אנשים צועקים משני הצדדים שלי. "הוא האחד שבחזית! תירה בו!" הם מדברים עליי. אני נשאר בשקט, כאילו הראייה של חברי מבוססת על תנועה, כמו טי-רקס. הירייה מצלצלת, וכל הצרחות נפסקות. הכדור האחרון נורה - לא לתוכי, אלא ל-NPC תמים שבמקרה נראה חשוד בחלק הקדמי של החפיסה. עכשיו אני חופשי לנטוש את מעשה הפסל שלי ולרוץ לעבר קו הסיום. חיוך גדול מציף את פניי על הידיעה ששום דבר לא יכול לעצור אותי עכשיו.
ואז, מפינת המסך, מופיע לפתע עוד כוונת ענק ועושה את דרכו לעבר ראשי. הכל היה תחבולה - היה להם עוד כדור מוכן, והם פיתחו אותי לחשוף את עצמי. החדר הוא קקפוניה פתאומית של "OH SHIT" ו-"WAIT NO" - כולם באים ממני. אני עובר בין ספרינט לסטטי כדי להפוך את עצמי למטרה קשה ככל האפשר עבור הצלף. אבל זה מאוחר מדי. ירייה מצלצלת שוב. אני נופל. ואז, מהקהל של NPCs, שחקן שלישי מתחיל לרוץ לעבר קו הסיום. הפעם באמת ללא התנגדות.
הסצנה הזו מגיעה ממירוץ המוות, אחד מחמשת מצבי המשחק בגרסה המופלאה לחלוטיןמוסתר לעין, משחק התגנבות מקומי מרובה משתתפים שבו אתה יכול לקבל אחד משני תפקידים. אתה יכול לנסות להישאר מוסתר כדמות קטנה בתוך חדר מלא NPCs דומים למראה בזמן שאתה משיג יעדים. או שאתה מנסה לרחרח את השחקנים האנושיים ולהתמודד איתם לפני שנגמר הזמן (או הכדורים). נשמע די כמוSpyParty, לא? וגם מוסתריםמראה רגילהיוצר של אדם ספראג, מודה שזה היה בהשראתוSpyPartyמלכתחילה. אבל מאז אותם אבות טיפוס מוקדמים זה הפך לחוויה מיוחדת באמת.
גאה. יותר מדי מצבי משחק מדהימים, אין מספיק מילים. אני רק אדבר על האהוב עלי - מרוץ המוות הנ"ל. זה מאוד פשוט: כל השחקנים וה-NPC מתחילים משמאל וחייבים לעשות את דרכם בקו ישר ימינה. הראשון שחצה את קו הסיום מנצח, אבל אם תפריד את עצמך מהחבילה יותר מדי, תהפוך לחשוד. כמו כל מצבי המשחק האחרים, אתה צריך לאזן מהירות מול חשד בכל צעד. אבל מה שמדהים במירוץ המוות במיוחד הוא שכל שחקן הוא בו זמנית המרגל והצלף - בנוסף לדמויות הקטנות שלך, כל אחד מהם שולט על כוונת שיכול לירות כדור אחד בכל מקום על המסך.
אני לא יכול להתחיל להסביר את המתח של הכוונת של חבר שלך להתפתל על ראשך כשאתה עומד בשקט מושלם, מוכן שאגלי הזיעה יישאבו בחזרה לתוך העור שלך פן תתמסרי. רק תסמוך עליי כשאני אומר שצריך כל שבר של כוח רצון בגוף שלי כדי להימנע מלדבר על כל החוויות המדהימות האחרות שחוויתי עם Hidden In Plain Sight ולהרחיב את ספירת המילים של מה שברנדי מזכיר לנו שנועד להיותקָצָררֶטרוֹספֶּקטִיבִי. זה באמת משחק מיוחד, וכל הצרחות והבכי המאניות והצחוק הדומע לא רק הופכים אותו למשחק ההתגנבות הכי חזק שקיים, אלא גם למשחק המסיבות הכי טוב ששיחקתי בו.