אתמול שיתפתי את החוויות הקצרות שליעִםשל XCOMמצב טקטי, מספר את סיפורם של גברים ונשים מבוהלים שנשלחו למותם בטרם עת כשגיליתי בשמחה שכל ביטחון עצמי שהיה לי לא במקום. הם בטוח מתו הרבה. אבל לא מתתי איתם כי אני המפקד, יושב בבסיס שלי ומפקד. הדבר המפחיד ביותר שאני צריך לעשות באופן אישי הוא להתמודד עם הכספים והמועצה המרושעת שמנהלת אותם, זה ודילמה מוסרית מדי פעם.
הודות להפסדים הכבדים ש-XCOM כבר ספגה בהנהגתי, הייתי מרוצה מהידיעה שהקרב לא הולך להיות קל. אני אוהב אתגר וזו תהיה פלישת חייזרים מחצי חצי אם הייתי מסוגל לראות את זה עם השקעים שהם שולחים מהאקדמיה. כמה שאני מרוצה מהגופות המפוחמות שנשלחות בחזרה מהשדה, הכישלונות שלי לא שימחו את המועצה. הם כוח עולמי של אנשים חשובים מאוד שמקצים מימון ל-XCOM, או במקרה שלי מודיעים לי שהמימון נחתך באזורים שונים כי, בואו נהיה כנים, המאמצים שלי לא היו מקובלים.
ב-XCOM של Firaxis, ההחלטות באילו מדינות כדאי להציל הן הרבה יותר ישירות. במשחק המוקדם מדובר במקרה של חטיפות המדווחות, למשל, בסן פרנסיסקו ובבייג'ינג בו זמנית. מי ראוי יותר לתשומת לבך? זה יהיה מאוד לא נעים לקבל את ההחלטה בהתבסס על קו הרקיע שאתה מעדיף, או אם אתה מעדיף צלחת של ברווז צלוי פקין מאשר מגש של טונה חמה, אז במקום זה יש יתרונות ישירים. עזרה בבייג'ינג עשויה להיות מוכשרת לזוג מדענים, בעוד שהאמריקאים עשויים להציע פרס כספי.
יש גם שיקולים לטווח ארוך. אם האזור בצפון אמריקה כבר קצת עצבני אתכם, סביר להניח כי פישלתם משימות בשטח שלהם בעבר, אז כנראה שזה הגיוני לנסות ולהחזיר אותם לסיפון. אם הם יחליטו להפסיק לממן את יוזמת XCOM לחלוטין, אני די בטוח שלא תוכל לזכות בהם בחזרה. זה יהיה נתח עצום מכספך שנעלם ואתה צריך כסף, לשלם למדענים ומהנדסים, לממן את ייצור החומרים הנחקרים ולהרחיב את הבסיס שלך. יחידות הבלימה של חייזרים לא מגיעות בחינם אחרי הכל.
זה לא רק כסף שמניע את הבסיס שלך. ככל שמתרחבים ממפלס למפלס, תוך קדיחה מטה אל הבטיחות היחסית של התת-קרקע, יש לבנות מעליות, וכמו כל מתקן אחר, אלו דורשות חשמל. הגברת הכוח הגדולה ביותר מגיעה מבניית גנרטורים על גבי פתחי הקיטור המתרחשים באופן טבעי בכל הבסיס, מה שמעניק חשיבות מסוימת למיקום בפועל של כל מתקן. אשקר אם אגיד שאני יודע עד כמה מורכב מבנה הבסיס כיוון שהצלחתי רק לבנות מתקן בלימה ולהתעסק בהנדסה, אבל יש הרבה מקום להרחבה ואני מעוניין לראות מה הרמות הנמוכות יותר יכול להכיל בסופו של דבר.
באשר לאינטראקציה בתוך הבסיס, לא היה לי נוח עם זה בהתחלה. זה מרגיש מאוד יעיל, עם ערימות אדירות של עבודת קול ואינטראקציה עם הצוות של XCOM Solitary HQ Number One. כאשר מחקר חדש אפשרי, מדען למעשה יבקש ממך לקפוץ למעבדות ולאחר מכן לדבר איתך על האפשרויות שלך. יש דיון פנטסטי על חייזרים חיים מדהימים - ראש המחקר מפציר בך לשלוח חייל מקרוב לזנק לכת ואחר כך בחור צבאי שמתנגש ואומר לה שהיא משתגעת ומפציר בך שלא תעשה דבר כזה.
