האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
נפלתי חזק להרפתקת צלילה עצבנית ומרהיבהABZUבזמנו, אבל כששחזרתי אותו לאחרונה עם בתי בת השלוש, זה הפך למשהו אחר לגמרי. לא פשוט מענג - גם מזעזע בצורה מוזרה.
היא יודעת הרבה יותר על פרות ים ולווייתנים כחולים עכשיו, זה הדבר החיובי העיקרי. השני הוא התענוג הפשוט שלה מהצבעים הפראיים או מהמראה של סוג חדש לגמרי של דגים - רוצה לדעת מה זה הכל, רוצה לדעת שהכל חבר, רוצה שהחיות תוחזר לאזור שבו השחקן דמוי האדם -הדמות מפעילה את אחד מחפצי הרוח-ארמון התת-מימיים. היא מוקסמת וחוגגת באופן קבוע.
החיסרון הוא שמדובר במשחק מלא בטרגדיות קלות - אובדן קבוע של 'חברים' רובוטים קטנים, כפי שהיא מכנה אותם, שעוקבים אחר הדמות-שחקן, מציעים צלילים לשיר-שיר בתגובה לקריאותיו, ועוזרים אותו/ה לפתוח דלתות אלמוגים. חלקם מושמדים על ידי טורפים, אבל רובם פשוט הולכים לאיבוד כאשר מתקדמים דרך אחת הדלתות הטיטאניות והמבשרות רעות שמובילות את ההתקדמות לאזור חדש.
קוני הצעירה נהיית כל כך מודאגת כשהיא מבינה שחבר נעלם, ואני חייבת להרגיע אותה שנמצא עוד אחד בקרוב, בעודי דואגת באופן פרטי שאולי לא נצליח, או שזה ייקח יותר מדי זמן והיא תהפוך מבועתת. דומע בזמן ההמתנה. האירועים האלה פשוטים, קצרים וחסרי מילים, אבל עוצמתיים - אפילו בעיניי. גם אני מתגעגע לחברים שלי כשהם לא שם. הוכחה לכך שמשחק לא צריך סצנה, או אפילו דיאלוג כלשהו, כדי להשיג את האפקט המיועד לו.
אולי אני לא צריך להגן עליה כל כך. אולי אני צריך לתת לה לחוות ולהתחיל להבין אובדן. עם זאת, הייתי מעדיף שהיא תתפרגן בעליזות על פרחי ים.