אתה אמור לשים את הז'אנר בהקדמה, אבל אז אתה אמור גם לכתוב מבוא מלכתחילה, ולא עומס של טקטיקות עיכוב שבו אתה דופק על עמימות הז'אנרים ואיךמִקְלָטהוא הכלאה של לפחות שניים מהם בכל מקרה. אתה מבלה את רובו בגלישה ברחבי עולם תלת מימד, חלקו בלחימה בבעלי חיים מושחתים, וחלקו בקטעים מסוג רומן חזותי שמביאים אותי לעלילה ולפסקה זו לסוף רחמן.
קיי ויו, זוג שנועדו לכל החיים של שגרת אבוט וקוסטלו, ברחו מחברה שאינה מאשרת את מערכת היחסים ביניהם, והסתירו את עצמם ב-Source, ארכיפלג צף היוצר במעורפל כוכב לכת. הסוף.
הו לא!
דברים, כפי שהדברים נוהגים לעשות, משתבשים. רעידת אדמה קלה מטה את החללית החונה שלהם מהצוק, אבל בצד ההפוך היא גם פותחת כמה גשרים אנרגטיים לחלקים אחרים של המקור, ומאפשרת לקיי ויו לחקור ולחפש פתרון. אני לא חושב שזה יפתיע מישהו לגלות שבסופו של דבר גם החיים הישנים שלהם באים לחפש אותם, אבל במשך די הרבה זמן, הייבן עוסקת בעיקר בכך שהם מסתדרים בחיים החדשים שלהם, הכוללים בעיקר איסוף צמחים זרים והחלקה על החלקה- גלישה לאורך 'חוטי זרימה'; קווי חלל ליי שמייצרים אנרגיה איכשהו, ומניעים הכל בעתיד החלל.
זה נחמד. זה נחמד באותיות קטנות. אני מהסס לצמצם את זה ל'זוגות חמודים שהם חמודים', אבל העובדה היא שאם אתה מוצא את הרעיון הזה דוחה, שום דבר אחר שהמשחק הזה עושה לא יעלה על זה עבורך. זה מאוד עוסק בזוג אוהב. אבל מיד הערכתי שכשהם מתוקים זה עם זה, הם עושים את זה בצורה מודעת לעצמה, כמעט כל זוג מעורב באופן אינטימי. אתה מכיר את הטון הזה, שבו אתה מביע רגש כל כך מרושע שאתה לא יכול להגיד אותו סתם, למרות שהוא אמיתי לגמרי. לא, אתה חייב להגיד את זה בקול הזה שמוסיף "אני יודע איזה דבר צ'יזי וקלישאתי אני אומר אבל אני גם מספיק נועז להגיד את זה בכל מקרה וגם פחדן מספיק כדי לעטוף את זה בבדיחה". תרבות הפופ הפכה הכל להד וביטוי כן הפך לבלתי נסבל. המקלט האמיתי הוא לא האי הזה אלא השפה הזו שאנו חולקים.
אבל בכל מקרה.
יו וקיי, זוג שמקים מפלגת עצמאות, משכנעים. משחקים, ולמען האמת, רוב המדיה המפורשת על 'רומנטיקה', רק לעתים נדירות עושים משהו בשבילי, אבל למרות הגדרת המדע הבדיוני והדרמה המאוחרת יותר, הרומן של Haven מבוסס על דברים זוגיים רגילים כמו בישול, ניקיון הבית ומעצבן בכוונה אֶחָד אֵת הַשֵׁנִי. התרווחות במיטה עובדת באותה צורה גם אם יש חללית מסביב. הסצנות השקטות הללו תופסות חלק גדול מהמערכה הראשונה של המשחק. היו מספיק שאלות מתמשכות ותהיות לגבי העתיד כדי למשוך אותי בסקרנות בשעות המוקדמות של חקר ואיסוף, והדרכים האקראיות של בני הזוג לדבר, לפלרטט ולפתול זה את זה ממלאות את החללים בנוחות.
