ביליתי את החודשיים האחרונים בחיפוש אחר סימני קונספירציה ברחובות, אולי אריח טוינבי או שני חשבונות מחברות חשמל נפרדות שבבירור מנסות לחלץ אותי מכל אגורה אחרונה. כדי לפתור את התוכן הבעייתי של מוחי, יצאתי לטיול נוסףהעולם הסודי, שבו כל מחשבה הזויה שלי נראית די רגילה בהשוואה למוזרויות סביבי.
הבפעם האחרונה ששיחקתי, הייתה לי הזדמנות לשחק דרך התחלות החיים כטמפלרית, שכללה שיחה עם כמה אנשים די חלקים בעיר העתיקה של לונדון. ההרפתקאות שלי נמשכו בעיירת חוף לאבקראפטיאנית קודרת, שבה, בעזרת כמה עיתונאים אחרים, ניצחתי אימה שהולידה כוכבים כל כך חזק שהיא ייבבה וחזרתי לישון עוד עשרת אלפים שנה בערך.
הפעם, הייתי מהראשונים מחוץ ל-Funcom שנכנסו למרחב התודעה ההדוניסטי של טירת אילומינטי, בוחן את מלכודות המערות והניאו-דיסקו של גורד שחקים הפוך בניו יורק. בואו נקרא לזה מגרד קרום, כי הוא מדגדג את קרום כדור הארץ ולא את כפות רגלי השמים.
אין זוועות בניו אינגלנד הפעם כשדילגנו על החלק הזה של הנרטיב ונחתנו ממש מחוץ לעיירה מדברית קטנה. האילומינטי שלחו אותנו למצרים, שם, הלא הייתם יודעים זאת, כת מנסה להעלות שד מהחולות שמתחתיו ישנה הבלאי.
הדבר הראשון שמכה אותי בפנים כמו מתאגרף במסיבת עיתונאים הוא הטון השונה, מבחינת הדמויות והנרטיב. היכן שהאי שלמה מזדהה עם לאבקראפט, פו ופולקלור אמריקאי, מצרים הופכת לתנ"ך, עם תחושה של מחנה גבוה שמזכירה לי את עידן האימה של אינדיאנה ג'ונס ויוניברסל. שוב, ברור כמה תרבות הפופ נדחסה במשחק הזה, אבל זה גם הופך להיות ברור יותר איך היא תחולק בצורה הגיונית, כשכל רכזת שואלת ומדמיינת מחדש חלקים משלימים ספציפיים מההשראות הרבות.
מועצת ונציה נוכחת והם מוסיפים קצת חומרה למצב, מדברים על השלכות ארוכות טווח ועל הצורך לפעול בצורה הגיונית ומהירה. המועצה מוזכרת הרבה אבל היו לי מעט מפגשים איתם; נראה שיש להם איזושהי פיקוח על שלושת האגודות הסודיות ששחקנים יכולים להצטרף, אבל האילומינטי במיוחד נראים די מזלזלים בהם.
למעשה, האילומינטי נראים די מזלזלים בכולם. היכן שהטמפלרים גאים בעברם ויש להם כבוד מעוות מסוים, למרות נכונותם להסתכל על התמונה הגדולה יותר ולהקריב חפים מפשע למען המטרה, נראה שהאילומינטי, ובמיוחד מטפל ה-Uberhiph הטעים שלך, נהנים מאוד להיות מעורבים בסוד עוֹלָם. הם סופגים את הזוהר וההנאה שבידיעה מה שאנשים אחרים לא יודעים - כמעט בטוח שלא שמעתם על הלהקה האהובה עליהם, לא בגלל שהיא הוציאה אי פעם רק EP אחד על קלטת במהדורה מוגבלת, אלא בגלל שזה כנראה אפילו לא מהממד הזה.
נראה שלטמפלרים יש תחושת אחריות חמורה; לאילומינטי יש חוש גדול לאופנה. הם גם מעורבים ברפרנסים התרבותיים שמודיעים על המשחק עצמו, ומוציאים משחקי מחשב וסרטים עם הומור ערמומי ואינטליגנטי שהוא אחד מסימני ההיכר של המשחק.
במצרים יש חיכוך מובהק בין ההנחיות שאני מקבל מהמפקדה לבין המצב בשטח. מהאילומינטי יש מסר חזק של "פשוט היכנס, תעשה את העבודה, תדפוק את האנשים על הקרקע, אם הם ימותו זה באמת לא משנה". בינתיים נראה שמועצת ונציה לוקחת את הדברים קצת יותר קשה. הם הארגון הראשון שנתקלתי בו, המום ואפילו עצובים מהזוועות שמתפרצות ברחבי העולם.
אני לא אפרט על העלילה של המשימות המצריות כי כל כך הרבה מהכיף טמון בגילוין בעצמך, אבל כמילה אחרונה על נרטיב, הצפייה השנייה הזו נתנה מושג הרבה יותר טוב על האופן שבו החברות יתקשרו. לא במגרש המשחקים - זה יהיה בעיקר בתור חברים לקבוצה או אויבי PvP - אלא במונחים של הסיפורים הרבים של העולם, שממשיכים להיות החלק הכי משכנע במשחק. למרות שמלבד משימות ספציפיות לסיעה, כל החברות יבצעו את אותן משימות, הדיאלוג והעדכונים הטקסטואליים המסופקים לאורך המסע נותנים מטרה אחרת למה שאתה מתבקש לעשות.
