צלם שניים כאלה ותראה אותי בבוקר
משכך כאבים הוא משחק שמעולם לא ממש נעלם מאז הופיע לראשונה ב-2004. אמנם מעולם לא קיבל המשך רשמי, אבל מאז היו עוד ארבעה משחקים, כל אחד ממפתח אחר, וכל אחד מהם תואר כהרחבה עצמאית. מה שהופך את זה ליותר מוזרמשכך כאבים: גיהנום וקללההוא עדיין לא סרט המשך, אלא גרסה מחודשת. היו לי ידיים על חמש מהרמות.
המשחק המקורי וההרחבה הראשונה שלו נעשו כמובן על ידי People Can Fly - הם שהמשיכו לשכלל את האמנות בהרבה יותר מתוחכם (וזו בוודאי הפעם הראשונה שמישהו משתמש במילה הזו בקשר איתה)סופת כדורים. בעקבותיהם היו Mindware Studios, Homegrown Games ו- Eggtooth Team, כל אחד מהם עשה הרחבה לבדה עבור מוציאים לאור DreamCatcher, שניים מהם מודים שנוצרו על ידי מעריצים במקור. הרחבה חמישית הופיעה כבר השנה, מסטודיו Med-Art, הפעם בהוצאת Nordic Games (שרכשה את Dreamcatcher). הם גם המוציאים לאור מאחורי Hell & Damnation, כעת בידיים של אשִׁשִׁיתסטודיו, The Farm 51. עם זאת, חשוב לציין שהאינדי הפולני הזה כולל חברים לשעבר בצוות משכך הכאבים המקורי של People Can Fly. מְבוּלבָּל? טוֹב.
זה עובר מחדש במנוע Unreal 3 (המקור היה PAIN Engine הקנייני שלהם), עם שיפורים שנעשו היכן שהם מאמינים שהם נחוצים, ומתכננים לכלול את הרמות מהמשחק הראשון, ואת חבילת ההרחבה של PCF.
וכשטענתי את גרסת התצוגה המקדימה חשבתי, האם אני באמת רוצה עוד משכך כאבים? וכשהתחלתי לשחק ברמת בית הקברות המוכרת הזו, מותקפת מיידית על ידי המוני שללטון חשבתי, האם אני באמת רוצה עוד משכך כאבים? וכשסיימתי את הרמה לאחר שהרגתי כמעט 300 אויבים חשבתי, האם אני באמת רוצה עוד משכך כאבים? וטענו את השלב הבא.
אני חושב שזה הסוד של משכך כאבים. לא, אנחנו לאצוֹרֶךזֶה. זה לעולם לא יקדם מדיום, ישנה את הדרך בה אנו רואים משחקים, וכנראה גם לא יגיע לרשימת משחקים רבים של השנה. אבל אתה מנסה להניח את זה. מה שאומר, כן, הוא בהחלט מצליח לשמור על תחושה אמיתית לחלוטין למקור, למרות המעבר למנוע של Epic.
אחד הדברים הראשונים שאני נוטה לעשות בעת הגדרת הפקדים עבור FPS הוא להגביר את רגישות העכבר - ברירת המחדל אף פעם לא מספיק מתעוותת עבורי. תוך כשלושים שניות משכתי בחזרה את ה-H&D של משכך כאבים. זו, כפי שהסדרה תמיד הייתה, מתקפה של אירועי עצבים מטורפים, שבה אין ניסיון לדמות תנועה אנושית, אין מושג של גרירת עכבר, אין פיזיקה שנכפתה עליך כשחקן. דחף את העכבר מספיק רחוק ותסתובב על הקרקע כמו חלק עליון. מדובר על מותקפות על ידי גל אחר גל של אויבים, לאסוף את נשמתם, ואז לעשות את זה עוד קצת. הרבה. ומההתרשמות המוקדמת שלי, זה עושה את זה בדיוק כמו שעשה תמיד, אבל יותר יפה.
לא יפה יותר בצורה יוצאת דופן, עלי להוסיף. אני לא יודע אם היה כרוך במאמץ מכוון כדי לנסות לגרום ל-Unreal Engine להיראות יותר כמו משכך הכאבים המקורי, אבל זה בטוח לומר שלא תתפלאו מהכיסא. חום על חום הוא רק לעתים רחוקות פלטת צבעים מרתקת, וכאן בהחלט יש כמה מרקמים גרועים מאוד. זה כמובן קוד מוקדם, כך שכל זה יכול להשתנות לפני שהוא יוצא. אבל ברמות כמו בית האופרה הגדול, אפשר להבין שהנושא הוא חוסר עדינות יותר מהכל. אין ספק שזה נראה גס. אבל אז, זה משכך כאבים, וזה תמיד קרה.
גס זו מחמאה וגם ביקורת כאן. התחושה הזו של אלימות נטולת מוח היא כולה נוכחת ונכונה, אויבים מתפוצצים לכתמים עקובים מדם בזמן שאתה מכסח אותם ללא מחשבה. כלי הנשק הם בשרניים ונדיבים מדי, מלהבים מסתובבים זרוקים ועד רובי ציד, רובי מסמרים ועד סכינים קוצניות מטורפות. האכזבה היחידה היא הגרסה החדשה של האקדח היורה, שמרגיש הרבה פחות חזק עכשיו, ואיטי מדי לטעון מחדש כפיצוי. זה יהיה נחמד לראות את זה מתחזק קצת. (ביף? יתד? גדית?)
אויבים עושים בדיוק מה שהם צריכים - הם רצים לעברך. האנימציות כולן הגונות, ויש שם כמה דגמים מקסימים. וזה נהדר שלמרות הטירוף, כל אחד מהם נבדל בצורה מצוירת, כך שאתה יכול לאמץ מיקרו-טקטיקות כדי להוציא אותם בצורה היעילה ביותר. לכוון את הרגליים על החבר'ה האלה עם המגנים הגדולים זה תמיד נהדר, וכך גם ללכוד כנופיה שלמה של ממזרים עם ברדס עם חשמל קשתי, ואז לשחוט את חלקם. והרמות, כמו תמיד, הן בדיוק בגודל המתאים - מקושרות על ידי מחסומים שהושגו על ידי פינוי כל גל של אויבים - אבל לא להישאר מוגזמת בקבלת הפנים שלהם במשחק שמתמקד כל כך בבירור באלה עם טווחי תשומת לב של
האם אני באמת רוצה עוד משכך כאבים? או במקרה הזה, רוצה שוב משכך כאבים? אם היית עוצר אותי ברחוב ותשאל אותי, סביר להניח שהייתי עונה לא. אבל הושיב אותי מולו ואני אמשיך לשחק ולשחק. אני פשוט לא יודע שאני רוצה את זה. אני חושב שזה האתגר מול Nordic - לשכנע את 2012 שהיא עדיין רוצה משכך כאבים, כי אני חושב שאם הם יצליחו לגרום לאנשים לשבת מולו, הם ימצאו קהל.
משכך כאבים: גיהנום וקללהאמור להופיע ב-31 באוקטובר השנה, ואתה יכוללהזמין אותו מראש ב-Steamעַכשָׁיו.