אִםOverwatchהיה קיים ספרות סלאש[ברור שכן - עורך], והיו רומנים מוצבים בין Junkrat ו-Roadhog[יש כל כך הרבה - ed.], ואז ילד האהבה שלהם[אני מאמין שזה יהיה "mpreg" - עורך]יהיהApex Legendsהדמות החדשה ביותר,אוֹקטָן.
רעול פנים, צווח, אובססיבי לגאו ולממריצים, ורוץ על שתי רגלי מתכת אחרי שפיצוץ גנב את בשרו, אוקטן נראה כאילו הוא נשרף על הברנינג מן ומתנהג כמו רואדראנר אובססיבי לסמים. הוא מהיר - הרבה יותר מהיר מרוב הדמויות האחרות ב-Battle Royale בגוף ראשון של Respawn - הודות לחבילת מזרקים שהוא יכול להכניס לחזה שלו כדי לקבל מהירות של שש שניות.
עם המהירות שלו, הוא צריך להיות גנקר אידיאלי, אבל התקשיתי להשתמש בו בצורה מהימנה כדי לקפוץ על אויבים. נָבוֹןApex Legendsקבוצות נצמדות יחד, אבל באמצעות המהלך המיוחד שלו להזרקת נוזלים, השארתי את הנבחרת שלי מאחור. יורים טובים ממני אולי היו מסוגלים להכות את ראשי הראש הנדרשים כדי להרוג אויב לפני שהיתה להם הזדמנות להגיב, אבל השימוש בספיישל של אוקטן כרוך במחיר של נתח מהבריאות שלו, ולעתים קרובות מדי הייתי בסופו של דבר. מקופח בקרב יריות ישר. גם אם הצלחתי להבקיע את הדפוק הראשוני הזה, נותרתי אז בחסדי חבריהם לקבוצה, תקוע בקרב שניים על אחד כשהבריאות שלי סחוטה והקליפ שלי ריק.
במקום זאת, מצאתי את אוקטן מתאים יותר לסיים קרבות מאשר להתחיל אותם. שיניתי את סגנון המשחק שלי מגנקר לקרוב יותר, נשכבתי עם חבריי לקבוצה, מיקדתי את האש שלנו להורדת יריב אחד או שניים, ואילצתי את שאריות הנבחרת שלהם לרדת לקרקע. ואז, אחרי שהירי כבה, קטעים נטענו מחדש, והם חשבו שזה בטוח ללכת להחיה, הייתי טורק את הגברת המהירות שלי ופורץ מחור המסתור שלי, יכול בקלות יותר לנהל אחד על אחד להילחם נגד אויב לא חושד.
למשטח ההקפצה שלו יש גם כמה יישומים פחות ברורים. בסומק ראשון ראיתי בו כלי כושר תמרון אישי, שנזרק כדי להניע אותי במעלה מצוקים ואל בניינים בלי כל הטיפוס שגוזל זמן רב. זה כן עובד ככה, בטח, אבל אז זה רק גרסה פחות ניתנת לכיוון, זמינה בתדירות נמוכה יותר של חבל האחיזה של Pathfinder.
היה לי יותר כיף להשתמש בו כדי להוסיף נקודה של כאוס לכיבוי אש. התחלתי לזרוק רפידה למטה בפתחים ובמקומות צפופים אחרים ולפתות עליו אויבים, לשגר אותם לתקרה, להפיל את המטרה שלהם ולעשות להם בחירה קלה עבורי ועבור חבריי לקבוצה. יש כמה סינרגיות מהנות המוצעות גם עם מבצעים אחרים: אהבתי לזרוק כרית קפיצה לתוך הענן שנשלח על ידי אחד מרימוני העשן של בנגלור, ולעמוד מאחור כשאויבים נסתרים עפו פתאום לשמיים כמו יוני חימר צוהלות.
