המקוריקו חם מיאמיהוא אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים. הפסקול הפועם והמפגשים המתוחים שלו הולידו טונות של שיבוטים, אבל מעטים שתפסו אי פעם את הקסם של חג הרצח הראשון מלמעלה למטה. אמנם לא סרט המשך ללא רבב,קו חם מיאמי 2: מספר שגוימתקרב מספיק ליופי ספוגת הדם של קודמו.
הם לא ניסו להמציא את הגלגל מחדש: קו החם של מיאמי 2 יש את זרימת ההפעלה המהירה של הרג אחת להרוג שאנשים אהבו בפעם הראשונה. מעט משחקים מסוגלים להשאיר אותך מכור לאחר המוות ה-11 שלך באותה רמה, אבל כל כישלון הוא חוויה לימודית. בפעם הבאה תדע שבאמת יש שני אויבים מאחורי הדלת הזאת, לא אחד. לצבור ולפעול על פי הידע הזה זה שמחה... רוב הזמן.
הבעיה הגדולה ביותר שלי עם Wrong Number היא הגודל העצום של כמה רמות. באזורים הגדולים והפתוחים יותר, זה לא נדיר שאויבים מחוץ למסך הורגים אותך מבלי שתבין שהם היו שם. זה ממש חבל בסדרה שבה הנפילה שלך נועדה להיות באשמתך.
במשחק הראשון אספת מסכות עם יכולות מיוחדות שניתן לבחור בכל עת, אבל שינוי נוסף ב-Hotline Miami 2 הוא שיש כאן סיפור מרובה גיבורים שמגביל את האפשרויות שלך בתחילת הרמות. אני נופל איפשהו באמצע על זה: צעצועי ההרג המועדפים עליך נלקחים כל הזמן, וזה מתסכל כרגע, אבל נקודות המבט השונות גורמות לכך שאתה כל הזמן ממוקם במקומות ותרחישים שונים בתכלית. אז, אתה אף פעם לא יכול להיות נוח. ולמען ההגינות, קו החם של מיאמי לא עוסק בהפיכת דברים נחמדים ונעימים.
למרות כמה התלבטויות, לראות את הציון שלך עולה בסוף שלב של קו Hotline Miami 2 הוא אות כבוד. בלי קשר לציון סוף הרמה שלך, רק לעבור את החידות מלאות הכדורים האלה נותן לך את תחושת ההישג שכל משחק התקפת ניקוד שואף אליו.
והפסקול נהדר, ברור. אבל את זה כבר ידעת.