אני כבר מצפהחזית הביתמאז ומעולםראיתי את זה ב-E3 ב-2009. יחד עםרק סיבה 2, ההדגמה שראינו הראתה משחק עם תחושה מטורפת של שמחה קטסטרופלית, המתרחש בעולם מוכר ומרענן של רחובות ללא מוצא פרברי וחניונים של חנויות כלבו. מלווה ברכב משוריין נשלט מרחוק, גוליית, זה נראה כאילו זה יכול להיות משחק החברים של המאה - רק אתה ומכונת הנשק המתגלגלת הבלתי ניתנת להריסה שלך. גם הנרטיב סיקרן בכך שנראה כל כך מגוחך: עד 2027 צפון קוריאה פלשה וכבשה את צפון אמריקה, כשאתה משחק כחלק מקבוצת מורדים שמנסים להפיל את המנהיגים החדשים. כעת, לאחר ששיחקתי את שלוש הרמות הראשונות של המשחק, בטוח לומר שכל הציפיות שלי התערערו.
נתחיל מהנחת היסוד. זה די הגיוני. זה לא ממש הרעיון הפשטני שצבא נ' קוריאה מפיל איכשהו את האומה החזקה ביותר על פני כדור הארץ. במקום זאת אנו רואים היסטוריה טראומטית בעציץ מפתיעה של האירועים מ-2011 עד 2025 שהובילו לכך ש-NK הפכה למעצמה עולמית ענקית. בזמן שהם פולשים למדינות הם כבר כובשים חלקים של אסיה, והמתקפה חסרת הרחמים שלהם היא עצומה ומחרידה. רגע מחריד במיוחד במהלך סצנת הפתיחה מציגה אם ואבא לא חמושים ישבו אל קיר וירו, מיד מול בנם התינוק. הפעוט צורח באימה, רץ אל גופותיהם, מושך בבגדיו של אביו ומיילל. יש דגש על כך שזו מלחמה אכזרית ומזעזעת.
עד שתתחיל לשחק. מה שעד כה נראה מעורר אכזבה.חזית הבית, בניגוד לציפיות האופטימיות שלי, נראה שהוא עוד שיבוט של Modern Warfare. באותו אופן Medal Of Honor המאכזב היה עוד שיבוט של Modern Warfare. כלומר, שלוש המשימות הראשונות עוסקות בהתרוצצות ממש מאחורי הפעולה, לתהות אם אתה באמת צריך להיות שם.
אנחנו נמצאים עמוק בפרברים האמריקאיים, שזה מיקום כל כך מהמם למשחק FPS. התפאורה בעולם האמיתי היא למעשה העולם האמיתי שלנו (או ליתר דיוק, תושב העולם האמיתי של קולורדו.) בתים, רחובות, מגרשי משחקים, חניונים מחוץ למסעדות הוטרס... יש שילוב מוזר של מפעלים מסחריים בעולם האמיתי. והעותקים המומצאים הרגילים. ברגעים הראשונים של המשחק אתה עומד מול טירה לבנה, מה שעושה לי חשק להמבורגר. המבורגר שאין לי. זה מעורר תמיהה שעוד משחקים לא עשו זאת, והוםפרונט מתאר זאת בצורה יוצאת דופן.
אבל לשלושת הרמות הראשונות הייתה לנו גישה כדי להבטיח שכןתָמִידבמקום האחרון. בשלבים זה הופך להיות נאכף כל כך קטנוני עד שאתה מתחיל להרגיש כמו הילד השנוא בכיתה, זה שנדחף ונדחף מהדרך, אפילו על ידי הילדים היותר נחמדים. אם יש דלת פח לקפוץ למטה, מעבר לחקור, או אפילו פתח לעבור דרכו, שני החברים שלך ל-NPC ממש ידחפו אותך הצידה כדי לוודא שהם יעברו קודם. אם יש משהו מגניב לעשות, כמו לזרוק ארון תיוק מהדרך, אז אתה פשוט עומד שם ומסתכל. רוצהלפתוח דלת? למד את התחנה שלך, זבל. ובאופן טרגי, אותו דבר נחשב לכיסוי.
