Funcom לא עברה נסיעה חלקה בזמן האחרון. העולם הסודי הופיע בהתאם לציפיות (למרות שאלו היו ציפיות המבוססות על המחשבה ההזויה שלהם שהם יכולים לגבות מחיר קופסהומנוי ל-IP MMO חדש), ובינואר הם הושעו לזמן קצר מהמסחרכאשר פשטו על משרדיהם. זה לא יכול היה להיות כיף. עם זאת, נראה שהדברים חוזרים למסלולם כעת, ובשבוע שעבר הם הציגו את ה-MMO הבא שלהם,מיני-דמויות לגו באינטרנט. זו בהחלט יכולה להיות פרת מזומנים נחוצה לחליבה. ישבתי ועשיתי משחק של ה-brick-me-do הידידותי למשפחה.
אני לא יודע אם זה משנה אם Minifigures Online זה טוב או לא, כי Funcom ולגו עשו משהו חכם למדי. מיני-פיגורות, אם אינכם מכירים, הן כרגע בדיוק הדבר עם בני האדם הקטנים. LEGO מעריכה שבשלב מסוים השנה יהיו קיימות יותר מיני-פיגורות מאשר בני אדם. נרכשו בשקיות נייר כסף, הם כמו כרטיסי אספנות תלת-ממדיים, קוביות פלסטיק קטנות וצ'אפסים המחולקים באופן אקראי בשקיות הפתעה. והנה מהלך המאסטר: מהשקת המשחק מאוחר יותר השנה, כל אחד מהפאוצ'ים האלה יגיע עם קוד, שכאשר הוא נכנס למשחק הופך את המיניפיגורה הזו לזמינה לשחק. זה, אני חושד, שייתן למשחק מכה אדירה. בעולם של חברות איסוף יקרות מאוד כמו Skylanders (12-15 פאונד לדמות) ודיסני אינפיניטי(10 פאונד לנתון), משהו דומה במקצת ב-2 פאונד לפופ הולך להיות אטרקטיבי מאוד להורים חסרי כסף. במיוחד כאשר המשחק עצמו יהיה חופשי להפעלה.
אבל איך המשחק? בכנות, אני עדיין לא בטוח.
בתור רשימה של נקודות מכירה, המשחק מצליח מאוד. אני יכול לעזוב את זה. ראשית, יש לך MMO ידידותי למשפחה שמתנגן גם במחשב וגם בטאבלט, עם מעבר חלק בין השניים. אף אחד לא עשה את זה קודם. שחק אותו בחלק האחורי של המכונית בדרך הביתה מהשחייה, הרם אותו מיד במחשב של אמא שלך כשאתה נכנס. וכנראה שיש דרכים שגם ילדים ירצו להתקרב אליו. במשחק, הדמויות הניתנות לאספנות (הנוספות הן על ידי קניית תיקים והן על ידי רווחים אותן במשחק) משמשות בשיתוף פעולה סולו שמשתנה מסופר-פשוט לצעירים מאוד, לערבוב די מורכב של יכולות מיוחדות עבור ילדים גדולים יותר ו (הם מקווים) מבוגרים. שלב את זה עם סביבה המוכרת מסדרת LEGO הענקית של Travelers Tales (TT לא מעורבים במשחק הזה, אבל Funcom בהחלט חיקה כמה מהתכונות היותר ייחודיות), ויש לך משהו עם משיכה מיידית.
יש גם את הגורם העצום למדי של היכרות. בזמן שהם לא נוגעים באף אחד מהרישיונות - מלחמת הכוכבים, אינדי, באטמן וכו' - הם מכניסים את אזורי הלגו המוכרים. יש הגדרות של פיראטים (שם הפיראטים הם הטובים, ברור), אזור מימי הביניים, Candyland וכו'. תוסיפו לזה תוכניות ל-PvP הכוללות את היכולת לבנות אוטומטית צריחים וחומות לגו כדי להרחיק יריבים, ו-PvE יכלול קרבות בוסים, מערכת שדרוג דו-כיוונית, ואולי הכי חשוב, אויב בשם Crikey The Kraken, ו כבר קורה כאן הרבה יותר מאשר בגורל הרעלגו יקום.
למעשה, סולו-שיתוף פעולה זה ראוי לקישוט. בכל שלב יש לך שלוש דמויות בסגל שלך, שנבחרו מהמאגר הגדול יותר שלך. דמויות מיני מתחלקות לשלושה סוגים, מגן, חלוץ ובנאי. לכל אחד יש סגנון משחק שונה במקצת, כישורים שונים, וככל הנראה לסגל מעוגל יש אחד מכל אחד. אתה יכול להחליף ביניהם בכל שלב, או כדי להפעיל את הכישרונות הספציפיים שלהם במצב מסוים, או בגלל שהמצב הבריאותי של האדם הולך ונהיה נמוך ואתה לא רוצה להתעורר מוקדם יותר באזור. אבל מעניין יותר, מעבר בין דמויות יכול לגשת לדרך הרבה יותר מסובכת לשחק.
