זה עתה המצאתי צעד ריקוד חדש. זה נקרא המכשפה הכופפת. אתה תופס מצקת דמיונית, ומערבב אותה באיטיות סביב קלחת בלתי נראית תוך כדי סקוואט בזמן לצלילי המוזיקה. זה המהלך השני הכי טוב שלי אחרי הסרטן הנהיגה, שבו אתה מסלסל את האצבעות שלך על הגה מעמיד פנים ונווט ימינה ושמאלה תוך כדי תנועה מצד לצד. המארחים שלי, שהמציאו מהלכים משלהם כבר חודשים, מתרשמים היטב, ומברכים אותי על כושר ההמצאה שלי. אבל אנחנו לא יכולים להתעסק בריקוד כל היום, יש עבודה לעשות. אז אני מתיישר, מתארגן ואחרי שאר צוות ההתרסקות סופר אותי לאחור מעשר, קופץ בריצה ממרפסת ומטביע לב אנושי לפח.
אני, כמובן, משחקסימולטור מנתח 2. וזה ממש העניין.
לא שיחקתי במקורסימולטור מנתחים, אבל כן צפיתי במעט ממנו מושמע ב-YouTube. ההסתייגות הייתה שהיית צריך לבצע ניתוח מ-POV בגוף ראשון, אבל הפקדים של המשחק מיפו מפתחות שונים לכל תנועת זרוע, יד ואצבע אפשרית, כך שבסופו של דבר עשיתם הכל עם תנועות פרועות וחסרות ביטוי שעשו כמעט מיידית בלגן של המטופל שלך. למרבה המזל, לגופותיו של המנתח סימולטור היה יותר במשותף עם מודלים של הדגמה אנטומיים מאשר לבני אדם בפועל, כך שההפרעה הייתה מוגבלת ביותר, וכישלונות ההפעלה הבלתי נמנעים תמיד נפלו בנוחות בצד הימני של ההפרדה הסלפסטיקית/המצמררת.
כאשר המפתחים Bossa Studios הזמינו אותי לשחק תצוגה מקדימה של סרט ההמשך (שיגיע באוגוסט הקרוב, לפי תוכנית המשחקים של PC זה עתה), שאלתי אם כדאי לי להחזיק את המקור כדי להרגיל את עצמי להנחת היסוד. אבל הם אמרו שעדיף אם אכנס לחוסר מושג, ואחליט בעצמי על מה עוסק Surgeon Simulator 2. אחרי הכל, זה משחק על למידהלִהיוֹתמנתח: המשחק מתרחש ב-Bossa Labs רחב הידיים והמפחיד של שנות ה-60, מתקן שנבנה, במילותיהם של המפתחים, "כדי ללמד ניתוח להמונים".
ומה זה חינוך בלי תלמידים אחרים להתעצבן עליו, נכון? תכונת הכותרת של SS2 היא העובדה שכל העניין, על אף שניתן לשחק בסולו, בנוי סביב שיתוף פעולה של 2-4 שחקנים, ולקראת השיעור הראשון הזה, קבוצת חבריי ללימוד יהיו המפיק הבכיר מארק פיק והמעצב Nate Gallardo. מכיוון שלמעשה הכל במשחק הזה הוא דיאגטי, התפריט לובש צורה של אזור לובי, שבו עמיתיי פגשו אותי (כדוגמנית סטודנטים עליזים עם זרועות מושטות לצמיתות) ודיברו לי על היסודות של הפקדים הרבים, הרבים.
זה היה קצת דומה למה שאני מתאר לעצמי שזה היה להיות ה-Thing הכותרת בסרט ג'ון קרפנטר - אינטליגנציה חייזר אומללה, שמגלה איך לשלוט באנטומיה האנושית תוך כדי תנועה, ומשתמשת בה בדרכים מוזרות, לא מכוונות. אבל לא היה זמן להשיג שליטה. אחרי כמה דקות שהסתובבתי הצידה גוררת כיסא משרדי בגב היד שלי, הגיע הזמן לערוך את השתלת הלב הראשונה שלי במטופל חי. ומשם הדברים רק נעשו יותר ג'ון נגר.
