עדיין חשבתי עלהחיים מוזריםלצוות קראו Dontnod, לא Don't Nod, אז לא שמתי לב יותר מדי כשהלוגו הלא מוכר צץ בלילה של אמשנינטנדו ישיר.זו הייתה טעות, מאז ההרפתקה החדשה ביותר שלהם ממוקדת סיפורHarmony: The Fall Of Reverieנראה מדהים. והכי חשוב, זה מגיע למחשב ולקונסולות ביוני הקרוב.
Don't Nod תמיד יצרו משחקים עם אלמנטים על טבעיים, אבל העולם בהרמוניה הוא הכי רחוק שהם הלכו לז'אנר המדע הבדיוני הפנטזיה. אנחנו עוקבים אחרי פולי שחוזרת לעיר הולדתה, העיר הים תיכונית הבדיונית אלמה. הדברים הם לא בדיוק איך שהיא עזבה אותם, שכן מגה קורפ מרושע מנצל לרעה את כוחו ואת האנשים. זה הזמן שבו פולי מגלה את מתנת ראיית הראייה, ומחברת אותה לעולם החלופי של Reverie, שהופך אותה לאלת הרמוני. אז כן, זה יותר מנותק מהמציאות מאשר, נגיד, הארץ המיסטית של ארה"ב שנראתה ב-LiS.
כמובן, כמשחק Don't Nod, שחקנים יצטרכו לקבל הרבה החלטות קשות שיכולות להשפיע על העולם שלהם, או במקרה הזה שני עולמות. הסטודיו השיל כמה פרטים על איך זה עובד בהרמוניה, כולל ה-Augural, ביטוי דמוי לוח משחק של כוחותיה של פולי. שחקנים יכולים להשתמש ב-Augural כדי לחקור את תוצאות ההחלטות שלהם, וכפי שניתן לראות להלן, לכמה בחירות יש השלכות מרחיקות לכת. אני נרגש לגרסה חדשה של המשחקים מבוססי הבחירה שלהם, מכיוון שהייתי די שרוף עד ש-Tell Me Why יצא לפני כמה שנים.
Harmony גם מעדכנת את המצגת החזותית של הסטודיו כמשחק הדו-ממד הראשון שלהם אי פעם. הטריילר מציג את העולם הפריך, בסגנון קומיקס, של Reverie, הכולל עיר עתידנית ומספר נופים מהעולם האחר. האמנות המדהימה משולבת עם מוזיקה של לנה ריין, המלחינה מאחורי סלסט; תווי הסינת' הראשונים המרגיעים ניתנים לזיהוי מייד כפסקול של Raine, אבל הוא מתדרדר במהירות לבופים מקפצים וצפצופים שבוודאי אקפיץ את ראשי אליהם.
בסך הכל, החלטות משנות עולם, סגנון אמנות נהדר ומוזיקה בסגנון סלסט גורמים לי להתרגש מאוד לנגן ולהשמיע את השיר הזה. גם אנחנו לא צריכים לחכות זמן רב, כמו הרמוני:הנפילהOf Reverie מושק מתישהו ביוני בקונסולות ובמחשב דרךקִיטוֹר.