האם שיחקת... קרב קרוב?

האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.

הקרב קרובהסדרה בת עשרים בחודש הבא. עֶשְׂרִים! הזמן לא טס כשאתה מנהל מלחמה ללא פניות בשדה קרב מלמעלה למטה של ​​מלחמת העולם השנייה עם כלי רכב משוריינים פגיעים להחריד וצוותים של חיילי רגלים בעלי חוסר רצון ברור.

המשחק שייסד את ראש הגשר הורחב לאחר מכן על ידי Close Combat II: A Bridge Too Far, Close Combat III: The Russian Front, Close Combat IV: Theקרב הבליטה, קרב קרוב V: הפלישה לנורמנדי, קרב קרוב: הדרך לבגדד, קרב קרוב: צלב ברזל, קרב קרוב: טקטיקות מודרניות, קרב קרוב:Wacht am Rhein, קרב צמוד: היום הארוך ביותר, קרב צמוד: פנתרים בערפל, קרב צמוד: נמרים בטייגה, קרב צמוד: שרמנים בשיח, קרב צמוד: דוכן אחרון ארנהם, קרב צמוד: קייק דוכן קוהימה, סגור קרב: שער לקאין, קרב סגור: דלת אחורית לברלין, קרב צמוד: רמפה על כיסא גלגלים לסטלינגרד, וקרב קרוב: בבקשה תפסיקו, חסרו כמה מהאלמנטים שהפכו את CC2 ו-CC3 לפופולריים כל כך. המפות היו מעטות וקצרות עקומות. הקמפיין היה ליניארי, מונוטוני וקצת לא הוגן.

Atomic שיחזר את ההתקדמות האמריקנית בת שישה שבועות, באורך של עשרים מייל מחוף אומהה לסן-לו באמצעות שש שדות קרב צפופים למדי. עם כוחות מתמידים ומגבלת זמן, בתור בעלות הברית היה חשוב לעלות על הקרקע במהירות ובזול. הצלחה מרהיבה הובילה לקרבות זינוק. למרבה הצער, הודות למשהו שהמפתחים כינו 'איזון משחק דינמי', זה גם הוביל לפחות חיזוקים.

למרבה המזל, פגמי הקמפיין והמפה לא נראו כל כך משמעותיים כשהיית מוקף בסוג של דרמות אנושיות לחיים ולמוות משחקי מלחמה מסורתיים למחשבים מסורסים עם מספרים ומשושים. צוות הבזוקה הוותיק שעוקב אחר ה-StuG המבולבל. הסמל המטורף תומפסון אוחז בידו מתגרה בין צוות שלם של 88. התותחן BAR הפאניקה מנסה נואשות לפנות את הנשק התקוע שלו כשסהר השדים האפורים נסגר. מעורבות בקרב צמוד הייתה תמיד מרתקת. תמיד שווה להציץ.