היסודות של Surgeon Simulator, ולפיכך הבדיחה המוצקה ביותר בבסיסה, הם ללא שינוי יחסית מהמקור של 2013: אתה מחבט כלובי צלעות פתוחים עם אביזרים, מפשפש באיברים בצורה מסורבלת ומדי פעם תולש את ראשו של המטופל אם אתה זז מהר מדי בזמן פרידה של ידך מודבקת אליו ("ניסיתי לטפוח לו בביטחון על הסנטר", ייללתי, כמו הגולגולת של בוב נפלט על פני התיאטרון בתרסיס של דם מצויר). אבל המגבלה הגדולה של המקור - שלמעשה לא היה הרבה משחק סביב ליבת הבדיחה הזו, חזקה ככל שתהיה - נעקפה על ידי האפשרויות שמציעות משחק שיתופי.
ניתוח מצריך כיום, לעתים קרובות, צוות שלם, עם שחקנים שעובדים יחד כדי לנטר חיוניים, לבצע עירוי דם (על ידי התקעת מזרקים ענקיים לתוך החולה) כדי למנוע מוות כתוצאה מאיבוד דם, ולבצע את עבודת הניסור/חיטוט/חיטוט הקלאסית. בנוסף לכך, חלק מהרמות לובשות צורה שלפורטל 2-פאזלים שיתופיים בסגנון שבו, למשל, לבבות רעננים למטופל ניתן לרכוש רק ממתקן הנעול מאחורי סדרה של מכשירי עזר שניתן לפתוח רק על ידי מנתחים העובדים יחד.
יש צ'אט טוב כשאתה מנסה להבין את החידות האלה ולהקצות משימות אחד לשני, במיוחד כשמישהו (במקרה הזה, זה הייתי אני) בהכרח יתעסק בניסיון לזרוק פטיש על מרפסת. אבל יש גם מידה מסוימת של תסכול. הסרבול המטורף והתנועה הלא אנושית שהופכת את הניתוח כל כך מצחיק יכולים לקבל אווירה של תסכול ממש כמו סיוט כשאתה מנסה לעשות משהו מדויק ללא הומור מובנה, כמו להכניס נתיך לקופסה, או להחזיר קלטת. סרט מתוך ארון. ובכל זאת, אני מתאר לעצמי שזה מוקל במקצת כשעברתם יותר משעת אימון במשחק.
כמובן, אחת הסיבות לכך ש-Surgeon Simulator נהנה מאורך חיים שכזה באינטרנט, למרות חיי המדף המוגבלים של חחחחח, הייתה היצירתיות של קהילת השחקנים שלו. אופנים מרפואת שיניים ועד ניתוח שטח אפס גרם המציאו מחדש את המשחק ללא הרף, ובוסה שמה לב היטב לעובדה. ככזה, כלול בחינם עם Surgeon Simulator 2 יהיה מצב היצירה, שיעניק לשחקנים גישה לגרסה מסודרת של חבילת הכלים המדויקת שבוסה השתמשה בה כדי ליצור את המשחק עצמו. ובפיתוח חכם, גם מצב זה תומך בשיתוף פעולה של 4 שחקנים, מוציא אותו מהתחום של הפעלות מודינג בודדות, מאוחרות בלילה והופך את בניית הרמות לפעילות מזדמנת. לא הייתה לי הזדמנות לראות את מצב היצירה, אבל כנראה שנוכל לצפות למשהו נוסף עליו מבוסה בקרוב.
אני בהחלט מקווה שאזכה להזדמנות נוספת כשזה יקרה. כי למרות כל זה נהניתי ללמוד להיות מנתח בצוות של אנשי מקצוע מובחרים רפואיים, מה שאני חושב שהמשחק הזה באמת צריך זה מצב שמתמקד במשחק כדורסל עם איברים אנושיים, בזמן שכל החברים שלך עושים את המכשפה הכפופה במכון רפואי- רייב בנושא. ואם מצב יצירה עומד בכל מה שמארק ונייט אמרו לי עליו, זה אמור להיות אפשרי בהחלט.
איך שלא תקרא לזה, תלחץ על שלנוE3 2020תייגו עוד מההכרזות על המשחקים, הטריילרים והשיווק של הקיץ הזה. בדוקמשחקי המחשב בתערוכת הפלייסטיישן 5,הכל ב-PC Gaming Show, וכל הקדימונים מחלון הראווה של ה-Xbox, בתור התחלה.
(גילוי נאות: VidBud Colm Ahern עבד באולפני Bossa במשך כשנה ב-2015/16)