מי אמר שמשחקים הם לא חינוכיים? כשהתעוררתי הבוקר, לא ידעתי את המילה הקוריאנית ל"אזור אדום". זה "אזור אדום" כמו בקטע שנבחר באקראי שלPlayerunknown's Battlegroundsמפה שהופכת לאתר ניסוי ארטילריה לזמן מה כל כמה דקות, ו"אזור אדום" כמו ב"מעגל המוות הנודד שאתה ממש לא רוצה שייתקע בתוכו."
עכשיו, הודות לשלושה בחורים קוריאנים מועילים שהוצבו בצוות שלי במצב ה-squad של PUBG, אני יודע עכשיוטוב מאודאיך אומרים אזור אדום בקוריאנית. חבריי לקבוצה אמרו לי שעמדתי סטאפ באנג באמצע אחד במהלך המשחק שלנו יחד, צועקת את המילים שוב ושוב במורד המיקרופונים שלהם כשדיצה על פני שדה שלג, מתחמקת מפגזי הוביצר במהירות כדי למצוא מחסה.
(זהו "אזור אדום", אגב, מתעתיק לקוריאנית כ-레드존.)
תודה, חבר'ה. לא באמת יכולתי לעשות יותר מדי בקשר לגשם הרסיסים שירד על המיקום המדויק שלי, אבל הם לפחות גאלו את עצמם זמן קצר לאחר מכן, ברגע שגררתי את עצמי אל הבניין הקרוב ועצרתי את נשימתי. אחד זרק משקה אנרגיה, אחר סקופ הולוגרפי שהדבקתי במהירות ל-AK שלי. כל מטרד שיורי שהרגשתי על היותי מושא לדיבור משולש התרחק יותר מאוחר יותר, כאשר, כששתי צוותים נותרו על המפה, הם קיבלו אותי, המיקרופון שלי כבוי והקוריאנית שלי לא קיימת, לתוך מערך ההתקפה שלהם כשהתחלנו בארבע... התקדמות אדם ברכס האחרון.
רגעים ספורים לאחר מכן, הם הסירו את שני האויבים הנותרים, כל מה שנשאר מהקבוצה היריבה פעם אחת, והזכיתי בארוחת העוף הראשונה שלי ב-PUBGהמפה החדשה ביותר, Vikendi.
ויקנדי הוא מקום קריר, עם הר מרכזי מרשים, יערות מנוקדים ווילות נופש יפות שכביכול בהשראת אתרי נופש מושלגים בסלובניה. עבורי, התפאורה הכפורית הזו העניקה השראה לסגנון משחק איטי יותר. לא הייתי בטוח אם זה נוצר בהשראת ישירה מהשקט הקפוא של הבמה, או רק מהמרחקים המפחידים בין סבך היער שלה וצבירי מבנים, אבל מצאתי את עצמי מתחבר במקום שניתן להגן עליו לעתים קרובות יותר ממה שהייתי עושה בו. אראנג'ל ומיראמר גדולים יותר. בשלבים האלה, הייתי נוטה יותר לעשות את הספרינט על פני אדמה פתוחה לסט הבא של בקתות, אבל הנה... מותק, קר בחוץ.
השלג הלבן גורם לשחקנים שהוסוו בצורה גרועה למטרות מפתות, בצללית כהה במכנסי ג'ינס לא מעשיים, בחולצות טי ובמגפיים משובצים נגד סביבתם, אבל אפילו שחקנים מוכנים היטב פתוחים למארב. ביליתי כמה דקות בצפייה מחלון הלופט של בית ממערב לקוסמודרום של המפה, בחיפוש אחר אויבים, לפני שראיתי סלע זז. אלא שזה לא היה סלע: זה היה אויב לבוש בגדי שלג, סורק את אותו אופק בו צפיתי. נשענתי כמעט בהתנצלות מהחלון ושחררתי קליפ SMG שלם לתוך הגב שלהם, והם הפסיקו לזוז לתמיד, נפלו לבנים על השלג כמו הסלע שטעיתי בהם.