וכמו קודם, הדברים שאתה מתבקש לעשות הם מגוונים וממשיכים להימנע ממשימות אחזור. יש כמה אבני נגף שבהן ההוראות שסופקו לא לגמרי ברורות, מה שהוביל לכנופיות של סופרים הנגאוברים שטיילו הלוך ושוב דרך דיונות חול, הותקפו על ידי עקרבים ענקיים ואנשי כת, תוך שהם פונים מדי פעם זה לזה, פניהם מקומטות בייסורים. . חלקית, זה בגלל שהעולם הסודי מנסה לעשות דברים שלא נעשו במשחקים מסוג זה, בקנה מידה כזה. יש מקרים שבהם זה מרגיש יותר כמו הרפתקה מבוססת צוות, עם קרב מפריע ולא מיקוד, כאשר קבוצה מנסה לחשוב דרך בעיה.
זה מזכיר ליאחוזות של טירוף, משחק לוח האימה בעל נושא הכבד שבו שחקנים צריכים לפתור חידות ממשיות באמצע סשן, שנבנה באופן אקראי ממונים וקלפים. זה לא משהו שהם מצפים לו וזה לא בא באופן טבעי בהתחלה. אותו הדבר נכון, אני חושב, לגבי שיתוף פעולה ב-MMORPG וקריאת טקסט משימה שבו כל מילה חשובה, היכן שהחקירה חשובה והתשובה היא לעתים קרובות בפרטים ולא במלאי הבלתי עקבי של מכרסם מטורלל.
ואז יש את הקרב, שאני נהנה ממנו הרבה יותר במבוכים מאשר בעולם עצמו. חלקית זה נובע מכך שהמבוכים הם ליניאריים ולכן מפלצות מהוות מכשולים לעבור ולא מאפיינים של הנוף, צצים מחדש ומציקים, אבל זה גם בגלל שהמבוכים בנויים כדי ללמד אותך דרכים חדשות להילחם. כל מיניבוס חדש דורש טכניקה אחרת, בדרך כלל כרוכה בעבודת צוות, והבוס הסופי מפגיש את כל הטכניקות הללו, דורש תקשורת, הכנה ולפעמים מידה של סבלנות.
במבוכים ובהתנגשויות בסוף משימה הכישורים של הדמות באמת חשובים ויש כמעט 600 מהדברים המטריפים כך שזה לא קל לבחור. נהניתי במיוחד מהיכולת לגרום לגברת שלי אוחזת הפטיש לגדול לגובה של עשרה מטרים בערך ולגרור אליה מפלצות עם שלשלאות קסומות בזמן שחברותיי הקטנות והקטנות מתפוצצות לעברן. עם זאת, ממשק המשתמש השתפר בהרבה מאז הביקור האחרון שלי, וכעת ניתן לבנות חפיסת מיומנויות עבור סיטואציה ספציפית, ואפילו לגרור ולשחרר אותן על חבר לצוות, מה שמאפשר להם לעיין בה, ללמוד ממנה ואז להשתמש בו אם יש להם את היכולות הנדרשות.
גם שיתוף משימות קל. אם אתה במשימה ונתקל במישהו שאולי יוכל לעזור, או שהוא פשוט בקצה המשוחרר, ניתן לגרור ולזרוק את אסימון המשימה על הדמות שלו, והוא יהיה מוכן ומוכן. ישנם גוונים של ממשק מסך מגע, עם אייקונים וחלונות שתמיד ניתנים להזזה וניתנים להזזה, כך שניתן להגדיר את המסך בכל מספר דרכים. זה עובד היטב ואפילו נראה קשור לסיפורת, כשהממשק הוא היבט בטלפון של הדמות.
מה עוד למדתי? כדי לעזור במשימות החקירה, Funcom הוסיפה דפדפן אינטרנט במשחק. זה משהו שנרמז עליו וזה הגיוני לחלוטין, גם מתאים לממשק וגם מאפשר משימות שמעודדות חיפוש אחר ידע מבחוץ. שאלתי גם את כל מי שנראה אפילו מודע לקיומו של המשחק אם הם יכולים בהחלט להבהיר שהחנות במשחק תאפשר רק רכישת פריטים קוסמטיים. כולם אמרו 'כן, זה המקרה' ובסופו של דבר התחילו להסתכל עליי כאילו אני משוגע.
עיצוב המפלצת והדמויות ממשיך להפתיע ולהרשים, עם כל דבר, החל מבאגים ענקיים ועד רופאים מטורפים ומדענים מטומטמים, מלאי סמים. כמו בביקורי הקודם, עמדתי בפני עולם עמוס בתכנים של דמיונות חדים ופרועים במשחק.
לגבי השאר, דיברתי עם הבמאי הקריאטיבי רגנאר טורנקוויסט ושאלתי קצת יותר על איך הצוות מחפש לאזן את התקדמות הנרטיב והדמות, ומדוע הסיפור הזה מסופר בצורה הטובה ביותר בז'אנר הספציפי הזה של המשחק. שימו לב לזה בימים הקרובים.
העולם הסודי ישוחרר ב-19 ביוני.