זה באמת מוזר לי שיותר אנשים לא מדברים על 2008נסיך פרס. אוקיי, זה כנראה סגנון האמנות, שחורג באופן מסיבי משאר המשחקים בסדרה. זה גם מעין אתחול מחדש עם פחות התמקדות במניפולציה בזמן ולחימה, ובמקום זאת בוחרים להתמקד בדינמיקה בין שתי הדמויות הראשיות. הנקודה שלי היא שאני יכול להבין למה אנשים לא היו נותנים את זה בצורה הוגנת. האמת היא שזה ממש טוב, ובסתר הכי טוב בסדרה.
סגנון האמנות המפלג הזה שהזכרתי קודם? כן, יש לו את אותו האפקט כמו Wind Waker, בכך שהוא מאפשר לוויזואליים להחזיק הרבה יותר טוב מאסתטיקה מגושמת ומציאותית יותר. התוצאה היא איפשהו ביןעינייםואיקו, כשהנסיך נע כמו מים דרך חורבות מתפוררות ודיונות חול אווריריות.
יש מעט מאוד קרבות בנסיך הפרסי הזה, לפחות בהשוואה למשחקים אחרים בסדרה. כאשר אתה צריך להתמודד מול אויב זה תמיד קרב אחד על אחד. יש לך כמה אפשרויות להביס אויב, ואתה צריך לצפות בקפידה בתנועותיו. קרבות בוס דורשים יותר מחשבה, ובדרך כלל מקפלים פאזלים סביבתיים לתוך התערובת. לאחר שהבסת בוס, הפעולה האחרונה שלך בכל תחום היא להחזיר חיים לעולם הסובב אותך. זה מקסים לראות איך אור כחול עוטף והופך את הסביבה שלך.
לנסיך יש בן ברית הפעם, שפותח יכולות חדשות כמו קפיצה ממושכת והתקפות מבוססות אור. גם את אליקה די כיף להיות בסביבה, והרגעים השקטים יותר שאתה מבלה איתה מציעים טעם שונה לחלוטין מכל משחקי Prince Of Persia אחרים. אין רוק אדג'לורד כמו ב-Warrior Within, אבל Prince Of Persia (2008) בהחלט שווה בדיקה.