למרות הניסיון לגרום לשחקן להרגיש מעורב, עם דמויות שפונות בגוף שני, למצלמה, מצאתי שהכל קצת מנוכר לזמן מה, כאילו קיבלתי הוראה ולא מיודעתי, מנחה אותי בסדרה של פעימות נרטיביות ולא לכתוב תסריט משלי. לפעמים אני מעדיף הפשטה ולא התעמקות במשחקי האסטרטגיה שלי. עם זאת, עם הזמן הבנתי שהשיחות עשויות פשוט לתפוס את מקומן של תיאורים טקסטואליים מבלי להפשיט את קבלת ההחלטות. שוב, רק זמן משחק נוסף ישכנע אותי בכך לחלוטין, אבל גם בזמן הקצר שהיה לי עם המשחק, ראיתי שהוא נפתח לשיטות ולדרך החשיבה שלי יותר ויותר.
הקול והדיאלוג בפועל חזקים ופירקסיס בהחלט מאנשים את כוח ההגנה של כדור הארץ. אין בזה שום דבר רע וככל שהדברים הופכים עגומים יותר בעולם החיצון, אני מתאר לעצמי שיהיו כמה חילופי דברים מתוחים. זה אפשרי, בכל עת, להקפיץ את ראשך מסביב לפתח חדר המצב בעל השם המבשר רעות ולהסתכל על מפת העולם עם 'מסלול אבדון' ליד כל אזור, ולהודיע לך בנוחות עד כמה האזור הזה קרוב להיות לגמרי המום. למרות כל האווירה המסודרת, אני חייב לומר שהראש האפל של המועצה, שקורא לתחקיר אחרי משימות, הוא יותר מקצת מפוצץ מדי, קולני חצץ ובקושי מכיל את זעמו. והוא נראה ומתלבש הרבה כמו הסוכן 47.
קבלת בחירה בין משימות, כששני דברים כל כך לא נוחים קורים בו-זמנית, זה רעיון מצוין אבל גם גרם לי להזעיף פנים כי זה מרמז על קמפיין מסועף ולא על סדרה של קטסטרופות אקראיות. התבקשתי לחלץ חטופה שנמלטה בשלב מסוים, כדי למנוע מהחייזרים להרוג או ללכוד אותה מחדש כדי שנוכל ללמוד מהחוויות שלה. נכשלתי, היא כמעט אודה כשהיא רצה לאזור הפינוי, ואני לא יכול שלא לתהות איך זה משפיע על הדברים הלאה. האם לקחתי יציאה מהכביש המהיר והאם היעד שלי למשימות הבאות נקבע כעת?
אני לא יודע בוודאות. מה שאני כן יודע זה שכשהזמן שלי נגמר והקבוצה שלי הייתה חורבה, רציתי לשחק יותר. באופן מכריע, למרות העובדה שזהו משחק מלא - ואולי רדוף או כבד על ידי - זיכרונות ורמיזות, יש לו פוטנציאל להפתיע. יש יצורים חדשים ודמיונות מחודשים של הישן. לראות את הטרנספורמציה מאדם לזומבי לכריסאליד זה מזעזע ויש לו היגיון ביולוגי נורא, לפחות בצורה מדוייקת של מדע בדיוני. ההבנה כיצד הגברים הרזים עשויים להשתלב בתוכנית הפלישה מספקת מקום לחיוך קודר.
אני כמעט בטוח לחלוטין שהשימוש בבסיס בודד לא יגביל את המשחק בצורה משמעותית. הצורך לבנות לוויינים כדי להרחיב את הכיסוי על פני ה-Geoscape היפהפה פירושו שהבסיס אינו מרכז-על מקיף. נראה שתמיד תקבלו מידע על משימות מסוימות, כמו אירועי טרור, אבל ללא לוויינים באזור זה בלתי אפשרי לזהות וליירט עב"מים, לא לצורך הצלה או כדי למנוע זוועות עתידיות. אני גם מעריך שהבסיס מספיק גדול כדי שעדיין תתאפשר התמחות בתוכו.
קשירת הנוכחות הפיזית של השחקן למקום אחדעושהאפשרו ל-Firaxis לספר את הסיפור של מה שדמויות מתייחסות אליו כאל הפלישה הגדולה מבפנים, לא רק משדות הקרב, וזה הולך ומתגבש להיות סיפור מרגש. זה לא קשור רק לנרטיב היחיד. אזדקק ליותר זמן גם עם הבסיס וגם עם שדות הקרב לפני שאוכל להחליט אם ה-XCOM הזה יוצר לא פחות הזדמנויות ספינינג חוטים כמו קודמיו המפוארים.
עדיין רוצה עוד? הרבה מהשאלות שהיו לי אחרי הזמן שלי עם המשחק יענו בראיון שאכתוב לעיניכם מחר, כולל העניין הלא מבוטל של פלישות בסיס.