עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
זה RPS, אז בואו נהיה ספרותיים.צוות מבצר 2היא גרסת המשחק של התמונה של דוריאן גריי - אבל הפוך.
עוד בשנת 2007, Valve שמה את יצירת מרובי המשתתפים הכמעט מושלמת שלה בקונסולה ובמחשב. שתי הגרסאות של Team Fortress 2 התחילו אותו דבר, עם אותם תשעה מחלקות מצוירות, כלי נשק ומפות, אבל הסתיימו עם חיים שונים מאוד. בקונסולה, TF2 מעולם לא ראה את השמש. זה נסגר ב-Xbox Live וב-PSN, התעלמו בעדכונים והשחקנים נמנעו ממנו. עם זאת, ב-PC הוא עשה עסקה לחיות חיים של חירות, לצאת אל העולם ולצמוח. המשחק הקים קהילה והפך לפופולרי, והוליד עדכון אחר עדכון אחר עדכון.
כמו הגריי הלא מזדקן, גרסת הווניל נטולת הפגמים המשיכה להתקיים, לכודה בענבר ב-PlayStation 3s ו-Xbox 360s אשר - כמו התמונה הטיטולרית של הסיפור - הוסתרו כעת בעליות הגג. זה עדיין שם, אם אתה יודע איפה למצוא אותו, אבל אף אחד לא טורח. בינתיים, הגרסה המסוקסת, המעוותת והשונה מסתובבת באינטרנט, ומפחידה חברים מהעבר עם המראה השונה בתכלית שלו וצורתו החדשה למשחק חופשי.
חוץ מזה, אתה יודע, במקום שבו לדוריאן גריי היו פני גולגולת רקובה, לצוות Fortress 2 יש נשקים חדשים, ארגזים, מפתחות, מצבים, וכמובן - כובעים. שסתום הוסיף כובעים על כובעים על כובעים (תרתי משמע,במקרים מסוימים), במהלך העשור האחרון, עד שהמשחק המקורי מרגיש כמו זיכרון רחוק. העדכונים האחרונים של Valve משכו את המשחק עוד יותר לתוך היום המודרני, והציגו שידוכים בשניהםתַחֲרוּתִיוטעמים סתמיים. שידוך תחרותי הואנעול מאחורי חומת תשלום- זכור שעכשיו זה משחק חופשי למשחק - אבל שידוכים מזדמנים בדרך כלל גורמים להיכנס למשחקלהתאים קל ואמין. אבל זה לא תמיד המצב. TF2 עומד כעת על הפער בין הימים של פעם כל דבר שקרה בדפדפן שרתים של תחילת המאה ה-20, לבין החוויה החלקה יותר, החלקה יותר, הרבה פחות ניתנת להתאמה אישית, הנפוצה בקרב יריות מודרניים. אחד מכל 10 מהשרתים שאליהם הצטרפתי היה פושט את הנשק שלי ואוכף קרבות יד ביד, או מציע לי חבילה של כוח-אפים שוברי משחקים, או מעביר לי אקדח גראפ ונותן לי לירות על הבמה כמו עכביש- אָדָם.
אלה לא תמיד היו חוויות שליליות, ולפעמים העלו זיכרונות נעימים של שרתי Counter-Strike מטורפים שפועליםשל_עכברושיםאו מוטטורים למשחקים. אבל זה היה מעצבן בניסיון הרביעי או החמישי, כשכל מה שרציתי לעשות זה לנסות את אחת המפות החדשות של TF2 שנוצרו על ידי הקהילה באמצעות כלי הנשק שנועדתי להשתמש בהם. למרבה המזל, דפדפן השרת עדיין קיים במשחק, חבוי תחת אפשרויות שידוכים כאשר אתה מוצא בית שרת מועדף ולעולם לא רוצה לשחרר אותו.
