האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
בת 10! הניסיון של Splash Damage לשנותרְעִידַת אֲדָמָה- ואז בשפל בגלל הלא יפהרעידת אדמה 4- לתוך יורה צוות מבוסס כיתה הרגיש כמו עניין כל כך גדול בזמנו. להתראות מבוסס מסדרון, לוחמה פתוחה, שלום במרחבים חיצוניים עצומים. אין ספק שהעתיד של משחקי id-universe, גם אחרי Q4 וגםדום 3הציע שהנוסחה הישנה יצאה לפועל.
אתה אפילו לא יכול לקנות את Quake Wars ב-Steam בימינו. לעזאזל, הדרך היחידה להשיג את זה היא למצוא עותק פיזי מאיפשהו.
נח, לא מת. עד כמה שאני יכול לדעת, עדיין יש קהילה מסוגים, ואלה שעדיין משחקים רואים בשאיפה הגבוהה של EWQT טובה כמו שהשגנו אי פעם. הוא סבל בהשוואה לזמננו העליז, הנגיש יותר ובוודאי תופס רוח הזמן שלוצוות מבצר 2, הוא לא ממש הצליח לעמוד בהבטחות גדולות שניתנו לגבי המראה שלו, ואני לא בטוח שהוא שרט לגמרי לא את Quake או Battlefield itches.
אבל אני זוכר שהרגשתי כאילו הייתי במלחמה, בשדה קרב עצום ובלתי צפוי, עם יעדים משתנים והיקף הולך וגדל. כזה שבו בחירת המעמד שלי הייתה חשובה ברמה שמעבר לאיזה כלי נשק נשאתי. אחד שבו הסטרוגים היו כוח צבאי אדיר, לא חבורה של מוטנטים מטומטמים שחיכו לירות. אחד שהייתי צריך לשבת ולהתאושש ממנו אחר כך, אינטנסיבי ומרגש ומסובך ואכזריגָדוֹל.
אני גם זוכרת שנאבקתי להתמודד עם מערכת הכיתה המסובכת מדי, מערכת התפריטים המבולבלת, חוסר הוודאות לגבי מה אני צריך לעשות בכל זמן נתון ורוגז שהבחירה שלי בכיתה כאילו נעלה אותי מכל מה שאני צריך לעשות, נהיה זועף יותר כשנהרגתי באינסטה ממרחקים גדולים יותר מדי פעמים, והפך את הריגוש לסליחה לפיתוי מתמשך ללכת לשחק TF2 במקום זאת. ואחרי זמן מה, זה בדיוק מה שעשיתי.
Quake Wars לא היה Quake. כְּמוֹסַףאחריו, Quake Wars היה משחק Splash Damage. שאפתנות נוסקת, ביצוע מסובך מדי: אי אפשר שלא להתעניין, קשה יותר לדבוק בו.