האינסטינקט הראשוני שלי בזמן משחקיום תשלום 2היה להיות ערמומי. אם יכולתי לזחול דרך בנקים, חנויות תכשיטים וכל השאר מבלי שיזהו אותי, זה בוודאי יהיה מדהים. רק שהמרדף אחרי זה היה הכל מלבד מדהים. זה היה מאמץ מתיש של תכנון והתחלות מחדש עם רק לעתים רחוקות שביב של הצלחה. אז, זרקתי את המשתיק שלי ולבשתי את חליפת השריון הכי גדולה שיכולתי למצוא. באופן לא מפתיע, השמחה הגדולה ביותר ב-Payday 2 היא רועשת, ומסתבר שאני מעריץ גדול של משחקי התגנבות שמאפשרים לך לדלג לגמרי על התגנבות.
כשאתה נכנס לשוד רועש, כללי ההתקשרות שונים מאוד. אתה מסתער עם השריון הכבד ביותר וכלי הנשק הגדולים ביותר, מפוצץ אזרחים בריצה מטורפת אל השלל. נפגעים הם מכריעים כאן כי אין לך זמן לקשור ידיים ולקחת שבויים. זה להרוג או להילכד, אז הטקטיקה הטובה ביותר היא לירות דרכך ולקוות שתוכל לעכב את השוטרים על ידי מניעת אזעקות ושיחות טלפון. זה אולי אומר ערימה כבדה של גופות, בטח, אבל זה אומר גם ערימות גדולות של כסף.
כשאתה מוצא את הכספת, הכספת או כל דבר אחר שאתה מנסה לשדוד, המסיבה מתפצלת. חלקם מתחילים לגרוף אוצרות לשקיות ולהניף אותם בחזרה לטנדר, בעוד שאחרים מוציאים מסורי זמזום ומתחילים לצוד שלל נוסף. מהירות היא המפתח, אבל ניצחון לא אומר כלום אם לא שטפת את המקום על כל מה שהוא שווה. כמובן, זה הזמן שבו המשטרה בדרך כלל מגיעה, גורמת לנהג הטנדר שלך לעבור מקום ומאלץ את הצוות שלך לשרוד קרב יריות.
זו דרך משחררת לשחק, וזו שמזכירה לי את התגנבות העולם הפתוח הגדול בכל הזמניםMetal Gear Solid V: The Phantom Pain. בטח, סנייק יכול להיות בחור ערמומי, אבל הוא גם שמח ללבוש חליפת ג'ורג'נאוט, להכות קצת A-ha ברמקולים ולהזמין את המסוק שלו לאמצע מבצר אויב. כדורים כבר עפים עוד לפני שאתה פוגע בקרקע, אבל זה העניין. כפי שקורה ב-Phantom Pain, רעש ב-Payday 2 מסיר את החרדה להיתפס ונותן לי להשתחרר על המוני השוטרים ללא טיפול בעולם. זה מקסים.
אל תקח את זה כניסיון להפוך הכל לפסטיבל פיצוץ בסגנון מייקל ביי. אני רוצה במיוחד את הפיצוצים וקרב היריות האדירים כשהדרך הטובה ביותר לשחק היא בבירור הפוכה. התגנבות היא ללא ספק עדיפה ב-Payday 2, עם בונוסים בשפע אם אתה מרפא דרך רמה. עם זאת, ערעור הציפיות שלי לגבי איך עלי לשחק והבחירה לצלול לתוך כאוס הפכו אותי לשוד מאוד מאושר, וזו גישה שאני ממליץ בחום.