האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
בְּתוֹך[אתר רשמי] היא יצירת מופת.
אהבתינְשִׁיָההרבה, אבל מצאתי את זה מתסכל כשהרג אותך בדרכים שלא יכולת לחזות מראש, וכמה מהפאזלים הפיזיקליים שלו היו מתפתלים ולא מספקים.בְּתוֹךפותר את שתי הבעיות הללו.
הרגע שבו התחלתי להתאהב במשחק היה מוקדם, כשצריך לפתות אפרוחים צהובים לתוך מכונה שעומדת לירות אותם על קופסה. נראה היה שהאפרוחים הולכים להיהרג תוך כדי, והעניין שלי לשחק במשחק יגווע יחד איתם. ממש לא רציתי לשחק איזה פלטפורמת סדבוי מרושעת. אבל אז, האפרוחים שרדו, ללא פגע. 'תאמין לי,' נאמר במשחק. וכך עשיתי, וזה לא כיוון אותי לא נכון.
זה מצוין בלהבשר מה הולך להרוג אותך בכל אזור חדש, תוך שימוש בתאורה ובאנימציה יפה ובפיסיקה מדויקת כדי למשוך את העין שלך, להמחיש מכונות ולהצביע על הדרך קדימה. זה מדהים שלעולם אין מילים שיגידו לך מה לעשות, ויותר מכך שמעולם לא התבלבלתי. כשאכן מתתי, תמיד ידעתי שזה עומד לקרות - פשוט פישלתי.
אני לא חושב שיש משהו עמוק בעולם או בסיפור של המשחק. לימבו היה עצבני ומכוון למשוך את מיתרי הלב שלך, רק קצת. אני חושב שבפנים שואף לגרום לך להתכווץ, להירתע מאימת הגוף, אבל גם לצחוק. זה פועל באותה רמה כמו הזבוב של דיוויד קרוננברג.
Playdead יכול ליצור עוד אחד מהפלטפורמות הקולנועיות האלה עם גלילה - או איך שלא תרצו לקרוא להן - אבל אני מקווה שלא. בפנים מרגישים שהם שיכללו את כל מה שהם התכוונו לעשות עם לימבו. אני מקווה שהם יעברו לז'אנר חדש.
[זֶהוּהדבר הכי לא נכוןאי פעם קראתי - HYP Ed]