עבור הרבה שחקנים שהפילו את TF2 לאחר השיא שלו ב-2011, השינוי הגדול ביותר יהיה מספר כלי הנשק החדשים לכל מחלקה. התוצאה של האוסף הנכבד הזה היא ש-TF2 יכול להרגיש קרוב יותר אליודוטה 2- הגזלה לכאורה באהבתו של Valve - בכך ששחקנים חדשים וחוזרים צריכים ללמוד את הצורה והתפקוד של מאות פריטים. זה פותח את הדלת ליצירתיות חסרת גבול בבניית פריטים, אבל יכול גם להרגיש מתסכל, במיוחד כאשר אתה נהרג על ידי רובים שמעולם לא ראית קודם לכן. איימו אותי על ידי חיילים ומרגלים, במיוחד, שיעורי מיומנות שנשלטו על ידי שחקנים מיומנים שדבקו במשחק במשך עשור. מרגל מוכשר הרסני אחד זרע כאוס מוחלט במהלך אחד המשחקים שלי, העמיד את כל הצוות שלי בשורה וצפצף ישר דרכם, תוך שימוש בסכין Your Eternal Reward כדי להתחפש באופן מיידי לקורבן האחרון שלו. מבחינה רעיונית, אני יודע איך הכי טוב לעצור מרגל, אבל בעיצומו של קרב אש של 12 על 12, הממזר הספציפי הזה שלט על העליונה.
סוג התוהו ובוהו בו המרגל משגשג הוזמן ל-nu-TF2. Vanilla Team Fortress 2 הוקמה על בסיס תפיסות של צלליות וקלות זיהוי: שחקנים יכלו לזהות מיד מה מגיע להם, ואיך הכי טוב לאזן זאת. הוסיפו מאות רובים, פריטים וכובעים, והצלליות הללו טושטשו היטב, מה שהופך את זה לקשה יותר לדעת את המשחק הנכון במצב הנכון.
עדיין יש רק תשע דמויות, אבל אין עוד תשע כיתות. הפיירו התחיל כמארב, אבל הרכבתי את הרוצח העמום שלי כמגן, ונתתי לו את הפטיש של Homewrecker כדי להפיל חבלני מרגלים מהבניינים של חברי הצוות, ואת אקדח Manmelter כדי לכבות חברים בוערים. הדמומן יכול להיות תחנת כוח הגנתית או הורסת קו התקפית, תלוי אם אתה נותן לו פצצות דביקות או חרב בגודל סופר. המרגל הפך אפילו יותר מסובך, מערך של שעונים, אקדחים וסכינים המאפשר לשחקנים להפוך למתכננים זהירים או לדוקר בפאניקה. ה- Heavy הוא עדיין אדם כבד במיוחד, אבל פריטים ישנים וחדשים כאחד מאפשרים לו להתנתק מבן זוגו החובש ולעבוד כמו כל דבר, החל מצלף למחצה ועד דיכוי ריסוס אש ותפילה.
זה נכון בשידוכים מזדמנים, בכל מקרה, שם נראה היה שרוב היריבים שלי משתמשים במגוון רחב של כלי נשק עם עור מחודש, ששמם שונה או מזוייף בדרך אחרת רק בגלל שהם היו במלאי שלהם. עם זאת, בצד התחרותי של הגדר, גם בשרתים וגם בזרמי Twitch, יש סיכוי גבוה יותר ששחקנים יכנסו כברירת מחדל לבנייה ספציפית. יציאה מחוץ לבניינים אלה עלולה להוביל לעונש, גם במונחי משחק, כאשר צוותים מאורגנים רודפים אותךיָמִינָהבונה, או ללעג על ידי חברי הצוות שלך על השימוש בטעינה מטופשת שכזו.
Valve עשתה ניסיונות לרסן את ההתנהגות הזו ולשמור על כל כלי הנשק. העדכון האחרון של המפתח כולל חששות לפריטים כמו מגן עור התנין של הצלף, שהפך לבחירה דה פקטו עבור החיזוקים הבריאותיים שלו לכיתה, ושינויים במצנח ה-BASE Jumper של החייל כדי למנוע מהשחקנים שיהיה קל מדי להמטיר רקטות מ. מֵעַל. אבל הלחץ לדעת ולהתאים למטא-משחק הזה גרם לי להישען לאחור לעבר רשימות השידוכים המזדמנות, שם יכולתי לראות ולהבין איך כמה מכלי הנשק החדשים ביותר עובדים.
זה, עלי לציין, מגיע מנקודת המבט של מישהו ששיחק TF2 מההשקה. 10 שנים הן הרבה זמן ל-Valve לבנות קטלוג מרשים של כלי נשק, אבל אם חפרת בחזרה למשחק לאחרונה, אתה עלול להתאכזב יותר מהתכונות החדשות ביותר שלו. התוספת המשמעותית האחרונה לארסנל הכיתה הגיעה ב-2014, עם הצגת רובה הציד של התקפת פאניקה ושתי גרסאות חדשות למשגר הרימונים והפצצות הדביקות של הדמומן.