למשחק אין מערכת כיסוי - זה ה"מסתתר מאחורי דברים" המיושן. אבל בהכרח כל מקום שימושי להתכופף יהיה תפוס על ידי אחד מחבריך. ובניגוד לרוב המשחקים האחרים דומים לה, הם לא מוצאים מקום אחר אם מנסים לנקוט באותה עמדה. במקום זאת הם נעשים טריטוריאליים ודוחפים אותך בחזרה לקו האש. לא שהם מנצלים את היתרון הטקטי הגנוב שלהם. בגרסת התצוגה המקדימה הזו לפחות, הם יעמדו בשמחה עם קנה האקדח שלהם נוגע בראשו של אויב ולא יירו. האויבים מצייתים, כי הם מעוניינים רק להרוג אותך ולא את החברים האלמותיים שלך.
מדובר על מעקב אחר נרטיב בלהט פונדמנטליסטי. סטייה מהציפיות מובילה להיתקלות במחסומים בלתי נראים, השעיה מוחלטת של פעולה או הנחיות שנזעקות בגסות למהר. המסך בהכרח מורה לך "לעקוב" אחר מישהו, ולעולם לא להוביל. רוצה לטפס מעל גדר נמוכה יותר מהדבר האחרון שקפצת? אין מה לעשות - קפיצה של אובייקטים כאלה היא סקריפט. פשוט עקוב אחרי האיש, תעשה מה שהוא אומר לך, תפנה אחרי שהם נהנים. תצליחו להתקדם בכל נקודה והאחרים יתחברו לפניכם באופן גלוי, כך היא נחישותם שלא יהיה לכם רגע של השראה או דמיון.
בשלב מסוים לקראת סוף הרמה השלישית זה הפך לפארסי לחלוטין. הגענו לראש כמה מדרגות לדלת חסומה ברהיטים. רק הבחור השני יכול להזיז אותם, בגלל הפרעת העצמות השבירות של הדמות שלך, אני חושב. אבל הוא לא. במקום זה כולנו פשוט עמדנו שם למעלה, בוהים מסביב. האישה (אני בטוחה שהיו להם שמות) ואז פונה אל מול קיר, כורעת ברך ומכריזה, "אני לא יכולה להמשיך יותר". גם אני לא יכול, כי כולנו מחכים שהתסריט יתפוס סוף סוף וישלח לנו הודעה שנותנת לנו רשות לפתוח דלת. אז אנחנו מחכים.
ההשפעה של כל זה היא לצמצם את סוללת היצירות של המשחק לקטעים אינטראקטיביים. בטח, זה לא ייגמר עד שלא תירה מספיק קוריאנים בראש, אבל הם ירוצו פנימה מאותו מקום בכל פעם. שניים מאחורי המכולה הזו בצד ימין, ואז הנוף הזה מתרסק, הבחור רץ על פניו באש, ועוד שניים מסתתרים מעבר לפינה משמאל. הסיבה שתראה את זה מספיק פעמים כדי ללמוד את התסריט תהיה או הודות למזל רע - רימון שנוחת קרוב מדי אליך כשחבריך חוסמים את הבריחה שלך, רקטה שנורה ממסוק ישירות לעבר הפנים שלך, או לעתים קרובות למדי. לכאורה נורה מעבר לפינה בגלל שהכריכה לא מבוססת על קו ראייה - או בגלל שמשהו איפשהו מתפוצץ מסיבה כלשהי. לא הצלחתי להבין מה גורם לזה, למרות שאני חושד שזה הולך רחוק מדי. חלק ממחסן אחד התפוצץ בכל פעם שעקבתי אחרי החברים שלי, עד לרגע שלא. ועם מחסומים במקום שמירה מהירה, הדברים חוזרים על עצמם.
וזה חבל מאוד, כי זה יכול להיראות מרהיב. העולם מתרסק סביבך, מסוקים מפוצצים כלי רכב, וכלי נשק זרחניים מציתים את כולם. אבל קשה לראות שום דבר מלבד מספרי הסטרימינג הירוקים של המטריצה מאחורי הכל. העבודה שלך: צילומי ראש. הסוף.
