זה אלק מיבדרך כלל מביא לך את העדכונים האחרוניםעל פירקסיסXCOMגרסה מחודשת אז אני מצפה שתתבלבלו משהו לשמוע שבאמת שיחקתי בו בשבוע שעבר. אלק כנראה לעולם לא יסלח לי על שלקחתי את מה שהוא ראה כמקומו הראוי, אבל הוא היה עסוק מדי בלהמטיר עליו גשם ביוון כדי להגן על כדור הארץ מפני פלישה. גם אני לא הצלחתי להגן על אף אחד מהפלישה אבל גרמתי לכמה חיילים למות בניסיון. יכול להיות שיש להם התמחויות ויכול להיות שיהיו פחות מהם לכל חוליה, אבל הסודות העלובות פגיעות כתמיד. כך הם מתו.
החפץ הראשון ממוצא מחוץ לכדור הארץ סדק את הקליפה הדקה של הפלנטה שלנו, או לפחות את שכבת הבטון שלו, זועק מהשמיים וחובט דרך פני השטח של רחוב בעיר. הצופים מהצד מפוחדים, אחר כך סקרנים, ועד מהרה מתים או מתים. יש משהו בתוך הדבר הזה, משהו עם מחשבות ורגשות משלו. כל הסימנים מצביעים על המחשבות האלה שמתכופפות לחיטוט במוח ובתחתית, כל הסימנים מצביעים על כך שהרגשות שלה אינם של פיקניקים באחו, מנשקים על ידי רוח קיץ קלה.
נדרשת התערבות צבאית והעניים בסופו של דבר מתים כמו האזרחים שהם היו אמורים לחלץ. הגיע הזמן לאסוף את הטובים והמבריקים ביותר של כדור הארץ, זמן לשלוח את האליטה, זמן לשים תירוץ עצוב עיניים של אדם שאחראי על קו ההגנה האחרון. רצף מרגש הודיע לי שכעת אני התקווה היחידה של כדור הארץ, המפקד של יוזמת XCOM החדשה שהוקמה.כן, כן, רציתי לומר,אני עושה את זה מאז שנות התשעים. אבל, כמובן, הם לא ידעו את זה. הם התכוונו להראות לי את החבלים.
חוליית ארבעת הגברים שלי (שלושה גברים וגברת ליתר דיוק) הייתה על הקרקע, והתקרבה לחפץ, שהיה מוקף בהריסות ובקנוקנות עשן. השני בפיקוד שלי, איתי בבסיס, אמר לי להכניס אותם למחסה ושביל זוהר הופיע על המסך, שמראה לי בדיוק איך להכניס אותם לכיסוי. בְּסֵדֶר. למה שלא ייכנסו ל-overwatch וישמרו על דלת הבניין ההוא, אז הוא הציע, להצמיד עוד נקודות ציון זוהרות שמתארות בדיוק איך לעשות זאת.
עברו לגבולות המותר בשלב הראשון של הפעולה, היקף מסומן בבירור סביב המבצע, אך אל תעברו מעבר לאזור המסומן השני. זה יהיה קשוח, מה שמשאיר חייל לא מסוגל לירות, מתכופף להגנה או, כפי שעמדתי לבצע, צופה באזור, אצבע על ההדק, מוכן לירות.
זה כשנכנסנו לבניין, התרסקות דרך חלונות בצורה דרמטית, הכל נעשה בצורת אגס. חייל אחד, גרמני, שרד אבל עכשיו עיניו היו כולן זוהרות ומוזרות, הוא פרח וגרגר תחינות מחרידות לעזרה. איזה סקטואיד מדמם שלט במוחו, זה מה שחשבתי, אבל מילאתי בצייתנות את ההוראות, התקרבתי אליו וניסיתי לפרק אותו מנשקו. הוא פוצץ את עצמו ואת אחד הפעילים שלי לרסיסים, והנה זה היה, מתכווץ בצללים, הכרבולת האפורה הקטנה שתקתקה את גזע מוחו. הוראות מועילות/פולשניות המשיכו לומר לי מה לעשות אבל רק אחד מהחוליה שלי שרד, והחזיר את גופת החייזר איתו.
המלחמה החלה וכך גם המשחק.
כפי שאולי הבנתם, XCOM מתחיל עם מדריך (ניתן לדלג עליה) וכשהתחלתי לשחק בו, דמיינתי את זעקותיו של 'יהודה' ואת הניפוף של הקלשון, כי לא רק שלימדו אותי איך לשרוד ולא ללמוד לעצמי, גם למדתי איך להשתמש בממשק הבקר. זה בקר כמו בבקר Xbox, כמו במכשיר פלסטיק יצוק עם כפתורים ומקלות המסמנים את פני השטח שלו כמכתשים מסמנים את הירח או הלחי החלולה של קורבן אבעבועות.