נניח שאתה משחק בתור נערת הדבורה, יש לה התקפת קליק ימני שזורקת שלולית של דבש, שבה האויבים מואטים. היא יכולה גם לירות ענני דבורים, שאם כבר יש דבש ידבקו לאויבים במקום לזמזם סביבם, ויגרמו נזק רב יותר. בְּהֵמָה. אבל תווים מתג יכולים להציע יתרונות נוספים. אולי תפנו ל-DJ, שהתקפת קליק ימני שלו ממש מורידה באס (הבדיחה הזו לבדה גורמת למשחק הזה להצלחה), מה שמאט את האויבים. כעת פנה אל עלמת היער ותירה את מלכודת החץ החבל שלה, ואז התקפת החץ המשולשת שלה AoE. שלוש ההתקפות הללו משלבות כולן, פועלות בהרמוניה ויוצרות לחימה יעילה יותר.
או שאתה יכול להשתמש בהחלפות אלה כדי לשתף חובבים. ההתקפה המשנית של מגדת העתידות יוצרת מערבולת מסתובבת של קלפי טארוט סביבה. הפעילו את זה, ואז עברו לאישה הוויקינגית והזעיקו את רוחות הוולקיריה שלה, שעפות ממנה אל האויבים הקרובים. עבור שוב למפקד הרומאי, והוא יכול להיקלע לקרב תגרה, אבל כששני קלפי הטארוט ורוחות רפאים ויקינגיות עושות חבורה של נזק נוסף סביבו.
מה שהכל נשמע די מסודר. מה שראיתי מזה - שיחקתי כעשרים דקות, קווסט אחד, ללא הצטברות - לא היה לשבת כמו שצריך עם MMO. אבל מה שחוויתי היה משהו יחסית פשוט. באופן מוזר, המשחק נראה יותר אותנטי לגו מהמשחקים של TT - הרבה פחות צ'יטים במונחים של בניית העולם מחלקי לגו מתאימים. אבל זו הייתה גם ריצה ליניארית במורד נתיב מופע, נלחמת בהמון שפגשנו בדרך. היה קצת בנייה, וזה זהה למשחקי TT כאן - לוחצים על ערימות מקפצות של בלוקים ומחברים את עצמם למשהו שימושי - אין תוכניות לבניית לגו בצורה חופשית במשחק המסוים הזה. היו הרבה תקיפות. והיו כמה חידות פשוטות מאוד. אז הדאגה שלי, בשלב זה, היא שזה עלול להיות מפושט יתר על המידה במשלוח. המשחק נכנס לבטא הקיץ הזה כדי שנוכל לקבל רעיון נכון, אבל ברור של Funcom יש אתגר לא פשוט. MMO ידידותי לילדים, שמטרתו לפנות גם למבוגרים, באופן אידיאלי כדי שיוכלו לשחק יחד. זו תמיד שיחה קשה.
זה כמובן אומר שהם גם צריכים להבין מה לעשות לגבי הצ'אט במשחק. כרגע הם אומרים לי שהם מתכננים ללכת עם מערכת קנויה ספציפית - הם לא יגידו איזו - שמזהה תקשורת לא הולמת וחוסמת אותה. אבל הם אומרים שהם פתוחים לאפשרות לבטל את הצ'אט לגמרי אם הם לא מרוצים שזה בטוח לחלוטין. הניחוש שלי הוא שהם יגמרו עם אחת מאותן מערכות הצהרות מוכנות מראש, כך שאפשר יהיה לבקש מאנשים להתאגד, לעזור וכו', אבל לא, אתה יודע, בחיים האמיתיים.
השאלה הגדולה הנוספת היא מודלים של תשלום. למרבה האכזבה, הם לא היו מוכנים לדבר על זה, מעבר לאשר שזה בחינם להפעלה, ושיהיו דרכים להוציא כסף. הם הוסיפו שהם ימלאו אחר כל ההנחיות האחרונות בנושאים כאלה, אבל חוסר הנטייה לדבר על איך הם הולכים לעשות את זה רווחי נראה קצת מטריד. ברור שהם יודעים שזה נושא שנוי במחלוקת, ויש להניח שהם רק מנסים להתחמק מהדיון כמה שיותר זמן. אבל הייתי מעדיף לשמוע, "אה, כן, יש לנו את הרעיונות הסופר-חכמים האלה כדי לשמור את זה בריא..." אני מקווה שהמשפט הזה יושלם בקרוב.
השילוב של מרחב MMO בטוח לילדים, ופרשנות תקציבית של האופי של אסוף הכל של Skylanders, נראה כמו שיווק נבון לכל הפחות. ל- Funcom בהחלט יש הרבה ניסיון ב-MMO לבנות עליו, לא משנה מה הרגשות שלך לגבי Conan או TSW, ואם הם יכולים להשיג את המטרות שלהם להפוך את זה למעניין גם למבוגרים, אז יש פוטנציאל. אם לא, הוא עלול למצוא את עצמו מתפורר מהר מדי. גרסת הבטא של הקיץ אמורה לחשוף יותר, עם תוכנית לצאת בסופו של דבר בסתיו.