מה שבאמת היה צריך להציל את הכל בשביל ההצצה המוקדמת הזו של המשחק היה הגוליית. טנק-טנק קטן להפתיע לשמו, הוא נשלט מרחוק על ידי כוח מסתורי כלשהו, ונוסע בשקיקה כמו גור מתכת תזזיתי. הוא יורה במקלע שלו לעבר האויבים שהוא רואה, אבל חוץ מזה פשוט מתרוצץ. עם זאת, אתה יכול לתת פקודות על ידי הסתכלות דרך טווח מיוחד ונעילה על מטרות. לחץ על העכבר וגוליית משחרר מטח של טילים - מפגן כוח משעשע ביותר.
אבל לגוליית תמיד יהיה קשה לנהל. ברור שנשק כזה במשחק הוא בעל עוצמה מסיבית, כך שכדי לשמור על האתגר המשחק בוחר פשוט להשבית אותו כל הזמן. במהלך הפעמים המועטות מאוד שבהן הוא מופיע משום מקום שתוכל לשחק איתו, תקבל גם קוריאנים עם נשק EMP שיוציאו אותו מכלל פעולה. אז זה בסופו של דבר בשימוש כה מוגבל, מדי פעם, וכל כך מעורב באופן אקראי, שלפחות בשלבים המוקדמים של המשחק הפוטנציאל המרגש אינו ממומש. אני מקווה שזה משהו שמשתנה ככל שהמשחק ממשיך.
יש רק עוד שבועיים עד שהמשחק ישוחרר, כך שלא סביר להניח שרבים מהתסכולים יתוקנו בזמן. אולי תיקון מוקדם ישחזר הרבה מהפוטנציאל למה שבאמת צריך להיות משחק פעולה מרגש בעולם האמיתי. אבל למרבה הצער הרושם הוא שליבת המשחק היא שאתה אמור להיות במקום האחרון, נושך ומתנפח מאחורי האחרים (בפעמים רבות מדי המשחק מכריח אותך ללכת בקצב כל כך לאט שסבתות זקנות צועקות על מנת להמשיך הלאה, תוך מתן אפשרות ל-NPC שלך לרוץ קדימה), תוהה בדיוק למה הם הביאו אותך מלכתחילה. "אה, זה ג'ון ווקר. הם אמרו שאנחנו חייבים לקחת אותו. אממ, תן לו את הפקדים של גוליית? זה די אוטומטי בכל מקרה - זה ייתן לו לחשוב שהוא מעורב."
בסופו של דבר זה מציע בדיוק את ההפך מהציפיות שלי. הצילומים שראיתי לפני כמעט שנתיים נתנו את הרושם שאני נמצא במגרש משחקים בעולם האמיתי (לפעמים פשוטו כמשמעו), שבו יכולתי להעסיק את חברי לגוליית כדי לבצע לוחמה דמיונית ברחובות הפרברים של אמריקה. אבל מה ששיחקתי עד כה היה יריות מסדרונות מגביל מבחינה קלסטרופובית שבו הרגשתי בקושי מעורב. יש כל סיכוי שזו רק התחלה איטית, והדברים מתגברים בצורה דרמטית. אלוהים יודע, ל-THQ יש הרבה ביטחון במשחק, כבר מדברים על סרטי המשך. אני מקווה שיש להם סיבה טובה לכך. ואתה יודע מה? אני משוכנע מהעלילה. צפון קוריאה מתאחדת עם הדרום, האומה קיימת בשלום, חיילי ארה"ב נסוגים, כלכלת ארה"ב קורסת לחלוטין ויורדת למלחמת אזרחים, האו"ם מתמוסס, הרפובליקה הקוריאנית השלמה משתלטת על יפן המוחלשת, אמריקה סובלת ממחלה מגיפה, קוריאה משגרת לווייני סוסים טרויאניים שמחקים את החשמל בארה"ב, ואז מלחמה! עם עוד המון חוץ מזה.
גם אני לא ציפיתי.
אה, ומה לעזאזל לא בסדר עם התינוק הזה?