אי אפשר להכין חביתה בלי לפוצץ כמה זאבים.
הבעיה העיקרית שאני נתקל בה, בניסיון לכתוב עליה בצורה מבדרתאבן הארהלקהל הרחב, זה עד כמה זה לא מובן למי שאינו שחקנים. זה הובא אלי הביתה אתמול בלילה, כשזוגתי רו ואני חיכינו שהחבר השלישי בגילדת Age Of Empires 2 הטראגית שלנו יצטרף אלינו למשחק, ופתחתי סיבוב של Hearthstone'sמצב שדה קרבלהעביר את הזמן. לאחר זמן מה, Rhu נהיה סקרן לגבי הקללות הקבועות והגרוניות שלי, וביקש ממני להכניס את המשחק למצב הטלוויזיה של דיסקורד כדי שיוכל לצפות.
עכשיו, רו נהג לשחק הרבה ב-Heartsstone. ולמרות שהוא עצר לפני שהושק Battlegrounds, חשבתי שהוא יוכל להבין מה קורה. הוא לא היה מסוגל, כפי שהתברר. "זה כמו חזון של גיהנום," הוא אמר בשקט, לאחר שצפה בכמה סיבובים. "לעזאזל," הוא הוסיף, כמה רגעים לאחר מכן, "כפי שנתפס על ידי גימלי." אנחנו מדברים על איזו דמות עלובה ואומללה גימלי הוא לעתים קרובות למדי, אתה מבין, ולכן הפנייה אליו מעניקה אלמנט של פאתוס לכל גינוי.
Rhu היה מוצדק לומר זאת, אכפת לך. Battlegrounds - או "הגיהנום של גימלי", כפי שאנו אכן קוראים לזה כיום - הוא עסק מתיש מבחינה ויזואלית. בסיבובים המאוחרים של הסיבוב, שדה המשחק מורכב מתריסר מפלצות פנטזיה צעקניות וזוהרות, הכלואות בתוך אליפסות מוזהבות ומסדרות בשתי שורות. כשהקרב מתחיל, הם מיד מתחילים להתרסק זה בזה. יש צרור של נהמות, צווחות וגניחות כשהם מתים, המודגשים על ידי מוזיקת מלחמה מנומסת ומחטפת. הכל נמשך פחות מדקה. כשזה ייגמר, כל היצורים שלא פרצו בזלזול, פגעו באדון האויב שלהם.
יכולים להיות 16 קרבות או יותר בסיבוב של הגיהנום של גימלי. ביניהם, תושבי הוואלהאלה הקודרים הזה מתממשים מחדש במסך מסחר שמתיימר להיות פאב, אבל הוא לכל דבר ועניין שוק עבדים. עם עוד יותר התרסקות וצעקות, הם נקנים, נמכרים ומתמזגים בכוח עם אחרים מסוגם ליצירת קונגלומרטים אכזריים, כל זאת בזמן שמטבעות מסתובבים נואשות על המסך כמו זבובים בפח.
אבל אז פתיל בוער רוחש, שעון מתקתק, ועם פרץ אחרון של צלילי טריקה ודפיקות - הפעולה עוברת חזרה למסך הלחימה. המפלצות המעונות חייבות לרסק זו את זו שוב ושוב, לחזור על אותן שאגות משובשות כשהן מסתערות, ועל אותן יללות מבולבלות כשהן מתות, כמו עומס של פוקימונים שבורים רגשית.
עם זאת, הם אינם נשלטים על ידי השחקן - וזה חיוני לציין. התפקיד שלך הוא רק לאסוף את השורות שלהם לפני כל קרב: לאחר מכן, השלשלאות הקושרות את רצונם מועברות למשחק, שמתזמר את הטבח תוך כדי מעקב, חסרי אונים. חזון של גיהנום אכן, אליופנדה מזיעההיא התגובה השפויה היחידה.
כעת, טוויסט חדש לצורתו הגדולה יותר של הארטסטון, איכשהו, הפך את זה לקשה עוד יותר מבחינה פסיכולוגית לעיכול. כי עכשיו, המשחק אומר לך בדיוק מתי תמות. והוא עוטף את הגילוי הזה במתנה בתזכורת עגומה שאין לך רצון חופשי להימלט מגורלך.
הכל נובע ממערכת ההישגים החדשה, שהוצגה בסביבות חג המולד. בהתאם לכללים החדשים, השגת כל אחד מההישגים ברשימה ארוכה מאוד תזכה אותך ב... אתה יודע מה? בואו לא ניכנס לכל זה. זו מערכת הישגית: אתה יודע איך הם עובדים.