העובדה שאני הולך לטעון שזו הייתה שיטה חלקה וידידותית לניהול הרצונות הטקטיים שלי -בקר למשחק XCOM לעזאזל לבכות בקול רם– גורם לי להתכונן לבקבוק תבערה שפרץ דרך חלוני בכל רגע. הג'ויפד היא המערכת היחידה הקיימת לשימוש חיצוני כרגע והיא עושה את כל מה שהוא צריך לעשות, למרות שהאפשרות של העכבר והמקלדת היא, הובטח לי, שמשקיעה בה מאמץ. לצעוק על הבקר זה לא מעניין, אם כי זה עשוי להיות קתרטי לזמן מה, אבל מה שמעניין זה להסתכל על הכניסות שהוא היה אחראי להן ולברור את הזרימה הכוללת של סיבוב.
העבודה במסגרת היכולות של חייל היא פשוטה ויעילה. מוכנה כמו שהייתי לחסרונם, לא פספסתי יחידות זמן. למעשה, ככל שהחייזרים עדיין קטלניים, הרגשתי תחושה גדולה יותר של שליטה אישית ואחריות על ההאשמות שלי. לא עוד לפנות לפינה כדי להתעמת עם ארבעה צפים ולהבין שאפילו זריקה אחורה מעבר לפינה לא ייקח אותך מספיק רחוק כדי לברוח אם יתקדם. קל יותר לשמור על קבוצה ביחד עכשיו, להתבונן בגב זה של זה, לכסות כל זווית, וכאשר הבלתי צפוי קורה תגובה אפשרית תמיד למרות שהיא עשויה להיות חסרת תועלת. אפשר לרוץ אל הלא נודע ללא תמיכה, כמובן, ואם זה המקרה, מגיעה לך מתיחת פנים פלזמה.
אפשר לעבור בין חיילים מבלי להזיז אותם קודם, ממש כמו פעם, ואפשר גם לעבור בין פקודות תנועה והוראות לחימה באמצעות ההדקים. אם יש חייזרים בטווח ראייה, לחיצה על כפתורי הכתף תבצע זום על כתף של חוליה, תוך שימוש בגרפיקה סוחפת חדשה כדי להראות לך קירוב של קו הראייה לכל אויב, כאשר אחוזים מרחפים מעל ראשם כדי להראות את הסיכויים של פגיעה מטווח זה, עם כישורים, סוג נשק וכיסוי הכל נלקחים בחשבון.
הקטעים הרבים היו צורמים בהתחלה, ולו רק בגלל שהם מציעים משחק הרבה יותר תסריטאי. אבל זה לא המקרה - מצא כמה סקטואידים ותראה אותם קוטפים באיברים של אזרח שנפל ואז מגיבים לנוכחותך, שורקים וזוחלים, פראיים מתמיד. יסלח לך לחשוב שהכתות האלה תמיד יהיו שם, מוכנות לקרוב שלהם כמו נורמה דזמונד פחות מפחידה, אבל כשתתקלו בקבוצה הבאה הם יגיבו באותה צורה. כל חייזר נהנה מהיכרות אבל המיקום שלו עדיין אקראי, גם אם המפות לא.
ניתנו הבטחות שיהיו מפות רבות לכל סוג אירוע, בין אם משימת טרור או אתר התרסקות עב"מים, ושסדרן ייקבע באופן אקראי, כמו גם מיקום ומספר החייזרים. אז החטוף הראשון שתנסה לחלץ לא יהיה בהכרח בחצר, עם מזרקה מספקת כיסוי, שם איבדתי עוד שניים מהחוליות שלי.
אחד מהם היה קורבן של אש ידידותית.
החדשות הטובות הן שלרימונים ומשגרי רקטות יש פונקציית מטרה חופשית, המאפשרת הרס סביבתי מסיבות אסטרטגיות או שופעות. רוצה לראות אם אתה יכול להפיל קיר על פניו הנפוחות של משתולל? תלטף רימון בבסיס הבניין ותראה מה קורה. אני אגיד לך מה יקרה, זה יתמוטט, יכסה נהרס, תושבים ייחשפו או יימחצו. מה דעתך על ירי רקטה בין קבוצה של כתות, בתקווה להרוג את כולם עם נזקי התזה? כאן נכנסות החדשות הרעות, שהן חדשות טובות בהתחשב בכך שזה לא יהיה XCOM ללא שפע של מוות ואסון. ניסיתי את זה, אתה מבין, מיקום זהיר של רקטה.
מסתבר שחבר הנשק הכבד שלי לא היה מדויק כמו שקיוויתי אז המטען שלו בסופו של דבר פגע בקיר, קיר שאחד מחבריו לכיתה התכווץ מאחוריו. היא מתה מיד, וזה יותר ממה שניתן לומר על איש הנשק הכבד שדימם לאחר שלקח זריקת פלזמה לבטן במשימה מאוחרת יותר. באחת מהחוויות המובהקות של XCOM, נאלצתי לראות אותו מת כי עדיין לא חקרתי את המדיקיטים.
