאשר הפיצוץ שנוצר גדול מהצפוי.
התיאור הזה מדויק אבל הוא גם מטעה. זה גורם למשחק להישמע מבולגן וכאוטי, אבל זה בעצם מגרש משחקים מאוד מדויק. חלקית, זה בגלל שכל משימה מתרחשת במיקום נפרד, הספינות שהן מגרשי המשחק מבודדים למעשה אזורים שבהם אפשר ללכלך. מלבד הציוד והמזומנים שאתה אוסף, שום דבר שקורה על ספינה לא משפיע על הגלקסיה שמחוץ לספינה. כולם וגאסים זעירים, מרחפים בחלל. מה שקורה שם נשאר שם, וזה דבר טוב מאוד בהתחשב במבוכת הגופות שאני מרבה להשאיר בעקבותי.
אבל החיים האלה היו שלווים יחסית עד למשימה האחרונה. בטח, כישלתי כמה אנשים עם מפתח ברגים אבל לא פוצצתי אף אוניה לרסיסים או יריתי כדור אחד. כל זה עמד להשתנות.
הסיבה לכך ש-Heat Signature מאפשרת דיוק כזה במקום לרדת לכאוס היא בגלל מערכת ההשהות. פגיעה בחלל מקפיאה את הפעולה בכל עת, ומאפשרת לך לסרוק סביב ספינה שלמה כדי לראות היכן אויבים מחכים או מפטרלים, והיכן ממוקמת המטרה שלך. ספינות מחולקות למגזרים ולמגזרים הללו יש בדרך כלל דלתות נעולות המשמשות לחלוקתן מהמגזר הבא. כדי לפלס את דרכך על פני ספינה גדולה, תצטרך למצוא דרך להקיף דלתות נעולות, או לגנוב כרטיסי מפתח מהשומרים.
בהתאם לאתוס שלה של מתן מידע כדי ששחקנים יוכלו לגבש תוכניות, רק כדי לראות את התוכניות האלה מתפרקות לפארסה, Heat Signature מסמן שומרים הנושאים כרטיסי מפתח עם סמל מפתח גדול. באופן מבריק, מכיוון שאתה יכול לראות הכל, אתה יכול לתכנן מסלול דרך הספינה לעבר המטרה שלך, בידיעה שתצטרך להוריד שומרים מסוימים כדי לגנוב את המפתחות שלהם, לדעת מאילו חדרים להימנע בגלל צריחים או מקבצי שומרים, בידיעה ש יש מעבר ברור וברור לניצחון.
המכשיר האהוב עלי במשחק הוא מכשיר טלפורטציה שמחליף את השחקן עם כל אדם בטווח שלו. יש מגוון רחב של טלפורטרים, כולל ה-Snake (יכול טלפורטר לכל מקום שיש לו מסלול לא חסום) ל-Swapper, ובעלות על אחד משנה את כל הדרך בה אתה חושב על תכנון מסלול. עם ה-Swapper, השומרים הופכים לנקודות ציון וגם למכשולים, וסביר להניח שתבזבז זמן רב בחיבוק קירות, בניסיון להתקרב מספיק לפעימות לב כדי שתוכל להתאפס ולהחליף מקומות.
אויבים שהוחלפו מקבלים סימני שאלה מעל ראשיהם ומתרוצצים בניסיון לשכנע את עמיתיהםמשהו מאוד מוזר קרה. כמו תיאורי הדמויות המעורפלים בתחילת הריצה, פעולות הבינה המלאכותית אינן מפורטות – אין שיחות או אינטראקציות מעבר לזיהוי, רדיפה ותקיפה – אבל המשחק מעודד את השחקן להשלים את החסר. אפשר להסיק הרבה מסימני הקריאה וסימני השאלה, ומהדרך שבה אנשים מתפזרים ומסתובבים.
למשימה האחרונה, לקחתי סוואפר עם ארבעה מטענים, רובה ציד, חרב ארוך חודר שריון, פרייזלר שטיגן אלקטרוניקה בסביבה וכמה רימונים.
קרב תגרה מספק ביותר. השהה עם רווח כאשר אויב נמצא בטווח, ולאחר מכן לחץ כדי להפעיל מחדש ולרצוח בפעולה אחת. לאחר מכן עצור שוב, בזמן שהנשק מתקרר, ועבור לרובה ציד כדי לפנות את החדר. הכל בשליטה קפדנית. עד שזה לא.
אני עדיין לא יודע איך מתתי. עברתי טלפורטציה דרך הספינה, השארתי אחריי שובל של אויבים וגופות מבולבלים, והייתי בערך באמצע הדרך של הספינה הענקית. הייתי צריך ללכוד את כל העניין, שפירושו היה להיפטר מכל מי שהיה על הסיפון, להוציא את הטייסים (שלא מודעים לסביבתם, נעולים בכיסאות ניווט), ואז לשתול את עצמי באחד מתרמי השליטה שלהם כדי לכבוש את הספינה להביא אותו ואת המטען שלו הביתה.
ירי או חבטה מפיל אותך, אבל אתה לא מודאג. במקום זאת, שומר יגרור אותך למנעול האוויר שבאמצעותו נכנסת ויעלה אותך לחלל. משם אתה יכול לשלוט מרחוק על הספינה שלך, לאסוף את גופתך הפוגעת, ואז להיכנס שוב. כמו פורץ שמפגין הגנה ואז נכנס ישר פנימה דרך דלת הכניסה, אתה פלוני קטן ומתמיד. לרוע המזל, החלל גובה את שלו ובכל פעם שאתה נפלט, משך הזמן שאתה יכול לשרוד באחת מהצלילות המאולצות האלה מצטמצם.