בכל מקרה. יש מאגר עצום של דמויות שונות שתוכל לשחק כמו ב-Hadal של Battlegrounds, בקרבות פיטורים של שמונה שחקנים, וכל אחד מגיע עם צמד הישגים - אחד לכניסה לארבעת השחקנים האחרונים שנותרו עומדים בסיבוב של הגיהנום של גימלי, ואחד עבור מוכתר כלוציפר שלו.
עַכשָׁיו. זוכרים שאמרתי שבשלבי לחימה, המיניונים שלכם - ושל האויב - נשלטים על ידי המשחק עצמו? ובכן, הנה הבועט. מכיוון שלמרות כל ה-RNG המעורבים במה שתוקף מה, ובאיזה סדר, המשחק שולט בשני הצדדים על הלוח. ככזה, הוא יכול לדגמן בדיוק מה יקרה, עוד לפני שצעקת השנאה הצרודה הראשונה נשמעת מגרונו של פיראט בולבוס. הוא יודע את תוצאת הקרב, וכתוצאה מכך, לאיזה שחקן בריאותו תיגמר על ידי השורדים של הקבוצה היריבה כשזה יסתיים.
לפעמים, זה מבורך. נגיד שאתה משחק בתור קולונל טוויגלטס, עץ האשור הבאטלין. הצלחתם היטב, עם שורת הזאבים הרותחים שלכם שמתפרצים ומשחררים עכבישים, והגעתם לנקודה שבה נשארו רק שישה שחקנים, מהשמונה המקוריים. עכשיו אתה מול ג'יליאן סנוזהורן הדרקון הנרקולפטי, אבל אתה לא אוהב את הסיכויים שלך.
אבל כאשר שלב הלחימה מתחיל, פופ-אפ קטן נובח "בוק בבקשה!" בפינת המסך, ואתה מכה באמוט הפנדה המזיע בהקלה. המשחק קבע שאתה תנצח בעימות עם ג'יליאן, ובכך תגיע לרביעיית הגמר, והוא הודיע לך על כך בכך שהעניק לך את ההישג המתאים, לפני שזאב יכול אפילו לקפוץ.
"החולצות הנוהמות האלה עמוסות כל כך בעכבישים שהם מתאימים להתפוצץ. ואכן, זו חובתם הבלעדית."
המוזרות הזו יכולה להתבטא בדרכים פחות מגבשות. תגיד שהקולונל הטוב עובר לשני השחקנים האחרונים, ומסתיים באירוע קרב מרובה נגד ג'ף סנארל, אקטואר השדים. קנית את המוחלטלְחַרְבֵּןמתוך כל זאב שהולך בשלב הפאב. הג'טים הנוהמים האלה עמוסים כל כך בעכבישים שהם כשירים להתפוצץ. ואכן, זו חובתם הבלעדית.
הם מגובים בצבוע מתועב שמשמין יותר ויותר ככל שהם מתים, בתוספת דוב שצועק על העכבישים ברגע האלים של לידתם, כדי לחזק אותם. אתה מוכן כמו שאי פעם תהיה. וזה לא פחות טוב, כי זה המשחק המכריע. אתה וג'ף שניכם עם שש נקודות פגיעה, מה שאומר שאם רק מיניון אחד ישרוד את הקרב, זה יהיה מוות מיידי עבור השחקן היריב.
אבל כשהקרב יוצא לדרך, אתה שם לב שאין משחק מילים נועז בפינה השמאלית התחתונה של המסך. אין "נבוח גרוע מהנשיכה שלך", אין "עזוב אותו, הוא לא שווה את זה", אין "זמן לך להתנתק". שׁוּם דָבָר. המחשב יודע שאתה הולך למות. ועכשיו, הודות לשקט הכפור שלה, גם אתה.
הייתה לך הזדמנות לעשות את הגורל שלך. היית ג'ון קונור, הרס את שוק הזאבים מפאב פנטזיה מצויר. אבל זה לא הספיק. כעת, כל מה שנותר הוא לצפות במכונה הדטרמיניסטית של שדה הקרב, מרסקת את עצמה למסקנה בלתי נמנעת כמו משהו מחלומות הקדחת של דקארט. בעיה בגוף-נפש, עשויה כולה מזאבים מתפרצים.
וברגע שהוא מוחץ אותך בהילוכים המייבבים והמחטטים שלו, הגיע הזמן לנפץ את כפתור הפנדה המזיעה הזה ולקפוץ בתור לסיבוב נוסף. כי זה עדיין, למרבה הצער,טוב טוב.