זה מתווסף לסגנון משחק מאני שמתאים לא רק לאסתטיקת המשקה האנושי-של-מפלצת-אנרגיה של אוקטן, אלא גם לקצב הקרב המלכותי הנמרץ של Apex Legends. המהירות חשובה במיוחד בשניות לאחר שהמגפיים שלך נפלו על הקרקע, פרק הזמן הקצר ב-Apex Legends ובעמיתיו בו שחקנים עושים את מיטב ההתחזות לשואב האבק שלהם, שואבים כל רובה ציד, קליפ וכל דבר אחר שהם יכולים לשאת למיון דרך מאוחר יותר. אוקטן נבנה למשחק הקצר הזה של סוויפ בסופרמרקט. גיליתי שאפילו הצלחתי לרוץ למעלה ולהחליק כלי נשק מתחת לאף של אויבים, שלחתי דואר זבל למפתח ה-E כשרצתי על פני ארגזים פתוחים, חורצת את האקדח שהם עמדו להרים והופכת את הפרס שלהם נגדם.
כשזה קרה, או אפילו בדיוק כשהצלחתי לעלות על אויב עם הגברת המהירות של אוקטן, מצאתי את זה משכר. בתור יורה, Apex Legends מתעוות וטקטית מתאימה, אבל אני מוצא את רוב השמחה שלי בתנועה של המשחק. ניתן להתגבר על קירות במהירות, קווים מאפשרים לך לכסות מרחקים גדולים תוך כמה שניות, ועדיין לא נמאס לי להחליק במורד מדרונות בוציים. אבל עדיין הייתי רוצה ש-Apex Legends יגיע רחוק יותר, כדי להתקרב לחופש התנועה המוצע ב-Respawn'sטיטאןפול 2, עם ריצות קיר ונפילות טכניות המאפשרות שילובים של טוני הוק של מהלכי פארקור חלקים. ההקדמה של אוקטן מרגישה כמו קפיצה כפולה מהוססת בכיוון הזה.
יש נכונות לכאורה להתנסות גם באקדח החדש והיחיד של המשחק. רובה ה-Havoc, שהוצג מוקדם יותר החודש, הוא נשק אנרגיה שמטפל כמו מיני-אקון כף יד. זוהי עזיבה מרוב חבריו לאורווה; כאשר האנלוגים האחרים של המשחק בעולם האמיתי יש באופן טכני מצבי אש אלטרנטיבית אך יכולים רק לעבור בין פרץ, אוטומטי ואש בודדת, ניתן לשנות את ה-Havoc לירות אלומת מטען במקום ברד כדורי אנרגיה הרגילים שלו. מצב האש האלטרנטי הזה הופך את הנשק ה-hitscan היחיד של Havoc Apex Legends, ותיאורטית טוב לעימותים בטווח הביניים שבהם הרתיעה שלו הופכת את מצב האש הסטנדרטי שלו ללא אמין.
עם זאת, העדפתי להשתמש ב-Havoc בתור כדור מטווח קרוב, להתאים את שדרוג מגדש הטורבו בכל מקום אפשרי כדי להסיר את זמן הספין-אפ של האקדח ולהיכנס קרוב כדי למקד את האויבים לפני שהם יכלו לירות בחזרה. הקרבות האלה מקרוב יכולים להיות מהירים ומגעילים, אבל עדיין יש משהו מעט צמרירי בתחושת הנשק של Apex Legends. אני אף פעם לא ממש בטוח אם האויב שאני יורה יירד עם כמה כדורים או שהוא צריך את החלק הטוב יותר של שני קטעים כדי לשמור על הירידה, נראה שזמן ההרוג שלהם משתנה באופן בלתי צפוי.
חלק מהדברים קשורים לזמן, כי ללוחמים יש יותר זמן לחגור את עצמם בשריון בזמן שגפרורים מתארכים, אבל אני גם תוהה אם הרוב שלבעולם האמיתירובים ותת-מקלעים גורמים לירי להרגיש יותר הולכי רגל. הנשקים האלה כבר דורגו באופן סופי על ידי הקהילה (וטופלו על ידי עדכוני מאזן בהתאם), אבל אני ארור אם אני יכול לזכור איזה הוא לבד. בתגובה, אני נוטה לשמור על אסדין עריסהנפתח בחלון אחר כשאני משחק, רק כדי שאוכל להזכיר לעצמי את ההבדלים בין רובה סער A בעל מראה צבאי לרובה סער B בעל מראה צבאי על הפרסה. אני לא בהכרח צריך תותחי פלזמה ומחוללי חורים שחורים, אבל בעולם של רובוטים שוטפים ונשים זועפות קסם, ה-Havoc (ורובה הציד המוזמביק המוזמביק) מרגישים כמו כלי הנשק המוזרים היחידים.