לא נתפסתי אפילו פעם אחת, אז יכולתי להיסחף בחלל מחוסר הכרהגילאים, אבל זוכרים את הספירה לאחור שהזכרתי קודם? ברגע שאתה מזהה את הספינה אתה מסתנן פונה לתחנה הקרובה ואם היא עגינה שם, סיימת. נתפס ונכלא. המשחק נגמר.
מבנה המשחק הוא כזה שאתה יכול לנטוש משימה אם המצב מתקשה, בתנאי שאתה קרוב מספיק לספינה המעוגנת שלך כדי לעלות על הסיפון, או שיש לך פריט שיכול לפרוץ את הגוף ולאפשר בריחה חונקת לתוך מֶרחָב. היו לי 15 שניות על השעון כשזהו אותי לבסוף, מה שהתרחש בזמן שהתקרבתי לטייס האחרון בהכרה.
באמצעות ההחלפה הלפני אחרונה שלי, החלפתי מקום עם שומר בדיוק כשהוא התקלף מארבעה חברים. חשבתי שרק מחוץ לקו הראייה שלהם, אבל אחד הבחין במראה שלי. במקום לצרוח באימה, הוא רץ ישר לעברי, ברגים ביד. יריתי בו, והזעתי את השומרים האחרים, שהסתובבו ופתחו באש. בבהלה, השתמשתי בהחלפה האחרונה שלי כדי לברוח לגזרה הבאה של הספינה. זה נראה חכם, עד שהבנתי שכולם במגזר הזה רצו לעזרת הקבוצה שרק נבהלתי. הם הצמידו אותו דרך דלת, שננעלה מאחוריהם, ואטמה אותי בגזרה ללא אנשים חיים.
המפתח היה אצל אחד השומרים בצד השני של הדלת. לא הייתה לי דרך לפתוח את הדלת, לא נותרו חילופים, והאקדח שלי לא היה מסוגל לחורר חור בקיר. שקלתי לחכות, בתקווה שכולם יחזרו למקומם ההתחלתי, אבל כשנותרו פחות מעשר שניות לפני הלכידה, נאלצתי לנקוט בצעדים נואשים. במקרה הזה, זה אומר לזרוק חומר נפץ על הדלת.
היה פיצוץ חזק, מישהו התחיל לירות, אחר כך עוד פיצוץ, ואז הייתי בחלל, הונעתי דרך מה שאני מניח שהוא פרצה בספינה במהירות מדהימה. ההלם שלי היה כל כך גדול והכישלון שלי כל כך מוחלט שלא טרחתי להשתלט על הספינה שלי לצורך חילוץ. מתתי כמה מאות קילומטרים משם, מבולבל ומבוהל.
אני אוהב את Heat Signature כי זה הכל על אסונות מתעוררים אבל הם מושחלים דרך מערכות של שליטה מוחלטת. התכנון, ההפסקה, ההתקנים שוברי החוק. הכל מכוון לתת לך את היכולת לשכלל את המגרשים הקטנים שלך, משנייה אחת לשניה. כשאתה מוצא את עצמך נסחף בחלל, הספינה שלך חונה במקום אחד במערכת, אתה צפוי לבלות את השניות האחרונות של חייך בהנדסה לאחור של התהליך שהוביל לתרחיש מוזר שכזה. ואתה יכול.
זה היה הרימון הלא נכון במקום הלא נכון בזמן הלא נכון. לא במקרה, אלא בתכנון. העיצוב שלך. השומרים מגיבים רק לנוכחותך ולמעשיך, והפריסה של ספינות הפרוצדורה ניתנת לידיעה אם לא לגמרי צפויה. על ידי הסרת החללים האפלים שבהם נוצרים לעתים קרובות מבוכים, בנייני משרדים ומערות במשחקים פרוצדורליים מתעוררים אחרים מסוג זה, פרנסיס יצר דיוק כאוטי.
הדאגה היחידה שלי נוגעת לאופי המבודד של המשימות. הלוואי והיה יותר משחק גומלין בין הפעולות שלי לבין צורת הגלקסיה והפלגים שלה. ישנן יעדים מאוחרים של המשחק הכוללים איסוף צי לשחרור אזורים, אבל הם פותחים אפשרויות חדשות בחנויות במקום לשנות את צורת העולם. זו החמדנות שלי שרוצה משהוריינג'רס החלל 2הגלקסיה הדינמית של הגלקסיה קשורה לתרחישים מערכתיים קטנים ומבריקים אלה, אבל אני לא יכול להכחיש זאת.
כפי שזה נראה, כרגע, Heat Signature הוא מצחיק ומבוסס באופן מפתיע על כישורים. נכון, רוב המיומנות היא ביכולת שלך לתכנן ולחשוב על הרגליים ולא בתגובות מתעוותות (ההפסקה מבטיחה שלא תזדקק ליכולת לשלוף זריקות רפלקס מגוחכות), אבל יש משחק פעולה התגנבות מוצק מאוד מאחורי הפארסה. אני כמעט מוכן להתחיל חיים חדשים, רק כדי שאוכל ליצור מוות חדש.
גילוי נאות: טום פרנסיס היה כותב ב-RPS המעריץ PC Gamer במשך שנים רבות, שם חלק מהכותבים שלנו נתקלו בו כקולגה בחיים קודמים. לאחר שמעולם לא דרכה רגלי בתוך גיימר PC, פגשתי אותו בפעם הראשונה ב-GDC השנה.