סוף סוף שיחקתיHellbladeהרבה יותר מאוחר ממה שציפיתי בהתחשב ברגע שראיתי את הטריילר, התחברתי אליו מאוד. מיתולוגיה נורדית, גיבורה נשית, ייצוג בריאות הנפש וחידות, מה עוד אני יכול לרצות?
ובכן, כפי שמתברר, רציתי הרבה פחות.
בכך אני מתכוון שזה היה מהמם.Hellbladeמפחיד מההתחלה. אני לא יודע למה המוח שלי החליט לשכוח שזה גם היה משחק אימה, אבל מרצף הפתיחה הגיבורה שלנו סנואה על סירת עץ קטנה שצפה על פני גופות על מקלות, כשקולות שונים שוחים סביב ראשה. הייתי מוכן להפסיק. זרמתי את המשחק הזה, והיו לי צופים רבים ששיחקו בו לפני שעודדו אותי להמשיך, ואחרים שרצו לחוות אותו מיד שנייה דרכי. שלא כמוני, הם זכרו שזה היה משחק אימה.
למרות שידעתי שהעניין של Permadeath היה רק בלוף, דאגתי מאוד למות. האם זה רק כדי שאראה כמו גיימר ™ Pro לצופים הנאמנים שלי? לא, ממש לא. התחברתי לסנואה והזדהיתי איתה מאוד. אני לא יכול לומר בכנות שהייתי ממשיך לשחק לולא הצופים שלי. החברה בהחלט עזרה עם אי-הנוחות שלי, אבל זה רק הפך את הבידוד שסנואה חווה ליותר ברור.
הייצוג של פסיכוזה התקבל היטב על ידי רבים, ובזמן שזרמתי הצטרף אליי צופה שיש לו פסיכוזה, ואמר שהייצוג היה די במקום. אני רק יכול לדמיין כמה קשה זה חייב להיות לחיות עם כאב וייסורים כאלה, והייתי אסיר תודה על היכולת לעצור או להפסיק את המשחק כשהכל נהיה קצת יותר מדי. זה לא מגדיר את מצבה כשלילי לחלוטין, לפעמים הקולות מעודדים, וחלק מהאתגרים שהיא מתמודדת איתה באמת רק עוזרים לשפר את כוחה, אבל לעתים קרובות הקולות קשים וסנואה נלחצת תכופות, הן נפשית והן פיזית. . ברור שדאגה ומחשבה הושקעו בזה, וחשוב שמשחק לא השתמש בבריאות הנפש כהפחדה זולה, כפי שנעשה לעתים קרובות במשחקי אימה, אבל למעשה ניסחה סיפור עמוק ומשמעותי, על אישה שנאבקת בעברה ודוחפת קדימה כדי לתת לעצמה קצת סגירה.
נהניתי מאוד מהמשחק שלי של Hellblade, עד כמה שזה היה קשה להתמודד איתו (שלא נדבר על איך הנחתי את הקושי לקרב) היה לו סיפור מדהים, היה קולי היטב, והפאזלים היו מהנים, גם אם הם היו יחסית דומים. הם היו הפוגה מכל הדברים הנוראים שבאתי מהם זה עתה, ומכל הדברים שחיכו לי. זה משחק שלעתים קרובות התגנב למוח שלי מאז שסיימתי אותו, משהו שאזכור הרבה מאוד זמן.