גם האקספוזיציה עובדה בצורה חלקה למדי, תוך שהיא מתארת בצורה רופפת בהתחלה, ומילויה בהדרגה את הפרטים של הסיפור האחורי שלהם, וההקשר של הגלות שלהם, דרך הצ'אטים הארציים שלהם במקום לגרום להם לייצר מזה דרמה. משחק פחות יגרום להם לשבת ולדבר על שום דבר אחר מלבד כשהעלילה תבוא ותמצא אותם. כמובן שאנחנו יודעים שזה יקרה, אבל ההתמקדות שלהם ביצירת חיים משותפים והניסיון לא לחשוב על זה גורמת להם להרגיש אותנטיים.
אבל יש לזה בעיה. כשהעלילה עצמה התחילה לצאת לדרך, כבר נמאס לי מהשאר. לחקור את המקור הוא, כמה פקדי מקלדת מגושם בצד (במיוחד היעדר כל בקרת מצלמה כשאתה נע במהירות, שהמפתחים אמרו שיטופלו בשחרור), תענוג בהתחלה. אתה גולש סביב האיים היפים, מתיידד עם חיות בר זרות ומחליף פטפוטים תכופים אך לא מטרידים, קוטף צמחים מדי פעם ומחפש גשרים לאדמות חדשות. רובם סובלים מ'חלודה', חומר חשוד אך שימושי שאתה אוסף, אך גורם גם לבעלי חיים לתקוף. אתה מניח את ההתקפות האלה יחד על ידי ירי ברגי אנרגיה, מגנים או חבטה רגילה בהם, לפני שאתה משתמש במיומנות ה"שקט" שלך כדי לטהר את השחיתות ולהחזיר את החיות להתפתלותן העליזה והבלתי מזיקה.
אני בטוח שיש משחק ספציפי המוכר אוניברסלית כנקודת ההתייחסות הסטנדרטית לקרב מסוג זה, אבל לא שיחקתי בו, אז תצטרכו להסתפק. קרבות מתרחשים בזמן אמת, אבל אויבים תוקפים על טיימר שלא נראה, בזמן שאתה מחזיק כפתורי מקלדת או (מומלץ מאוד) מקלות אצבע של בקר כדי להטעין את ההתקפות שלך. זה... בסדר. אני מעדיף את זה מאשר להסתובב בתפריטי ה-JRPG האיומים הרגילים מבוססי-תור, והאנימציות ומגוון האויבים יציבים מספיק. אהבתי לחבור להתקפות כוח, אבל הפקדים הבלתי רגילים אף פעם לא ממש נחרטו בזיכרון השרירי שלי. עם זאת, יותר מכל, זה פשוט מזדקן.
הלחימה והחקירה אינם מגוונים או מתגמלים מספיק כשלעצמם כדי למלא את החלל שקצב הסיפור משאיר. איסוף מזון ופינוי חמישה או שישה איים של חלודה היה נעים ויפה. אולם הכניסה לעשירית הפכה למטלה. עד שהגעתי לאזור העשרים, דומה מאוד למראה, הפסקתי לטרוח לאסוף שום דבר, וחששתי באופן פעיל מהמכשול הבא ביני לבין החלק הבא של העלילה. זה לא עוזר שאתה יכול לאכול, לישון ואפילו לרפא רק במקומות קמפינג ספציפיים, שברוב האזורים אין.
