אתמול הזכרתישהיו שני משחקים ב-E3 השבוע שגרמו לי לצחוק בקול על קנה המידה והחוצפה שלהם. הראשון היהרק סיבה 2, השני היהאולפני קאוס'חזית הבית. הדבר הראשון שתקראו על Homefront בכל מקום הוא שהוא נכתב על ידי ג'ון מיליוס, התסריטאי מאחורי Red Dawn ו-Apocalypse Now. אבל בל נשכח שהוא גם כתב וביים את קונאן הברברי. זה יהיה לא ראוי לעשות אחרת. בכל מקרה, הדבר החשוב יותר לדעת עליו הוא הרכב המשוריין גוליית שמלווה אותך במשך רוב המשחק.
אי אפשר לומר עדיין אם Homefront יהיה טוב. עם זאת, שזה יהיה ענק ומגוחך נראה הימור בטוח. בשנת 2027, עשר שנים לאחר הקריסה הכלכלית של צפון אמריקה, צבא צפון קוריאה גרעיני אופורטוניסטי כבש את האומה. כעת קבוצה בשם "ההתנגדות האזרחית האמריקאית" מתכוננת לקחת אותה בחזרה.
כשההפגנה החלה, המאפיין הבולט ביותר היה המיקום. זו מלחמה שנלחמה בבית (אם אתה במקרה אמריקאי - זה קצת בעייתי מלחמה שנלחמה באמריקה עבור שאר העולם), ובמקום לזרוק אותך במדבר, או על פני שממה פוסט-אפוקליפטית, זה קורה במוכר. רחובות פרברים. בתים מטופחים עם שלושה חדרי שינה משקיפים על מדשאות קדמיות ירוקות וכבישי אספלט מסודרים. זה רחוב שבו אתה עשוי לגור. זה לא המקום שבו בדרך כלל מתרחשת מלחמה.
עם זאת, ישנם שינויים שרומזים יפה על האירועים שהתרחשו לפני קריסת החברה. טחנות רוח ופאנלים סולאריים מופיעים באופן קבוע, שם אמריקאים ניסו לפצות על מיצוי המשאבים. נראה שהתנאים שהובילו לכיבוש הצפון קוריאני היו שילוב של פיננסי וסביבתי.
הנושא הזה של הפיכתו המוכר לשדה הקרב הוא ככל הנראה נפוץ לאורך כל הדרך, כשהסיפור לוקח אותך ברחובות, בקניונים ובמקומות רגילים אחרים שניתן לזהות אותם. הרגילות הזו של התפאורה, למרות השינויים המוזרים, היא שגרמה לה להיראות כל כך מסקרן.
אולפני Kaos שבסיסם בניו יורק מספרים לנו שהם חקרו על אילו אבות טיפוס צבא ארה"ב עובד כעת, כדי לקבל מושג על סוג הטכנולוגיה שיופעל במלחמות עשרים שנה בהמשך. וכפי שכבר מתחיל להיות המקרה, נראה שהוא מופעל מרחוק ומזל"טים מונעי בינה מלאכותית הם העתיד לפוצץ חרא. תפיסה זו מהווה את הליבה של ההשקפה של Homefront על ה-FPS, ומעניקה לך לא רק חברים אנושיים, אלא אחרים בצורה של מל"טים תקיפים, בוטים וחיית מכונית הטנק של גוליית.
כמו גור מתכת ענק חמוש בכבדות, הגוליית ממלא אחר ההוראות שלך בנטישה. ההוראות האלה נוטות להיות: לך תפוצץ את זה. ואז בהתלהבות חסרת גבול הוא נוסע על כל מה שעומד בדרכו, ומשחרר מטח של רקטות אל המטרה שנקבעה. זה נראה נורא כיף.
גם כיף הוא תכונה של מנוע הדרמה. Homefront מתכוון להבטיח שהשחקן יהיה מוקד הפעולה לאורך כל הדרך. דוגמה שראינו התרחשה בעת ירי רקטה לעבר טנק חולף. הפיצוץ גרם לו להתהפך ולנפול ישירות לכיוון המסך, עף מעל ראשו של השחקן. זה ככל הנראה לא היה מקרי - בכל מקום שבו עמדת, הדרמה תבטיח שהטנק ילך בדרך הזו כשנפגע. הרעיון הוא לוודא שהכל יקרהאַתָה. מה שנשמע די כיף.
אה, ודבר שמשגע אותי במשחקים הוא חוסר העוצמה של רימונים. אני לא יודע אם רימונים מהחיים האמיתיים באמת יורדים בנשיפה ומטפחים חבורות קלות על העומדים ליד, אבל אני רוצה שרימוני המשחק שלי יהיו הרסניים. אלה שנזרקו בהדגמה של Homefront היו בדיוק כאלה. KABLOWEE תקין גדול.
כמובן שצריך להיות מרובה משתתפים, שלדעתי יבלבל מעט את מנוע הדרמה. עד 32 שחקנים. אבל זה היה רק משפט שנאמר, ולא משהו שראינו עדויות לו.
כמה זמן זה יכול להימשך עם רמת האינטנסיביות שמוצגת בהדגמה הקצרה אי אפשר לדעת כרגע. בעוד שבניגוד ל-Just Cause 2 זה בהחלט נשלט על ידי כמה חוקים של לוגיקה ופיזיקה, זה נראה מוגזם והיפרבולי בצורה מרשימה. ב-2010 יכולים להיות כמה יורים ממש נפיצים.