האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
לא Duels of the Planeswalkers, לא גרסת הקרטון - אני מתכוון למשחק ה-MTG של MicroProse מ-1997. הרבה פחות מילולי מ-DotP, הוא לקח את משחק הקלפים של Wizards of the Coast לעניין של RPG בעולם פתוח. הקוסם שלך הסתובב בקרב מפלצות וקלפים מנצחים כדי לבנות חפיסה טובה יותר, להתחזק ולאתגר את הרוע האולטימטיבי, שהיה עיבוד מעניין. אבל, עד כמה שאני זוכר, זה משחק הווידאו היחיד שאי פעם החזרתי עבור החזר כי לא אהבתי אותו.
ראשית, הטוב. הקרבות היו פשוט דו-קרבות של Magic: The Gathering, כמובן, אבל הם התרחשו בתוך מלחמה גדולה יותר. בזמן שהקוסם שלך שוטט במפת העולם, הגדיל את החפיסה שלך על ידי ביזת מבוכים, חילוץ שודדים, השלמת משימות, השגת זהב ומה לא, אויבים נעו נגדך. קוסמים מחמשת אסכולות הקסמים שלחו כוחות להשתלט על ערים, וניצחו במשחק אם הם כבשו מספיק, כך שתצטרך לשמור עליהם בשליטה תוך כדי הכנה להתמודדות חזיתית. בניית חפיסה בדרכי RPG והסתובבות הייתה מעניינת אבל... משהו היה חסר מאוד.
כשהמשחק יצא, היו לו רק קלפים מהמהדורות וההרחבות המוקדמות של Magic (בתוספת תריסר תוספות מוזרות תכליתיות), מה ששם אותו כמה שנים מאחורי Magic. השנים הללו חידדו והרחיבו את Magic בדרכים מעניינות (בעיקר), ואיפשרו המון חפיסות מרתקות. לשם השוואה, במשחק הווידאו היה מעט קלפים מדהימים ומטען שלם של זבל. ממשחק השולחן, לא יכולתי לסבול את הקלפים הישנים והזבלים האלה ואת האומנות המשמימה שלהם. החזרתי אותו לבוטיק אלקטרוניקה.
אדם אומר לי שהוא חפר את המשחק של MicroProse, אבל הוא שמע רק על Magic לפני שהטען אותו. אני תוהה על איך התבססו החוויות של אנשים שונים, תלוי מתי הם התחילו (או הפסיקו) לשחק מג'יק. אז שיחקת בזה?
[תודה על צילום המסך, טוני ואןב- MobyGames.]