למרות שה-Haven הוא, בעיצובו, משחק לא קשה, אתה תילחם בקביעות כשאתה חוקר אזורים חדשים, ותסבול לפחות קצת נזק בכל פעם. כמו כן, תצטרך למצוא מספר פריטים מיוחדים לתיקון הספינה/בית שלך, שמשמעותם היא נסיעה הביתה, או לאתר המחנה הקרוב, להתקין דברים, או לבשל ולאכול, או לישון, לרפא, או כל האמור לעיל. . לרוב יהיו יותר שיחות, לפחות, אבל תהיה גם הנסיעה חזרה, כנראה חזרה דרך אותם איים שוב רק כדי לחזור למקום שהיית. אפשר ליצור כדורי ריפוי שאפשר לגנוב בכל מקום, אבל זה לוקח כמה כדי להחלים מלא, ואתה מכין גם אותם וגם פריטים מיוחדים לתקיפות כוח באמצעות חלודה, והם התחילו להיות חשובים בערך בתקופה שבה כבר חיפשתי תירוצים לא. לסרוק עוד אזור אחר הדברים.
אפשר להפחית את זה על ידי הפעלתו בפגישות קצרות יותר, למען ההגינות. ולמרות שהייבן אינו RPG מלא, יש לו השפעה ברורה של JRPG, שהקצב שלו הוא אחת הסיבות שאני נהנה מהם לעתים רחוקות מאוד. אלה לא בעיות קטלניות, זה מה שאני אומר, ואני חושד שאני קצת יותר קשוח ממה שאתה עשוי. ולזכותו ייאמר שבמקרה הגרוע ביותר לא ייחלתי שאוכל פשוט להפסיק לשחק (רפלקס ה-alt-F4 שלי חזק מספיק כדי שהוא כנראה יתחיל כשאני עומד למות), אבל שאוכל לדלג קדימה קטע הסיפור הבא. המשחק אכן פותח כמה קיצורי דרך ומערכות מוגבלות לנסיעה מהירה ככל שמתקדמים, אבל לקח להם יותר מדי זמן להופיע, ועדיין היו כרוכים בקצת יותר מדי התעסקות. אבל כשדבר העלילה הזה אכן התרחש, זה היה משכנע, וניואנסים יותר ממה שציפיתי.
בדרך כלל לא תשתבש לעתים קרובות במשחקים על ידי הנחה שהרעים הם רעים בגלל רעות, ושהסיבה היחידה להסכים איתם היא כי מתחשק לך לראות אם יש סוף רע. אבל הופתעתי לטובה כשקיי ויו יצרו קשר בהכרח עם המדכאים שלהם כביכול. מספיק כדי שאני אגש בזהירות סביב כל דבר שייתן יותר מדי, אבל הפרספקטיבה הראשונה שאתה שומע על כל הסיטואציה ממישהו מחוץ לעולם הבועה הקטנה של הגיבורים היא אמינה.
זה טבעי להניח מהפתיחה שהשניים בורחים ממדינה טוטליטרית מפלצתית (ההתייחסויות המוקדמות שלהם ל'השדכן' אפילו הזכירו לי את הזיווגים המסודרים במכוון של המפלגה מתשע עשרה שמונים וארבע), אבל נראה שהמציאות קצת פחותה. מוּחלָט. החברה שהם עזבו אולי לא בדיוק צודקת, אבל היא גם לא רודפת אותם במיוחד. המצב שלהם למעשה מציב אותם יותר בטריטוריית הרומן הרומנטי הקלאסי של "הבריחה מהמחזר הבלתי רצוי" מאשר "גיבורים מפילים את האימפריה", ואני יכול לכבד את זה.
אבל האם זה מספיק? אני לא חושב שזה ממש כך. זו דילמה מביכה. חיתוך החלקים שהפכו מייגעים יזרז את הנרטיב מספיק כדי לערער אותו, אבל החלקים האלה הפכו לעמלניים עד כדי כך שהם גררו אותו למטה. אולי פספסתי את הנקודה לגמרי בכך ששיחקתי בו לבד - ברור בהחלט היכן שחקן שני ישתלב בעיצוב שלו - אבל אם היה לי מאהב כאן עכשיו, אני לא חושב שזה המשחק שהייתי בוחר בו. לשחק איתם. הייתי במקלט שלי יותר מדי זמן.