במרחק של שישה על שישה קילומטרים, ויקנדי היא נקודת האמצע בין אראנג'ל למירמאר (המפה הראשונה והשנייה שפורסמו עבור PUBG), וכןסנהוק(השלישי). זה גודל נחמד, מניסיוני, המאפשר סוג של אסטרטגיה ותכנון בתנועה שמאפשרים מארבים והתקפות מאחור, אבל לא כל כך גדול שהעיגול הכחול הגחמני דורש ממך לבזבז חצי מהמשחק שלך בהתלהמות כדי להישאר בתוכו. גְבוּלוֹת. ניתן להליכה, במידה רבה, אבל תמיד ביליתי יותר זמן מהמומלץ בניסיון למצוא אופנוע שלג במקום לפרוס אותו ברגל. אופנועי שלג הם לא הרבה יותר מאופניים עם עור מחודש, אם כי מעט חלקלק יותר על פני האדמה הקפואה של ויקנדי, אבל הם נותנים לבמה תחושה של כיף של ג'יימס בונד: וריאציה מוחשית על הנורמה למשחק שקצת מתמודד מול המתחרים .
פארק הדינוזאורים של הרמה הוא הנהון נוסף על טיפשות מרעננת. למרות שאין שום אינטראקציה אפשרית עם הטירנוזאור ששומר על דלת האטרקציה, וגם לא עם הזאורופוד המתנשא בהתרגשות ליד רכבת ההרים שלו, יש יותר קרבות אש בלתי נשכחים בין רגליהם של ענקים פרהיסטוריים מאשר באחת מהסככות הזהות של אראנג'ל.
Sanhok, התוספת הנוספת של 2018 למאגר המפות של PUBG, עושה גם מאמצים להבחין בין ההתנחלויות והאתרים המעניינים שלה. ה-Bootcamp והחורבות שלו עדיין מושכים תשומת לב רבה בתחילת המפה, אבל הם דומים מדי למתקנים הצבאיים ולחשופים של המפות האחרות. במקום זאת, אני אוהב לקפוץ לבאן, ערבוביה של קורות וגמלונים שהוקם לכאורה למסיבה נשכחת. התותחים הגונים, למשל, הודות לחוגגים הסוערים במיוחד, אבל הוא גם כל כך צפוף עם כיסוי עד שקל מספיק לברוח אם אתה מקבל פינה.
הכיסוי הזה הוא פרימיום בסנהוק. האי כל כך קטן (חצי מגודלו של אראנג'ל ומיראמר) שכמו ויקנדי, הוא שינה את האופן שבו שיחקתי. כלי רכב, שפעם חיוניים לביזה והצבה אופטימלית, הפכו לחובות, חבטה של מנוע טנדר למטרה עסיסית מדי עבור אויבים המסתתרים בג'ונגל. במפה קטנה כל כך עדיף ללכת, צפיפות האוכלוסין המוגברת עושה את זה חיוני לעבור דרך מיקומי שלל בשקט כדי להימנע ממאבק עד שתהיה מוכן.
כשהריבים האלה אכן מגיעים, הם נגמרים מהר. הרובים של PUBG תמיד הרגישו מאוד קטלניים, וזה עדיין המקרה נגד תחרות Battle Royale. איפה הנשקים של Fortnite צפים, וApex Legendsקח את הזמן שלהם לשים קץ לחיים, אפילו הערכים החלשים ביותר בארסנל של PUBG יכול להפיל יריב לא זהיר לפני שהם יכולים לצייר עליך חרוז.
מבין התותחים החדשים ביותר, פיתחתי קשרי עבודה סבירים עם רובי הסער G36C ו-MK47 Mutant, כמו גם עם רובי הסער הגדולים.ביזון SMG. האהוב עלי מבין התוספות הללו מאזהשהות האחרונה שלי ב-PUBGהוא ה-SLR, אם כי: רובה קלפים פועםאולי מציין בצדקכאחד מכלי הנשק הקטלניים ביותר של המשחק. ה-SLR בועט כמו פרד חשמלי, אבל גיליתי שאני צריך רק את הזריקה האחת כדי להפיל את רוב סרגל הבריאות, להכניס את הפחד ליריב שלי ולהשאיר אותם פתוחים לאיזו תחמושת מרוססת מהנשק המשני שלי.