שיחקתי שלוש משימות טקטיות אחרי ההדרכה, הכל משחק מוקדם, כל הכתות והגברים החדשים, הרזים והמפחיד במחנה. זה לא הספיק לדעת אם ההתמחות לחייל הולכת להוסיף ניואנסים או להסיח את הדעת, בעיקר בגלל שהייתי עסוק מדי בלנסות לשרוד, לחבק כיסוי כאילו היה חבר שאבד פעם, לא לשים לב מספיק החייל יכול היה לבצע איזו פעולה, לא ממש להחזיק אותם במקום הנכון בזמן הנכון.
עם זאת, אני חושב שזה הולך להיות יעיל, וזה בהחלט לא עושה פאזל של המשימות; צלף הוא לא היתד המרובע הדרוש כדי להיכנס לחור המרובע שהוא סוג חייזר מסוים או משהו כזה. אתה עדיין תצטרך לעבוד עם מה שיש לך, לפעמים לגרד את החבית ולשלוח גיוסים טריים לקרבות שהם לא מוכנים אליהם אבל עדיין מסוגלים לשרוד, עם הפקודה הנכונה, עם המון מזל ו נְחִישׁוּת.
הדוגמה הקונקרטית היחידה שאני יכול להציע היא שהקידום אפשר לאיש הנשק הכבד שלי להשתמש במשגר רקטות.שְׁטוּיוֹת, אולי תחשוב,למה אף אחד אחר לא יכול להשתמש במשגר רקטות? למה לא פשוט לקנות אחד?יש סיבה. כמו בכל שינוי שנתקלתי בו, או דרך קריאת ראיונות או שיחה עם הצוות בעצמי, ברור שהושקעה מחשבה רבה בכל תוספת, כל שינוי וכל חיסור. אפשר כמובן לא להסכים איתם, אבל זה יהיה שגוי להציע שהרבה כוח מוח ודמיון לא הושקע כדי לקבל החלטות אלה.
אז, אנשי XCOM החדשים האלה לא צריכים לקנות נשק, הם לא צריכים לייצר את היסודות או לקנות אותם מסוחר הנשק המקומי המוזל. יש, ככל הנראה, מאות משגרי רקטות שרק מחכים שייקחו אותם לשטח, אבל חובה לקדם חוליה לפני שהוא/היא יוכל להשתמש בהם. קידומים ניתנים כאשר חייזרים נהרגים, אם כי להישאר בחיים לאחר סיום העבודה הוא לפעמים החלק הקשה.
כפי שאלק ציין, החוליות אכן נובחות מדי פעם "תייגו אותן ותשקו אותן". זה בשרני וקצת לא הולם. כשממש משחקים את המשחק, בליטות האגרוף הקוליות האלה אפילו יותר לא במקום שכן כל השאר, מהמבט המבועת והמעוות על פני החיילים כשהם עוזבים את ה-Skyranger ועד לאימת הגוף והעפר המפתיעים, הם הרבה יותר תואמים האימה והמתח של המקור.
זה יהיה חבל לכבות את הקולות לחלוטין כי כאשר חיילים נכנסים לפאניקה, הרצון שלהם נפגע מבריחי המוות המתפצחים באוויר או האימה הצרופה של לראות חרצית ומה זה עושה לאדם, כשהם נבהלים הם באמת עושים בהלה. צורחים, מתייפחים, מתחננים לפינוי - הם נידונים ופגיעים כמו אי פעם חוליה מובחרת. וזה לא רק הפחד בקולותיהם, אלה העצים הבוערים שמספקים את האור היחיד בהתאוששות עב"מים בחצות והמעיים המתגלגלים מהשרידים הקרועים של אזרח שנקלע לכל הבלגן המגעיל.
גם אם כל השאר היה זהה, וזה לא, מבחינה טקטית ה-XCOM הזה נוקט בגישה אחרת לגמרי, יותר כמו משחק שולחני. הוא מציע שפע של מבחר, שפע של הזדמנויות להלם, הפתעה ואימה, והכי חשוב, המון דרכים למות. אני אספר מחר על הניסיון הקצר מאוד שלי עם הצד האסטרטגי של המשחק והבסיס היחיד שלו, כמו גם ראיון שבו אדון במה שראיתי, כולל המראה החדש של chrysalids, ואנסה לרדת לתחתית של פלישות בסיס. האם יהיו חייזרים שידפקו על הדלת שלי?
XCOM יוצא ב-12 באוקטובר, או ב-9 אם אתה בארץ שלפני הזמן, ארה"ב של A.