עשרת אלפים סוסים, מטר מרובע חול: נלך.
מה עםמעוז: מצביאיםשיצא בשבוע שעבר, חזרתי לבקר בכמה מהןמָעוֹזמשחקים באוסף שלי, ו... קריקי. במהלך שני העשורים ותשעת המשחקים של הסדרה, Stronghold עלתה על רכבת הרים ישנה, מבחינת איכות. זה באמת ה-Sonic The Hedgehog של הכלאיים של RTS/בוני ערים, אה? עבור הרבה אנשים,מעוז: Crusader Extremeהיה השפל של הזיכיון. אבל חוץ מהעובדה ש"Crusader Extreme" נשמע בצורה לא נוחה כמו סוג של משקה אנרגיה פאש, יש לי קצת נקודה רכה לזה.
Stronghold: Crusader, כמובן, היה סרט ההמשך של Stronghold מ-2002. בגלל שהוא נוצר באותו מנוע, ובגללמעוז 2, למעשה המשחק השלישי בסדרה, יצא ב-2005, קל לטעות ב-Crusader כחבילת הרחבה במבט ראשון. אבל זה היה משחק ישן בשרני בפני עצמו, שהעלה את אלמנט ה-RTS של נוסחת Stronghold, העביר את האקשן למזרח התיכון ופצח פח אדיר של משימות קמפיין.
Crusader Extreme, לעומת זאת, יצא ב-2008, והיה איפשהו בין רימאסטר של Stronghold: Crusader, לבין חלום קדחת. מה הפך את זה לקיצוני? ובכן, זה היה נורא קשה, כמעט בלתי משחק, בתור התחלה. כל כך קשה שזה היה כמעט מצחיק, במקומות מסוימים.
אבל מה שגורם לי לאהוב אותו הוא שמשום מקום, הקרבות שהיו בעבר בקנה מידה בינוני למדי של המשחק המקורי יכולים כעת לכלול עשרת אלפים יחידות. זה נראה מטורף לחלוטין. המראה של מאות סוסים שנמעכו לאריחים בודדים, וגאות זוחלת של עוויתות, בליסטראות מרושתות, התקרבו באמת לאימה הקוסמית כאל אסתטיקה. באמת, זה היה משחק יוצא דופן.