זמן ההרוג הסופר-קצר הזה מתאים לסנהוק, שם המשחקים נגמרים מהר יותר וניתן למצוא משחקים חדשים בלי יותר מדי תסכול. אבל ב-Erangel, Miramar ואפילו במפה החדשה Vikendi, הקטלניות הזו עדיין יושבת בצורה קצת מוזרה עם הקצב האיטי יותר של שאר המשחק. בתור הקרב רויאל היחיד ב-2017, היה לי הגיוני להקדיש שעה למשחק של PUBG, ביזה, ירי והישרדות, רק כדי להידבק באחורי הראש ללא טקס על ידי אויב שמעולם לא ראיתי . בשנת 2019, עם Apex Legends ו-Fortnite המציעים ריגושים מהירים ויעילים יותר, אני מודע יותר לניקוז המוגבר של PUBG על הזמן שלי.
ישנם תסכולים אחרים ב-PUBG שהודגשו על ידייותר נרשמיםבז'אנר שהוא הפך לפופולרי, בעיקר בתקשורת. רציתי להודות לחברים הקוריאנים שלי מלפני כן כשראו אותי בשלום מחוץ לאזור האדום, להבטיח להם שבדרך כלל אני יודע מה אני עושה, ולהציע את השלב הבא של תוכנית שתראה אותנו עוברים כיחידה. אבל רק כשידעתי את "האזור האדום" בקוריאנית, וללא מנגנון תקשורת משולב מחוץ לרגשות, נדחקתי. ניסיתי להתנועע ליד מדקיט, בתקווה לבצע את הריקוד הפרשני בשביל "תודה", אבל חברי לצוות כבר המשיך הלאה. מצאתי את עצמי מחפשת את מערכת הפינג של Apex Legends, חידוש שאני מקווה שיהפוך להיות נפוצה בכל מקום בז'אנר Battle Royale כמו שהז'אנר עצמו הפך בתעשייה הרחבה יותר.
PUBG היא האם של הז'אנר הזה, ועדיין יש דברים שרק הוא יכול להציע. זה משחק איטי יותר ואסטרטגי יותר מחבריו, וקנה המידה של השלבים מאפשר תוכניות גדולות שמאפשרות לך למשוך שלושה חברים למבוי סתום ולקפוץ אותו לגג בבניין דירות. אבל קשה שלא לשחק PUBG ב-2019, עם אוסף הממשק והפריטים המעט מביך שלו, הצריפים המעט מכוערים להעתיק והדבק, ואפשרויות ההתאמה האישיות המעט חסרות שלו, ולא לראות שהילדים שלו זזו מהר יותר בהפיכת הז'אנר ליותר מסביר פנים.
זה מיוצג בסטטיסטיקות Steam של המשחק, שמראים את ממוצע השחקנים החודשי של PUBG יורד מיותר ממיליון וחצי בתחילת 2018 לפחות מ-500,000 שנה לאחר מכן. מאמצים אחרונים לשיפור ביצועים, שידוכים, זיהוי בגידות ואלמנטים עורפיים אחרים, חלק ממאמץ משותף המכונה "תקן את PUBG"על ידי המפתחים, ישראה עלייה קטנהבמשתמשים, אבל המציאות היא שהמשחק הוא פשוט כבר לא הקרב רויאל היחיד שזמין, ויריביו הספיקו להרכיב מוצרים חלקים יותר.
העדכונים של PUBG הבטיחו שעדיין יש סיבה טובה לבקר באיים שלה - לא מעט מכיוון שיש ארבעה בהיצע כעת, עםחידוש של אראנג'למתוכנן בקרוב -- אבל אם אתה רוצה הפסקת קרב רויאל קצרה במקום שעות נסיעה, זה לא צריך להיות היעד דה פקטו יותר.