שלוש השנים שחלפו מאז התמלאו במקום זאת במטח של פריטי קוסמטיקה, בצורת התגרות, גרסאות מחודשות של כלי נשק קיימים, וכמובן, כובעים. הָהֵןעורות נשקהוצגו כמה חודשים לאחר שהמשחק הפך ל-free to play ב-2015, לצד אמערכת קמפייןששחקנים יכולים לשלם עבור הכניסה אליו ולהרוויח באמצעותם פריטים נדירים. מסעות פרסום הוסיפו שכבת כיוון לקרב הצוות הבלתי מובנה של TF2, אך נפרסו בדלילות, והותירו חודשים בין הפעלתם. Valve הבטיח לאחרונה אתהליך פיתוח פתוח יותרבעתיד, אבל השווה את המצב לזה של המתחרה העיקרית של TF2 -Overwatch- והיורה המבוגר מרגיש פתאום קצת מוזנח.
למרבה המזל, TF2 עדיין יכולה להישען על הקהילה שלה כדי להפיח חיים חדשים בצורתה בת העשור. מפות חדשות נכנסות לסיבוב לעתים קרובות למדי, והיוצרים שלהן נתמכים על ידי רכישות של בולים, הנמכרים בחנות הרשמית של TF2. גם ההיבטים החופשיים של המשחק לא מרגישים בדרך כלל קשים מדי. כלי נשק עדיין נופלים במשחק, ומצאתי מספר כפילויות במהלך שעות המשחק שלי, אבל שחקנים יכולים לבחור לעקוף את גחמותיהם של אדוני הירידה ופשוט לקנות כל נשק קלאסי בכסף אמיתי. ניתן לקנות אותם בחבילות זולות, החל מ-1.52 ליש"ט עבור כל הכלים השונים מבחינה פונקציונלית של החובש, ועד 4.59 ליש"ט עבור כל אחד מהנשקים והפריטים של החייל. בזבזתי על החפיסה המלאה של הצלף, שמתי את ידי על האקדח שהשפריץ על אויבים שתן תוך כדי, ושמחתי ממחיר הכניסה.
אי אפשר לומר את אותו הדבר על מערכת היצירה, שדורשת השקעה מגוחכת לפני התשלום בכובעים מתוקים ומתוקים. אפילו כשזרקתי בחוסר סנטימנטלי את רוב פריטי התרמיל שלי, התכה צעצועים שהרווחתי - והוקירתי - כגבר צעיר יותר, עדיין מצאתי את עצמי כמה חתיכות של גרוטאות מתכת קצרות כובע. כובע בודד. הרבה יותר קל פשוט ללכת ולקנות חדש מהחנות תמורת כמה פאונד: החלטה שמרגישה מאולצת על ידי מכניקת יצירה מגבילה וקצב ירידה איטי.
עם זאת, אני פראייר, אז בסופו של דבר עשיתי בדיוק את זה. כמה שעות אחרי שחזרתי ל-TF2, כיבדתי את עצמי בקסדת Demoman, כל הזמן חשבתי כמה זה מוזר שהמשחק שעזר להגדיר את כלכלת הקוסמטיקה של ימינו של יורים חופשיים למשחק הרגיש קצת לא הוגן.
אבל זה מה שמתחת לכובע שחשוב. ובדומה לפרצוף האוחז של דוריאן גריי, למרות שהעור של TF2 השתנה, מבנה העצם נותר זהה במידה רבה. פריטים חדשים יכולים להפוך את השיעורים למצבים מדהימים בשימוש שלהם, או לחזקים ביישום שלהם, אבל עדיין יש את הרשת הבסיסית של מערכות יחסים ביניהם. מרגלים עדיין דוקרים צלפים; פירוס עדיין חושפים מרגלים; הכבדים עדיין מכסחים את פירוס, והצופים עדיין מעצבנים את החרא של כולם. ומתחת לכל זה, עדיין יש את 2Fort, והוא עדיין מקבל סיבוב כבד בשרתי השידוכים המזדמנים.
זה עדיין ה-2Fort של 2007, וזה כמעט אותו משחק שמשחק על פני המתרס שלו ב-2017. קשה לומר איזה משני החזונות של TF2 עדיף - ישן ומעוות או צעיר וללא פגמים - אבל בעוד ששניהם סבלו לעומת יריות עדכניים יותר כמו Overwatch, TF2 המודרני עדיין מהנה במיטבו.