עם זאת, מדובר בבעיה קלה, ופריטים קוסמטיים, כאשר אתה פותח אותם, אכן מבדיל את ארסנל המשחק. רוב אלה הם טיפות מקופסאות שלל אקראיות, שנקראים כאן "Apex Packs", שמשולמות לאחר עליית רמות. הסקינים המטופחים באמת נוטים להיות נעולים מאחורי חומות תשלום של כסף בעולם האמיתי, אבל הצלחתי להלביש את רוב רובי המשחק בעור אחד לפחות לאחר 10 שעות של משחק, תהליך שהרגיש הוגן מספיק.
היו לי גם כמה בעיות עם חברים לקבוצה שנשמטו מוקדם במשחק, מה שמותיר אותי ואת כל חברי הקבוצה שנותרו בעמדת נחיתות משמעותית, אבל המהירות שבה ניתן למצוא משחקים חדשים משפרת את הבעיה הזו במידת מה. חדש"דווח שחקןהאפשרות גם מאפשרת לך לעשות איזשהו צדק נגד המעילים האלה, אבל רוב החוויות שלי עם חברי הצוות היו ניטרליות, או אפילו חיוביות. זה בעיקר הודות למערכת הפינג של Apex Legends, עיצוב מסודר להפליא שמפחית על הצורך בצ'אט קולי ישיר ועוזר להמיס חלק מהתסכול בתקשורת המקוונת האינטראקציות השליליות ביותר שלי הגיעו הודות ללוחיות השמות השונות, לעקוב אחר הסטטיסטים והאנימציות פתחתי את הנעילה של הדמויות הנבחרות שלהם, כששיחקתי בחשבון חדש שהציג מעט הרג ופחות הישגים מיוחדים לשמי, קיבלתי קצת ספקנות נשמעת וגלויה מחברי הצוות שהניחו שאני מדרדסת - ותיק ותיק שחזר עם חשבון בדירוג נמוך. לטיפשים חסרי חשד של פאנק (למרבה המזל, מפגשי המשחק שלנו הניאו אותם מהרעיון הזה.)
"Battle Pass" של 10$ של Apex Legends מגדיל את קצב ירידת מוצרי הקוסמטיקה הללו, ופותח תגמולים נוספים לכל דירוג. הנכונות שלך להיפרד מהמזומן הזה תהיה תלויה בכמה מבריקים אתה רוצה את הרובים שלך וכמה כבוד אתה רוצה מחברי הצוות שלך לפני הירידה, אבל למשחק של Respawn יש דרך נחמדה להשיג את תמורה הכסף שלך. שחק מספיק במהלךהעונה הראשונה הזוותרוויח 1,000 מטבעות במשחק: מספיק כדי לקנות אוקטן על הסף, או לשים בצד כדי לקנות ל-Battle Pass של העונה הבאה.
אני לא בטוח שאני צריך את הטיפות האלה, אבל אני כן יודע שאמשיך לשחק ב-Apex Legends במהלך העונה הראשונה. זה מוקדם, עדיין, בתקופת החיים של המשחק, אבל עם הצגת דמויות וכלי נשק מוזרים ומשונים יותר, Respawn ציינו שאחרי שהוציאו משחק מוצק (וחינמי!), הםהולךלְמַטָהנתיבים חיוביים. חלקלק ומהיר יותר מ-PUBG, ויותר משחק יריות טהור מ-Fortnite, Apex Legends כבר מרגיש יותר הוגן ומכבד את זמני מאשר רוב חבריה לקרב רויאל.