כשמפרטים את המשחקים האהובים עליי, יש סיכוי בושה שאני לא אזכורFirewatch. זה כנראה בגלל ש-Firewatch הוא לא משחק שהייתה לו השפעה מעצבת עצומה עליי, או שיפר את כל מערכת היחסים שלי עם גיימינג, או הפך לאובססיה מתמשכת של המוח שלי הנוטה להיפרפיקציה. Firewatch הוא, בפשטות, משחק מקסים מאוד, וכזה שאני חוזר בו בשמחה על בסיס די קבוע.
אני חושב שהמשיכה העיקרית של Firewatch, מבחינתי, היא היער. אני אחד מאותם אנשים שלעתים קרובות הכי שמח בטיול בן יום באמצע שום מקום; וכשהחיים לא מספקים לי את ההזדמנות לעשות משהו בתדירות שהייתי רוצה, אפנה למשחקי וידאו מתאימים מבחינה נושאית כדי לקדם אותי.
אל תבינו אותי לא נכון: הסיפור המרכזי של Firewatch על הנרי ודלילה הוא סיפור טוב, וסיסי ג'ונס המופלאה קטפה בצדק BAFTA על הופעתה בתור האחרונה. אבל מצב הנדידה החופשית חשוב בעיני לא פחות להבטחת המשיכה המתמשכת של Firewatch.
משחקים נוספים צריכים פשוט לאפשר לך לחקור את הסביבות שלהם לאחר שסיימת להתעסק בסיפור, ויש משהו מענג במיוחד כיצד הקטעים הארוכים של Firewatch של השממה הנצחית נקושים לפתע בטבלאות קטנות נטושות של החיים בסוף שנות ה-80. מי יכול אי פעם לשכוח את הרגע של דחיפה דרך סבך צפוף, רק כדי למצוא את עצמו במקום צ'יל-אאוט סודי שהוקם על ידי תצפית קודמת, ואת השיר המושלם הזה בנגן קלטות סמוך:
זו סצנה שאתה יכול לראות רק ב-free roam, למיטב ידיעתי, ובכל זאת בעיני זה הרגע הכי אייקוני בכל Firewatch. פשוט לקחת רגע שקט במקום נופי, לראות את מחזור היום/לילה, ללא מטרות שימשכו אותי משם. לא ממש טיול אמיתי ביער, אבל אעז לומר את זה: כמעט טוב כמו הדבר האמיתי.